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腰好腿好易推倒
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【新地图】全明星对决,相约全新地图——熔岩之核 当全明星选手登上中国上海的舞台时,他们将为了争夺全球最强上单、中单、下路或打野的名号而展开1vs1(对于下路玩家而言,则是2vs2)的巅峰对决。与此同时,大家会看到即将到来的新地图“熔岩之核”,一张专门为单挑和双打设计的地图。   这是在2010年公布的熔岩之核吗?   我们意识到,你们中的一部分是强大的化石级玩家,我们得把你们从屋子里清出去。哈哈,开个玩笑而已。   答案就是:“NO。”那个地图是5v5,而不是1v1,并且它实际上已经被取消了。我们知道有很多玩家对火山主题的地图感到很激动,所以我们决定搭建这张全新的熔岩之核来表达对这个设计理念的尊敬。  为什么要在全明星赛展示熔岩之核?   观看全球最强的选手们为了荣誉而决斗实在是太令人激动了。如果你们来看全明星赛,你们可能会赶上Krepo(EvilGeniuses的辅助)和Soaz(Fnatic的上单)之间的史诗对决。类似这样的对阵在观看时会非常欢乐,所以我们想为这些旗鼓相当的单挑盛事准备一个专用战场。这次单挑赛的初衷是为了决出每个位置的最强选手,而我们认为全明星赛是发布这张地图的一次完美契机。  单挑赛是怎么运作的?   单挑对决在《英雄联盟》的玩家群体中确实有相当悠久的历史。第一个关于单挑的杯赛是在美服公测时举行的,从那时起就不断地有单挑对决以及恩怨局出现。我们想紧跟目前已有的单挑约定。   在全明星赛中,只要玩家达成下列条件之一,即可获得比赛胜利:   ? 击杀100个小兵   ? 摧毁敌方的防御塔   ? 拿到第一滴血   我们什么时候能玩到?   当你们今天看到明星选手们在新地图上大展风采时,请记住这只是一个预览版,离正式版发布的日期还很远。我们将会在以下方面继续优化本地图:   ? 技术挑战:1vs1的地图和我们曾经发布过的其它模式不同,将它发布给数以百万计的玩家要比让明星选手们在全明星赛专用服上难得多。在发布之前,我们需要在服务器上进行负载测试,并确保我们在合适的地方有正确的支持硬件。   ? 更多测试和优化:目前为止,熔岩之核只在全明星赛专用服进行过优化,还有很多润色和BUG需要处理。在我们正式发布前,这个地图需要能在所有硬件配置上运行,从最烂的低配到最牛的游戏专用机。   ? 游戏平衡:将地图发到正式服,在策划端需要进行大量迭代。我们知道,在看全球最强选手们单挑时很欢乐,但我们需要更多测试(包括在测试服上走完一次流程等)来确保它的平衡性和可玩性!  我们会好好利用这段时间,让熔岩之核变得井然有序,然后发布。在我们离新赛季更近一步时,有关本地图的信息也会更多。
美服V3.07正式补丁:远程兵惨遭削弱!! 美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在官网上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。 暗影之拳 阿卡丽  奥义!霞阵(W)   现在在效果范围内提供视野。   秘奥义!幻樱杀缭(R)   幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。    皮城女警 凯瑟琳  基础攻击速度从0.668降低至0.625。   每级攻击速度从3%提高至4%。   爆头(被动)   攻击建筑物时不再获得叠加层数。    魔蛇之拥 卡西奥佩娅  双生毒牙(E)   触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。    皎月女神 黛安娜  月银之刃(被动)   伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。   缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。   苍白之瀑(W)   总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。   护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。   第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。    蜘蛛女皇 伊莉丝  掠行狂暴(W)   AP加成从0.02提高至0.04。   蜘蛛形态(R)   不再提供额外的护甲和魔法抗性。    德玛西亚皇子 嘉文四世  德邦军旗(E)   德邦军旗的视野半径从850降低至700。    天启者 卡尔玛  心灵烈焰(Q)   梵咒增效 - 灵光闪耀   减速范围现在直接在主目标下方产生。    赏金猎人 厄运小姐  黑枪射击(W)   被动   最大叠加层数从4层提高至5层。   每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。
【新地图】我要爱这个充满史诗感的地图了!!!!嚎哭深渊驾到…  5月1日消息,就在昨日晚间《英雄联盟》国服客户端预告了一个即将上线的新对战模式——极地大乱斗。这张名为“嚎哭深渊”的地图也是5V5模式,以拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降作为获胜条件。但是它限制召唤师等级低于5级的玩家进入该模式,并且双方只有一条路可以进行交战,我想这才是本张地图的核心,即快速对战与团战。   LOL国服即将上线的“极地大乱斗”模式   在《英雄联盟》保留经典5V5模式的情况下,突出快节奏和团战。在《英雄联盟》早期官方介绍的5V5经典模式游戏时间为20—30分钟,但是随着玩家越来越熟悉游戏模式,往往一场游戏下来都超过了30分钟,后来官方也把介绍修改成了30—40分钟。游戏时间的拉长,意味着对线期和对峙期的时间增多,慢慢的游戏模式就向DotA的慢节奏靠拢了,然而《英雄联盟》这款游戏恰恰想要改变的就是DotA的慢节奏,很多DotA玩家转头《英雄联盟》也是因为其每场游戏进行的时间短。   LOL极地大乱斗模式下的“嚎哭深渊”地图介绍   随着互联网时代的发展和生活节奏的加快,国内游戏玩家大把的空闲时间减少,碎片时间的增多,这也是页游和手游兴起的原因之一。腾讯也料想到了这一点,经典对战模式除了5V5模式还有3V3的“扭曲丛林”地图,并推出过统治战场模式加入“水晶之痕”地图。理想是丰满的,现实是残酷的。虽然理解玩家需求,但是推出的游戏并没有摸到玩家的痒处。   鉴于以上分析,在小编看来,极地大乱斗模式下的“嚎哭深渊”地图应该会有一定市场,表现会比前两张地图好,但肯定不会成为主流。毕竟单纯的快节奏和被迫性的团战并不是玩家的理想需求,有急有缓的节奏才让人欲罢不能。   嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。该模式将在《英雄联盟》国服下个版本中更新。   玩法介绍:   1、初始等级为3级,共有3个技能点可供分配   2、初始金钱为1375   3、泉水没有治疗效果   4、回蓝速度加快   5、将持续获得经验   6、一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具   7、道路上会随机出现医疗包   8、部分道具不允许购买   当玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能——英雄重新随机!   在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息:   1、你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数   2、所有玩家的初始重随点数为250点   3、重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次   4、在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会   5、当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄)   6、游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数   7、需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。   注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。
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