红烧葱花狮子头 红烧葱花狮子头
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一些我喜欢的武器搭配 1.长矛+长矛 双矛是游戏中毋庸置疑的最强武器搭配。 如果只是为了强,为了更安全更快速地战斗,选双矛就对了,从前期一直强到后期。 2.锤子+匕首/长矛/大剑 锤子是我认为在游戏前期最好用的武器。 前期的敌人眩晕条比较短,大盾兵也少,一锤一践踏,一晕一处决,无论在杀伤力、安全性还是观赏性上都优于其他武器。 锤子的最大缺点是没有突进,追击乏力,碰到掉头就跑的弩兵就只能无奈地在后面追。 副武器用匕首/长矛/大剑,就可以快速突进完成追杀,破盾也不错。 到了游戏后期,盾兵枪兵扎堆且眩晕条又长,锤击频频被弹开,一锤又锤不倒人,锤倒又踩不死还要补刀,战斗节奏就没那么明快,再用锤子就是情怀了,双大锤更是全靠情怀的弟中弟。 3.空手+空手+塔拉尼斯套装 塔拉尼斯是氪金商城里我认为非常值得优先购买的套装。 我不喜欢塔拉尼斯套装的全金属外观,但是我好喜欢穿塔拉尼斯套的空手攻击出现的闪电特效。 在铁匠那里把外观换成阿泰尔或艾吉奥这种衣袂飘飘的布衫(在氪金商城里进育碧奖励商店可以免费获得),艾沃尔就变成了功夫大师。 一拳螺旋念气场,一拳念兽龙虎啸,一掌流水行云,一掌愁云惨淡,这就是男生的浪漫。 另外塔拉尼斯套装可以门栓逃课,就是把燃粉陷阱射到门上,再用空手攻击陷阱,闪电特效会引爆陷阱,爆炸会炸掉门栓。 不过这个游戏里大部分时候的门栓设计都很有趣,建议能不逃课就不逃课。 4.镰刃 只拿一把镰刃,比拿两把镰刃的特殊攻击的攻击形态更好用。 其实镰刃不是很厉害,攻速低出手慢,时常会被匕首小兵戳个先手,但是架不住它帅。 镰刃的攻击范围宽广大开大合,比大剑更加霸气。 我尤其喜欢镰刃的冲刺攻击,人影交错,回眸望月,但见敌将身首异处。 不知道是不是我的错觉,镰刃更容易触发让对方脑袋掉下来的处决。 不像隔壁大剑,处决动画里对着脖子一顿狂砸之后脑袋都不掉的。 5.无名剑+镰刃 无名剑是氪金商城里的一个双手大剑,武器特技是特殊攻击会有几率发火球。 所以当无名剑在主手,副手是镰刃时,特殊攻击就会以不太低的频率放火。 遇事不决特殊攻击,就算是大盾兵破不了防也能烧死丫的。 这个搭配很有趣,但是不算强,因为安全性不高。 技能树里有特殊攻击时被击不中断的技能,顶着霸体用特殊攻击边砍边放火是很有快感,但是过会儿就会发现——自己掉血了。 那么就在不太高的难度里耍这个娱乐搭配吧。 6.双手大剑 尽管大剑可以一手一个,但是我更喜欢两只手拿一个。 单持大剑的动作看上去更加潇洒自然,劈斩能收能放进退有度。 相比起来,双持大剑的动作则稍显粗鄙。 双手大剑里我最喜欢的有剑鱼、刺刀枪和元素阔刃剑。 咸鱼大剑(剑鱼)既是刺客信条的新三部曲里代代相传的宝贝,又有上斩昏君下斩佞臣的尚方宝剑,尽管武器特技有点鸡肋,就凭这个外观就能在众多武器里傲视群雄了。 我在游戏里就非常喜欢钓鱼,每见到一片新水域都会看看有什么不一样的鱼,见到大鱼乱跳的水面就非常开心。 刺刀枪和元素阔刃剑的共同点是武器特技都是特殊攻击触发,一个是让敌人站不稳,一个是快速消除对方眩晕条,用来破盾都很好用,而且外观实在很有趣。
通关撒花,写点感想和心得 一、游戏吸引我的地方 1、游戏里有众多看起来年龄30+(或者说“可以认为年龄30+”)的成熟小姐姐,这是所有游戏里独一份的,堪称游戏中的“乘风破浪的姐姐”。我自己是30+的大叔,我不那么喜欢萝莉/JK。别的手游里即使是“御姐属性”的角色,在我看来似乎也只是声线比较粗的二十多岁的小姑娘而已,没有成熟女性的魅力。无期迷途里的众多“真·御姐”让我很开心,而那些小妹妹们也更多是腹黑少女而不是靠萝卜腿白袜子卖萌的傻白甜萝莉,这就让我更开心了。 2、难度合适,推关流畅,打完很快乐。我买了月卡+高级监察密令+狄斯盈满钵,各种任务也及时清理,在通关主线之前没有出现过“卡材料”的问题,升阶和升技能开盒子就行了。