NightsRaln 夜雨诉悲凉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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BO7测试相关补丁说明及新加内容一览 感谢您向我们提供反馈——测试版的开局非常棒,而这仅仅是个开始!团队正在根据过去24小时玩家的反馈,着手对测试版进行调整。第二天即将开始,内容包括新增的僵尸生存模式、新的6v6地图"印记"以及新的竞技多人模式"超负荷"! 以下是今天(抢先体验测试版第二天)太平洋时间上午10点上线的新内容: 地图 * 多人模式 * 新增: 印记 * 大脑皮层 * 曝光 * 熔炉 * 僵尸模式 * 新增: 范多恩农场(生存模式) 模式 * 多人模式 * 新增: 超负荷 * 团队死斗 * 硬派团队死斗 * domination * 硬派 domination * 硬派模式 * 确认击杀 * 训练场 * 僵尸模式 * 新增: 生存模式 * 新增: 训练场 基于反馈的即将到来的调整 击杀时间 我们一直在关注关于击杀时间(TTK)和整体武器平衡的讨论,并评估测试版第一天的游戏内数据。虽然我们以接近《黑色行动 6》的TTK范围开启了测试版,但我们注意到部分玩家可能觉得当前TTK略快于预期。因此,我们将在未来几天内发布一次武器平衡性调整,以调整TTK,并确保测试版中所有武器在其武器类别内以及它们在《黑色行动 7》中的预期定位都具有竞争力。 我们期待尽快让各位体验到这些改动,我们将继续收集反馈和数据,以确保首发阵容的30把武器尽可能平衡且有趣。 门 虽然《黑色行动 7》的多人模式地图中没有任何手动门,但在我们首发16张6v6地图中,只有5张包含自动门。话虽如此,我们正在密切关注社区关于测试版地图中门的讨论,并评估我们首发及后续更新的地图组合。 基于我们在最初24小时内看到的反馈,我们将在后续的测试版更新中做出以下调整: * 强制特定的自动门在比赛开始时保持开启状态。 * 增加自动门在关闭前保持开启的时间。 * 增加玩家需要与门保持多远距离才会触发其自动开启。 * 玩家仍然可以通过射击来打开自动门。 我们正在考虑为游戏正式发售及后续更新进行的调整: * 评估在我们整个地图组合中减少自动门数量的可能性。虽然移除某些门可能是合理的,但移除其他门可能会带来新的不受欢迎的视线问题。我们将在有更多细节时分享。 * 在私人比赛中增加禁用自动门的功能,以供竞技测试之用。 武器经验值、超频技能获取速率、重生点、错误修复 我们也看到了关于武器经验值获取速率的讨论,我们希望所有玩家都能在测试期间解锁并测试大量配件,以便提供有价值的反馈,我们也能收集重要数据,因此我们将在这一点上提供帮助。我们同样调整了超频技能的获取速率,改进了重生系统,并修复了一些早期错误。 计划在明天的更新中实施: * 提高武器经验值获取速率 * 提高多个配装物品和连续得分奖励的超频技能获取速率 * 对重生逻辑进行调整,以改善多张地图和模式下的重生体验 * 包括武器在内的各种错误修复 我们将在本周末补丁上线时分享上述项目的更多详细信息。同时,以下是今日更新中已修复的内容: 第二天补丁说明 用户界面 * 修复了Steam上玩家设置为离开状态时社交菜单会关闭的问题。 * 修复了在菜单标签页之间导航时可能发生的错误。 * 修复了可能导致登录延迟的问题。 稳定性 * 修复了与玩家配装、追踪者技能、无人机舱、精确定位手雷、刺穿得分 streaks 相关的各种服务器稳定性问题。
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