华恋型💕格莫瑞 雾雨氏大图书馆
你的努力,传达到了哦~
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【数据说话】关于赶进度带来的体力缺失 首先放出时间对比 日服开服时间2月4日,百鬼活动结束时间为3月11日,历时35天合6周,红冬活动结束时间为5月13日,历时98天合15周,以下为wiki截图国服开服时间为8月4日,百鬼活动结束时间为8月31日,历时28天合5周,轰动活动结束时间为9月28日(切里诺卡池结束时间),历时56天合9周 然后我们放出老师等级经验表为了方便计算,我默认玩家从开服的时候就拥有5级咖啡厅,每天买一次jjc体力,则每天获得体力为: 240点自然回体+150点任务体力+392.64点咖啡厅体力+10点小组(社团)体力+90点jjc体力 合计882.64点/天 每周获得350点任务体力 则到百鬼活动结束为止,日服开服35天合6周, 日服玩家共获得882.64*35+350*6=32992.4点体力,查表可得此时为49级。 而国服开服28天合5周,在追赶进度的时候补了15*100+120*7+120*15,合计4140点体力, 于是国服玩家共获得882.64*28+350*5+4140=30603.92点体力,查表可得此时为48级 国服日碎三管玩家多获得360*28=10080点体力,合计40683.92点体力,查表可得此时为52级 可以看到,到百鬼活动结束为止,两服玩家练度差距不大。 但算到红冬活动的话,就并非如此了。 到红冬活动结束为止,日服开服98天合15周, 日服玩家共获得98*882.64+15*350=91748.72点体力,查表可得此时为66级 国服开服56天合9周, 国服玩家共获得882.64*56+9*350+1500+840+1800=56717.84点体力,查表可得此时为57级 国服日碎三管玩家多获得360*56=20160点体力,合计76877.84点体力,查表可得此时为62级 显而易见,如果算到红冬活动,两服玩家练度差距可以说是非常巨大了。 至于练度差距能影响什么,我在这放两张图: 第一张是百鬼挑战关我相信诸位沙勒sensei都体验过了,相比主线12图的水货推荐等级,活动的推荐等级可真多了,放下12-5boss数据做对比:至少在开活动第一天很多sensei都没过去,不过等到最后一天,大部分开服sensei应该都有机会过去了,至少练度是符合当初日服策划设计关卡的参考对象的。 第二张图是红冬活动C3(即挑战第3关)的图再考虑到等级压制影响,日服66级被压制8%伤害,国服57级被压制26%伤害,日碎三管62级被压制16%伤害 至少对平民玩家而言,打挑战关的影响非常大。 所以在此请求诸位,对于冲体力的玩家们,大伙可以不加入,但请不要泼冷水
不同游戏的情况不一样,不能混为一谈 这个帖子算是个辟谣贴,因为看到了吧里某个关于“pcr开服时赶进度被冲没了”的帖子,所以来说明一下当时的情况。 首先先亮一下2张身份证本人是bcr开服玩家,目前也是沙勒玩家,刚刚推完12-5 在辟谣之前,还要先描述一下背景故事 bcr开服时间是2020年4月,而bgo开服时间是2016年,所以当时正是b站代理fgo的第4年头。当时bgo出现了什么问题在这里就不多赘述了,总之结果是很多手游玩家对于b站代理的信任下降了。 于是在pcr开服第一次活动的公告动态发出后,很多玩家发现活动的持续时间有明显缩短,但却没看到有相应的补偿,于是号召更多玩家冲锋,要求b站代理给出补偿方案,直到该条动态3小时后,才发出了“任务体力2倍和活动h图3倍掉落”的动态。 实际情况是官方发公告的间隔过长而导致的节奏爆炸(也可能真的是冲出来的)。 其实大家现在也应该能理解,在当时的三个小时里,官方一直没有任何动静,而bgo前车之鉴,很难不让人开始滑坡,这次奖励吞了,那会不会有下次呢,这次吞了活动奖励,那下次吞了钻石怎么办。 至于是不是因为玩家冲锋导致bcr不追进度了呢,在个人看来,是无稽之谈。 第一,是本地化笔记。实际上,在初音活动公告发布(5月14日)一个月前,官方就发布了本地化笔记第二期(04月02日),其中提到:而在本地化笔记第三期,提到了两服排期的不同,日服开服排期规律为20~22天的剧情活动+2~3天的n2+10天的公会战,总计32~35天一循环,而国服开服排期规律为20天的剧情活动+5天n2+6天公会战,前两部分略有重合,最后结果为28天一循环,可以看到,实际追赶时间只有4~7天。追进度就是为了尽快实装的较新的内容,用如此慢的追赶速度显然是无法达成这种目的的,所以我更倾向于这种程度的排期修改是为了对齐节日,也就是1月新年,78泳装,10月万圣等等。 第二,是游戏内容。如果要追进度的话,将排期大幅压缩回是比较直接的做法,所以我们举个例子,比如,如果另一条世界线,当初bcr选择以14天一循环来追赶进度,那么一个月就会进行两个循环,那么在一个月里,bcr玩家将需要做什么呢? 这一点,在丘比的专栏下有一个评论比较契合其他东西姑且略过不看,单是一个月打两次公会战,***cr玩家应该都不想经历吧。 给不了解的ba玩家解释一下,bcr的公会战与ba的总力战不同,bcr是一个公会30人一同攻克5个boss,奖励看公会总成绩定,当时的公会战也没有现在便利,需要一个一个boss往下推,每天要用不同的角色(12人+3个借位)出3刀。所以当时可能出现这个boss我box不对一刀都出不了,或者角色被其他boss用掉了导致现在在打的boss组不出刀的情况。还有正在打的boss被别人打掉了结果白打了的情况等等。 总之,bcr的公会战拉血压能力比ba总力战高的多得多得多。 在这种情况下,如果一个月要经历2次这种人间炼狱,我相信会有大量本世界线现在还在的开服玩家会因为这种情况退坑。 最后,也就是关于ba的部分。 ba也迎来了追进度的争议。但在我看来,是否追进度终究是官方在下决定,至少现在来看,官方确实准备追进度。 至于我,就如我标题所说不同游戏不同情况,不能混为一谈。 在我看来,ba的总力战比bcr的公会战还是要好的,一天打死一次boss,剩下的都可以扫荡,不需要和社团交互(指的是打boss顺序啊之类的,bcr至少也得考虑一个不和别人撞刀),哪怕一期开摆也不会让人产生给自己拖累别人的心理压力。 起码就这两部分而言,ba是比bcr适合追进度的。 我们最需要关心的还是追进度所需要给的补偿。
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