遇到比较难的关卡也会卡关,但是通常只会卡一晚上,第二天每日一领稍稍强化一点,再思考思考对策,操作精准一点,多打几遍就过去了,基本没有看攻略抄作业。但是如果不看攻略,我也不知道原来角色除了技能和枷锁之外,还有“狂厄深化”的特性,就不会理解女仆的正确使用方法,这一点游戏内缺乏提示引导。通过关卡之后有强烈的快乐和成就感,这很难得。我打崩坏3即使打得再艰苦打完也不会有“成就感”,打爆裂魔女这种飞机躲子弹类的游戏的梦魇关卡也会有成就感但是过程很不快乐。 二、游戏的不足之处 1、主界面的UI设计实在太反直觉了,活动任务、每日/周任务、密令任务、局长任务、好感任务、终身任务(成就)等等都是“要我做什么任务”的内容,却分散在不同的入口,没有一个统合式的告诉我“接下来要做什么可以有额外奖励”的界面。助手模式似乎试图统合,但是没有整合完全,而且没有优先级,星期一就挂着提示周任务非常蠢。 2、我看不到没抽到的角色的属性、技能和枷锁。在抽卡界面我能看到几个,但是我无法在游戏中了解我没抽到的科希是个怎样的角色,这让我有点无语。别的游戏即使没抽到的角色也能在图鉴里看到基本的资料的。 三、对游戏的总结 瑕不掩瑜,优点对我这样的玩家来说有不可替代性,缺点则在熟悉游戏后无伤大雅。 我完全不觉得这个游戏的策划/运营坑。的确70级突破需要的材料很多,但是这类游戏长草期也很长,就算一个星期突破一个,半年就能突破二十多个了。慢慢养成慢慢玩呗,不带着一下子就毕业一下子就通关的不合理追求就能玩的很开心。 四、一些游戏心得 1、回顾我的主线后期和浊暗之阱的游戏体验,最大的感受就是“局长带充能然后女仆嘎嘎乱杀”。雷比尼斯的技能非常好用,局长赋能2次就能启动,范围大伤害高破核后还能回复女仆大招,比花2点局长能量扔破盾或扔引燃的效果更好。除了少数一定要引燃触发关键陷阱的关卡,我都喜欢带赋能。女仆二阶之后,能用女仆破核就用女仆破核,多核怪让女仆破最后一下,这个并不复杂的技巧能让游戏后期关卡难度大幅度降低。 2、艾米潘前期很强,后期不弱,补刀小能手,能补小怪能补核心。不过我第五章之后可以把赫卡蒂升到二阶来代替艾米潘。二阶赫卡蒂比二阶艾米潘能多破1个核,在很多时候遇到boss快速回复核心或boss小怪都有核的情况下更方便操作。 3、得莫利是很强的肉盾,在通主线的过程中比蔻蔻和伯爵都要好。特别是没有抽到哈梅尔的情况下,奶妈技能CD来不及,肉盾自带回血技能给我减轻了很多压力。还能和女仆一样存两个大招,单扛一路或单扛boss都非常安心。 4、我在第四章的时候发帖吐槽来夏音不如艾米潘让我很难受,随着第五章游戏难度的增加,也随着我在常驻卡池连抽三张夏音把她枷锁开到三级(常驻卡池啊喂),现在夏音已经是我队伍里的输出大佬了,在我的队伍里输出占比一般是25%到40%(某些关卡机制导致女仆嘎嘎乱杀时夏音输出占全队25%,女仆安分守己时夏音输出占全队40%)。夏音特别好的一点是非常省心,就把她放在后排,她就静静输出,CD好了就按一下大招也不用考虑拖曳目标,默默就占了全队输出的半壁江山。有人拿夏音和其他蓝雨套普卡测试比输出,我认为这没有可比性,因为那个需要拖来拖去需要占用大量精力和操作机会,在实战中操作不过来的。看了夏音的档案之后,我觉得夏音属于人格缺陷而不是单纯的疯批少女,这其实还挺有意思的。现在我对夏音非常满意。 5、伊琳娜很好用,有输出有破核还能当局长充电宝(局长的充电宝就是女仆的充电宝),但不是不可替代。在推主线时极偶尔的情况下不如用赫卡蒂,主要是赫卡蒂大招CD短一些,而恰恰就这个时间差来不及破核就很难受。不过这种情况很少,我印象里只有一两次。伊琳娜发威的地方是在打破碎防线时遇到伊琳娜大招能量减20的加成,局长再带个赋能,那真是咔咔乱杀。 6、卓娅很强,输出仅次于夏音和女仆,又比较硬可以顶在前面,很省心的角色。不过如果没有卓娅,其实用得莫利+蔻蔻两个肉盾也不是不行。 7、奶妈用的艾瑞尔,因为没抽到哈梅尔。艾瑞尔非常好的一点是,她很符合直觉,很符合我们一般习惯中对“奶妈”的认知,所以在使用的时候非常顺手,不需要经历什么思维的转变。玛奇朵也很优秀,但是她的技能不符合直觉,我也没那么快去适应新的思维习惯,这会增加我思维的复杂度,增大我战斗时思考的负担。我也很喜欢艾瑞尔,她的审查内容也很有趣,实际上没犯什么罪,只是异能觉醒时误伤了守卫,算是善良守序了。 就这样,写完收工,cheers~~
