ATYS司武伊昂
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關於路奇烏斯的設定 因為偶然和人討論到 查了查資料起了興趣 所以想問一下 關於劍帝路奇烏斯這個角色 在型月世界觀中的設定 . 嘛...原本亞瑟王傳說中對他的描寫 好像跟型月這邊也不太一樣? 所以先姑且不管 以型月世界觀來說 可以確定的是 蒼銀碎片裡亞瑟的回憶中確實與他對決過 FGO六章小貝也曾借他名號作為化名 不過實際上 他在阿爾托莉亞的世界線 到底是不是也存在過? 又是怎樣的存在? . 以目前我查到的 (雖然主要來源就只有日本型月wiki) 他在阿爾托莉亞世界線的記錄證據 有在FZ外傳廣播劇アルトリア・ロマンス 跟冰室天地中 以羅馬皇帝ルーシャス為名被提及過 不過在該廣播劇中似乎又有 阿爾托莉亞跟他沒碰過面的描述 這個廣播劇本身好像是 歡樂向的官方同人外傳作品 所以大概在裡頭也不是描寫重點 而劇情作者跟冰室天地一樣是磨伸 所以這兩邊用同個梗好像不奇怪 可是畢竟已經是好幾年前的官方同人外傳了 就算磨伸在捏他考據方面上也算認真 但也沒法擔保採用在正式設定的可信度 所以這塊的設定現在是怎樣啊? 個人有點忘記FGO當初小貝報上化名時 有沒有相關評論了 (現在手機不在手邊不方便翻回顧 廣播劇也還沒找來聽) . 另外 從在蒼銀對他的強度描寫來看 FGO六章前傳的那個 自稱理查的魔人 他也可能是候補人選? (可能鴿子封包了的猜測) 亞瑟當初似乎直接用 聖劍把他從歷史上連人帶魔劍抹消 姑且不論 為什麼要這麼作 或點名咖哩棒原來還有這種能力嗎 的問題 能讓這隻開會劍發揮出這種程度的能力 應該也代表他或是那把魔劍 是相當可怕的存在 還是說剛好名稱的首文字也是L 亞瑟的追蹤目標L有可能就是他?
第五话 成田良悟(原作祸クラバ的玩家)的感想 关於第五集后半某个展开 刚好原作玩家之一的成田良悟(不死商人祸クラバ的玩家 Durarara!、Baccano!等小说的作家) 在推特上做了这样的发言 (顺便付一下不负责我流翻译) 成田良悟@Fake②五月発売 @ryohgo_narita 先周も言いましたが、楽绍は本当に好きなNPCで、影から死なないように手を回したりして色々ヒヤヒヤしていました。 我上周也说过,乐绍真的是我相当中意的NPC,所以当时暗地里让她能不死掉的帮了几把,捏了不少冷汗呢。 成田良悟@Fake②五月発売 @ryohgo_narita ヒヤヒヤ……して……あれ? 捏了不少……冷……啊咧? 以上两则转自Twitter 原作成田真的是有碰到面就会一直逗著乐绍玩 虽然中间曾经因为祸旅的某个建议 间接导致乐绍跟革命军打了起来还差点因为相性问题被某王子BUFF加持下的某病娇咬杀(?) (当然不是指某巨乳杀手(? 不过乐绍在原作其实除了这场战斗之外 到结局都还平安无事... 连原作参与玩家都惊呆啦wwwwwwwwwwwww 我也是已经放弃吐槽的状态了(眼神死
第五话 成田良悟(原作祸クラバ的玩家)的感想 成田良悟@Fake②五月発売 @ryohgo_narita 先周も言いましたが、楽绍は本当に好きなNPCで、影から死なないように手を回したりして色々ヒヤヒヤしていました。 成田良悟@Fake②五月発売 @ryohgo_narita ヒヤヒヤ……して……あれ? 转自twitter 连原作参与玩家都惊呆啦wwwwwwwwwwwww 我也是已经放弃吐槽的状态了(眼神死
活动「赤と青の大波」掉落情报(待补完) 这次活动日本那边有人纪录 目前这游戏像是曜日、地图任、还有这次这种活动任务 掉落物似乎都是从固定的敌人身上出的样子 这阵子把主线全打完没事做 所以大概帮忙试了几天加上收集他人情报 整合一下转过来这里 初级 [收集目标①]无色の爪=wave1下段第1只 [收集目标②]紫の骨 =wave2下段第1只 [收集目标③]黒头巾设计図 =wave2中段第2只 [收集目标④]黒装束设计図 =wave3下段第1只 [非收集目标]赤と青の地図=wave2下段第1只 (跟紫の骨共通 二选一随机) 中级 [收集目标①]无色の爪=wave1中段第2只 [收集目标②]紫の骨 =wave2下段第1只 [收集目标③]黒装束设计図 =wave2中段倒数第2只? [收集目标④]手甲钩设计図 =wave3上段第1只 [非收集目标]赤と青の地図=wave2下段第1只 (跟紫の骨共通 二选一随机) 以上全是普通的木箱 有问号的部分是我这边还没完全确定好的 嘛 不过还有些不确定的部分 主要是不知道有那些东西共用同个箱子随机出 -地图跟紫の骨确定会共用同箱子 -另外有目击情报说中级两个箱子都出黑装束的可能性 还有中级同个东西会不会有复数个可能掉落的敌人也不确定(虽然可能性极低 不过就现在可以确定的部分来说 不管是初级还是中级 有可能wave2跟wave3打完该掉设计图的怪没掉箱子的话 就可以考虑右上暂停>「谛める」 拿回这次花掉的一半AP退出重打 比较省AP一些?
2/2 作者Blog更新 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftohosizenyu&urlrefer=778f34afd1549285915d519b3dca01d5.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%99%92/%E4%B8%8D%E5%AE%9A%E6%9C%9F 其实不是很懂度娘吞连结的规则是怎样 总之先随便处理一下了(? 每天签到来吧上顺便看作者Blog终於等到新文了... 这次没有最新进度的图文情报 但大致上提到几件事情 首先是在原版配布网站Vector上 自然愈是该站2013年年下载数排行第87名 为此作者甚感感谢 离上次放出新版本还能有这成绩也不简单了阿... 再来是有关下次更新的事 作者表示下次版本应该就不是1.2或是其他1.X 而是直接进入2.0(暂定) 然后当初好像是因为震灾(311那次?) 想过可能不会做到最后才切割成本篇跟EX篇(好吧 其实这几句我不是很懂(掩面) 总之2.0版以后会把本篇跟EX的区隔取消掉 故事也会做调整 不过各个EX篇后出场的角色也不会因为这样没了戏分 (...阿咧...居然要调整剧情喔 这下子汉化组又要蛋疼了...) 而游戏性上应该会往较现在好上手的方向去做调整 作者表示至少他会尽自己力所及范围内努力的 话说作者好像成功考上公务员了 之后或许是边忙工作边更新吧 总之就慢心等候吧 剩下几个稍微不怎麼重要的细项问答就先不提了 有兴趣的人自己看看吧(?
作者Blog更新近况#6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftohosizenyu.blog.shinobi.jp%2FEntry%2F170%2F&urlrefer=148ba126858629f0f474fbb185d30750 谜谜的又偶然遇到刚出炉的近况了 首先作者表示自然愈得到Vector软体人气投票 游戏&小说部门赏 实在可喜可贺 (虽然我好像没去投(掩面 而这次提及的主要是有关於制作近况还有更新的内容 但是更新时间未定 这次随著系统新增内容的说明也新增一个影片 不过在Youtube上 有困扰的自己想办法呗 ttp://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D-6by92yoF1E&urlrefer=79f3caa0ed0ddae52487ee8d63941276 之后的版本会废止、更动的部分 ・店贩能力值常时SC ・植物SC的能力值上升效果 ・在普通攻击上附加属性、异常状态的AP技能 ・武器的DoubleHit效果(不是指香霖、芙兰的角色固有特性 而是指星武器之类的) ・道具卖钱画面不显示不能卖的东西 ・非常硬的怪 (大概是指掉武器交换切符的那些物理耐性怪吧?) 预定导入的新项目 ・幸运兔馒头 ・新SC 幸运兔馒头据作者表示 其实也不算什麼很了不起的东西 不少杂鱼怪都有可能掉 就像是武器交换切符的感觉吧? 那些非常硬的怪也是因为这样子而拿掉了 不过还是会有些比较硬的怪存在 还有 夺取SC可以重复取得了 有关於新追加的SC 请见附属的影片 因为预计会增加攻撃技能、回复和支援技能在分类上统一成支援系了 "这样子还搞不懂物理反击跟魔法反击的话我就要哭罗"(by ASATO 在AP技能中、於通常攻撃付加属性or异常状态的那些则SC化了 有别於随剧情进度推进习得的那些SC 这类SC没有咏唱TIME MP消费也较少 但是、使用之后会有一段时间无法使用 就像植物SC那种感觉吧? 不过随著培育经营方式跟装备上的调配应该就有可能连发了 顺带一提 夺取SC也会包含这类型的技SC 另外结界系统也有更动 大概是不管使用什麼SC都会+1的感觉? 大致上就这样吧 怎听起来各种大更动 加上影片内容根本改了不少吧=口= 这样子之后大概可能要试著重头破破看 看有追加那些东西了(汗
