NightsRaln 夜雨诉悲凉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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一上午把战役给吃完了,微剧透简评一下 剧情不用说就是很经典的美式样板戏,只不过这次因为主角的ptsd经历所以全篇都在强调同伴这些导致看着挺中二,而且各种经典桥段比如坠机、rpg这类太刻板了,基本就是你看到那个东西在那就能猜到后面会发生什么,现在连cod都会在脚本演出上做一点玩家意料之外的东西(one kia不谈,纯烂活),战地还在玩老一套,不过考虑到是赶工作就不多批评了,当然因为是赶工作所以本作脸模和人物模型动作这些很烂,画面比起多人也是全面倒退糊的不行,甚至最后一关如果仔细看的话还能看到一架耐摔王jet一直在重复一个脚本动画不断坠机 剧情大概就是解释了多人的北约反击军是怎么成立的,顺便到了最后两关才解释和平军团的来历,不过这部从一开始就是倒叙的剧情所以最后的反转也不算意料之外了,现在后续就看dice是跟cod一样把后续剧情融到赛季里还是后面继续写这个世界观和cia全面开战的剧情了,另外主角跟传奇哑巴瑞克一样后面当了小队队长但得益于有cg演出和台词塑造比哑巴强多了,还有这个boss,跟cod幽灵的洛克一个样但是战力比洛克差远了,唯一差不多的地方也就是把自己的老同好给干死了,但总体不如洛克一根只能说 总得来说还是值得无聊的时候玩玩,就游戏流程下来主要遇到的bug也就是队友一直开枪、坦克这类载具履带/车轮不动在地上平移,方块烟和火这类,都是些小bug不影响游玩,类似4那种直接导致游戏无法正常进行的恶性bug还是没有
BO7测试相关补丁说明及新加内容一览 感谢您向我们提供反馈——测试版的开局非常棒,而这仅仅是个开始!团队正在根据过去24小时玩家的反馈,着手对测试版进行调整。第二天即将开始,内容包括新增的僵尸生存模式、新的6v6地图"印记"以及新的竞技多人模式"超负荷"! 以下是今天(抢先体验测试版第二天)太平洋时间上午10点上线的新内容: 地图 * 多人模式 * 新增: 印记 * 大脑皮层 * 曝光 * 熔炉 * 僵尸模式 * 新增: 范多恩农场(生存模式) 模式 * 多人模式 * 新增: 超负荷 * 团队死斗 * 硬派团队死斗 * domination * 硬派 domination * 硬派模式 * 确认击杀 * 训练场 * 僵尸模式 * 新增: 生存模式 * 新增: 训练场 基于反馈的即将到来的调整 击杀时间 我们一直在关注关于击杀时间(TTK)和整体武器平衡的讨论,并评估测试版第一天的游戏内数据。虽然我们以接近《黑色行动 6》的TTK范围开启了测试版,但我们注意到部分玩家可能觉得当前TTK略快于预期。因此,我们将在未来几天内发布一次武器平衡性调整,以调整TTK,并确保测试版中所有武器在其武器类别内以及它们在《黑色行动 7》中的预期定位都具有竞争力。 我们期待尽快让各位体验到这些改动,我们将继续收集反馈和数据,以确保首发阵容的30把武器尽可能平衡且有趣。 门 虽然《黑色行动 7》的多人模式地图中没有任何手动门,但在我们首发16张6v6地图中,只有5张包含自动门。话虽如此,我们正在密切关注社区关于测试版地图中门的讨论,并评估我们首发及后续更新的地图组合。 基于我们在最初24小时内看到的反馈,我们将在后续的测试版更新中做出以下调整: * 强制特定的自动门在比赛开始时保持开启状态。 * 增加自动门在关闭前保持开启的时间。 * 增加玩家需要与门保持多远距离才会触发其自动开启。 * 玩家仍然可以通过射击来打开自动门。 我们正在考虑为游戏正式发售及后续更新进行的调整: * 评估在我们整个地图组合中减少自动门数量的可能性。虽然移除某些门可能是合理的,但移除其他门可能会带来新的不受欢迎的视线问题。我们将在有更多细节时分享。 * 在私人比赛中增加禁用自动门的功能,以供竞技测试之用。 武器经验值、超频技能获取速率、重生点、错误修复 我们也看到了关于武器经验值获取速率的讨论,我们希望所有玩家都能在测试期间解锁并测试大量配件,以便提供有价值的反馈,我们也能收集重要数据,因此我们将在这一点上提供帮助。我们同样调整了超频技能的获取速率,改进了重生系统,并修复了一些早期错误。 计划在明天的更新中实施: * 提高武器经验值获取速率 * 提高多个配装物品和连续得分奖励的超频技能获取速率 * 对重生逻辑进行调整,以改善多张地图和模式下的重生体验 * 包括武器在内的各种错误修复 我们将在本周末补丁上线时分享上述项目的更多详细信息。同时,以下是今日更新中已修复的内容: 第二天补丁说明 用户界面 * 修复了Steam上玩家设置为离开状态时社交菜单会关闭的问题。 * 修复了在菜单标签页之间导航时可能发生的错误。 * 修复了可能导致登录延迟的问题。 稳定性 * 修复了与玩家配装、追踪者技能、无人机舱、精确定位手雷、刺穿得分 streaks 相关的各种服务器稳定性问题。
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