Curio⚡ MX3334
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分享一个近战电原始打击 古老的原始打击,是我玩gd的第一个号,然而一直都实力不济,经过n多次修改,总算可以上场了。 双手电原始打击的缺点主要有这么几个: 尤套生存能力差,怎么配都会有坑;这里用神铁锁子甲代替了尤甲,用一些伤害换了大量生命大量抗性和10物抗。 原始打击自身伤害期望比较低;思路是堆oa和爆伤。 攻速慢;这没办法,对应装备决定的。 最后还是发现德鲁伊比守卫或维护更适合这种玩法。 原始打击守卫,刮痧几乎是必然结果。低输出会面临更大的输出压力,防御侧面板虽然有所提升,但实际生存能力反而可能变差。 维护虽然能提供更多的降抗,但是也就放弃了风暴追寻者60%以上的爆伤和元素平衡的爆伤加成,oa也明显低于德鲁伊。这两种思路在输出端孰优孰劣我也不好下定论,但个人比较讨厌审判要不停按重生之语,而且密印要站桩。 最后得到的德鲁伊差不多算是攻守兼备。 输出端:站街接近3400oa和115%爆伤加成,基础面板也不算低,能在艾克特祖尔放火山之前干掉,应该至少算中上。降抗没有特色,就是老几样。 防御段:40左右物抗+奥术22伤害吸收,中等血量,中等护甲,中等da,一些气垫。原始打击的aoe吸血能力还是不错的,图腾增强回复,再通过腰带的活力转化利用天平,也能提供不少回复能力。 装备必须要带特绿,全紫的电原始打击实力是非常差的,而且从更新趋势来看,紫色电系饰品一直在被砍。特绿主要用两戒指(生命之环或者加尔加博或者克隆利),腰带用布拉迪斯。保证六个词缀里有一个魔王,一到两个抗性,其他全部oa。 要继续提升的话可以在腿和鞋上做文章,不过实力提升应该不大,这个bd的溢出抗性已经很高了,生存能力很难有质的提升。
闲着没事大概对比了一下改版后车磊的伤害,感觉这玩意还行 只看面板上的10秒伤害,就是持续输出的dp10s。大概跟火枪比较一下。 目前车磊是33,如果CA不暗改他的攻速,那么改版后是55,几乎全破甲。 按最大规模算,每个车6个人,一共24个人。总伤害就是每10秒一千三多。 火枪每个人18伤害,90人,总伤害一千六百多,也只是略高于车磊。 射程火枪145,车磊130,差的不算太远。 弹药,火枪每人22发,车磊每个车(6人)240发。 但是车磊90甲,移动射击,机动性明显比火枪好很多,每场战斗基本可以稳定打完弹药,火枪不小心被切基本就没了。而且车磊在补员上有优势,只要不掉模组打完直接满血。 但是车磊的战役加成没有火枪多。 总而言之,我觉得在某种程度上可以代替火枪,输出差一些,但是操作更无脑,容错率更高,每场伤害打满没啥问题。而且不出步兵线也不出火枪,帝国后期阵容就只有烟花炮是固定的,坦克小鸡英雄车磊的机动性都很高,战术上空间也会大一些。大佬可以后续开发一下,看看有没有可行性。 顺便吐槽一下目前版本的垃圾车磊,dps几乎全游戏所有远程垫底,打完弹药就能杀一百多个灵犀。、 车磊这玩意,你要么移速超快做弓骑,要么输出拉高做高机动远程。现在版本这个不阴不阳,很鸡肋,也就靠重量欺负一下巴托老农和灵犀。 但是改版后我还是很看好的。
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