作者Blog近况-新#5(旧#5已换成别文章) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftohosizenyu.blog.shinobi.jp%2FEntry%2F169%2F&urlrefer=ffc97440a62599af199141e1288c8eed 谜谜的晃进去又看到新近况了(汗 这次近况大意主要是 1.2正式版的EX剧情会实装到地底篇 大概就是EXdemo中星莲船三自机+文花姐的地霊殿之行吧 地上篇(叶那边)后来发展会越来越低沉到ASATO自己都觉得不喜欢了 要先换成主人公组那边来改变下气氛 大致上地上篇应该都会是***(ASATO云:剧情上也不会是能让你悠闲晃的情况 地底篇则会因为气氛还没那麼紧张 会有比较多的自由度的样子 另外这应该是地上篇1.2正式版的最后一个BOSS剧情上不算是BOSS的缘故 推荐等级不需要到Lv100 约Lv90~95就好 叶可能Lv80就好了 (是说冥界主从居然同时出现了?!) 有关De版的相关回应跟意见他虽然没怎麼回应 但是也确实的接收到了 应该会再把已知的BUG修掉吧? 接下来ASATO还因为留言询问 公布了有关於本篇最终BOSS的新相关数据 也有EXSpell的相关叙述、有关2012网路免费游戏票选的一些些感想等等... 大致上就以上吧? 总之...希望能早点玩到新版阿(远目
作者Blog近况#5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftohosizenyu.blog.shinobi.jp%2FEntry%2F168%2F&urlrefer=e38e0794e169082eb4c6bce8429501ba 恩 今天本来只是来这边签到时偶然点进去的 没想到竟然又看到新近况了 而且还有影片!!(需要翻 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DbNNv66gQIbg&urlrefer=e2d3d9cd760dd5b9a793bb6a4f565368 感觉影片里片主要是特效变帅了030? 近况内容我有点懒的逐字翻了 大致上是为了2012年的免费游戏票选最终投票拉票 在游戏方面新增了一些技能 跟修正不少平衡上的细节 派生SC貌似也能抢结界 妹样跟帕邱莉也有结界了的样子 三路线的最终BOSS强度貌似也会调整?? 总之...居然没讲1.2公布时间www 算了 慢慢等呗...或许几个礼拜之后就又有消息了也说不定 毕竟日本那边要放假了030
作者Blog更新近况#3! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftohosizenyu.blog.shinobi.jp%2FEntry%2F166%2F&urlrefer=0c78977ecdc2f514d54f8a939c52e873 这次只有图没影片貌似今年最后一次更新会是1.2 而不是1.15 因为会在系统上做大幅的平衡修正 到目前为止的伤害计算 精神力的影响相当吃重 但1.2开始会提升守备力的重要性 貌似对於攻击依存、精神依存的SC 守备力都能够发挥减少伤害的作用 (原本是攻击依存看守备、精神依存看精神力来减伤) 所以在状态上面 那些会掉武器交换切符的怪也会在这次更新中变得不怕精神SC了 至於新的应对方法 请洽询该版本的村民(? 另外在经验值上面也会做一些修正 有部分是针对本篇最终BOSS...这段我不会翻 求救www(掩面 至於EX剧情进展未定 貌似希望渺茫(汗 总之主要修正的部分为战斗方面 据作者的说法 比较不像是为了修正难易度 而是把制作初期产生的疏忽、缺点给改掉就是了
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