玩了五个周目了,感觉游戏体验越来越割裂 五个周目是PC三周目+手机两周目。 二周目之后对游戏机制熟悉了,游戏体验就十分割裂,游戏的各个系统之间配合不融洽的缺点就凸显出来了。 到三周目四周目的时候,这种感觉就越来越强。 要升级,就是不带兵自己单挑地图野怪。 要装备,就是去刷几个副本,顺便产出礼物。 要技能,就是去打图书馆去比武大会。 要队友,就是去送礼。没有礼物怎么办?又回到刷兵刷副本。做好感任务行不行?行但是效率太低了,沉迷做任务很容易等级落后。 要爆兵,异界之门刷龙凤,人族兵练蛮牛盾兵+毒蝎投毒+雄鹰药师,在这个基础上随着势力扩张慢慢补蛮牛冲车+风暴巫师冰。 …… 每一个目标,都对应了一种特定的行为,而这些行为之间相互非常独立,几乎没有融合。 如果我要升级,我去刷野怪,我就不可能期待它会有爆出好装备的惊喜。 如果我要刷装备去打副本,每次只有不到四个人能蹭到经验,经验值和刷野怪比少得可怜。 如果我要赚钱,我就去跑商。低周目时由于没有传承点用在扩展背包上,是很难做到路过的每个城都看到特产就屯起来看到涨价就卖出去这么“顺便”的,还是要专门地跑商。 如果我要练主角,我就不好招队友。 如果我要练队友,我就不好招兵。 …… 当每做一件事只对应一种产出的时候,由于没别的盼头,“肝”的感觉就开始越来越强。 觉得既然是纯肝,那么不如作弊算了。 然而一作弊又觉得,这游戏在作弊之后,就没剩下什么了。 不过最后说回来,一个游戏能玩五周目才打不动,还要什么自行车~~它陪伴我的娱乐时光已经远远值回票价了。
无论“刺客”还是“assassin”都没有“隐匿刺杀”的含义 中文的“刺客”,最可靠的早期来源是《史记》的“刺客列传”。 刺客列传里所提到的刺客,没有一个是靠隐匿实现刺杀的。 英文的“assassin”,也就是刺客信条系列最初的世界观中刺客组织的原型,来自于阿萨辛教派。 assassin作为单词的词源来自于毒品,assassin作为组织名称的含义是对组织忠诚。 维基百科上居然有一个阿萨辛教派的所有刺杀的清单“List_of_assassinations_by_the_Assassins”。 关注一下可以发现,这个组织只有第一次是刺杀的高光时刻,通过扮和尚接近国王然后刺杀(和刺客列传那几个有点像),后面的刺杀基本都是多人合作,谈不上隐匿。 不是一定要悄咪咪偷摸摸地溜到目标身后,用小刀一下捅死才叫“刺客”或“assassin”。 实际上只要是用很少人就实现目标集团首脑的斩首行动,这就都叫“刺客”或“assassin”。 刺客列传里也有从大门开始杀一条血路进去未遂的刺客。 阿萨辛组织里也有得手之后杀一条血路出来的刺客小队。 单枪匹马神不知鬼不觉的隐匿刺杀,只是刺客信条游戏所提供的一种玩法,带有高度的主角光环和浪漫主义色彩,在真实的历史上极少发生。 追求这种玩法,当然没有问题。 但是如果过于张口就来地刷隐匿刺杀原教旨主义和见到杀护卫就嘲讽狂战士信条的内容,就是在太让人厌倦了
学了惊人眼力之后几乎不会误操作的VR双六的掷骰子方法 一开始看其他小伙伴的帖子,对这个技能十分期待。 好不容易攒够了sp,学了之后才发现不是那么回事,还是不能想扔几就扔几。 有的小伙伴说先暂停到想要的数字,然后快速按X+O,这样的误操作率非常高,经常按到后面一个数字。 后来我自己找到了适合我的几乎不会误操作的方法,别的小伙伴的帖子里都没说的这么仔细,就分享出来给大家。 首先,每次掷骰子时,数字都是按顺序循环的。 那么,既然我暂停到我想要的数字按XO经常来不及,那我是不是可以暂停到我想要的数字的前一个数字再快速按XO呢? 还是不行,因为这样也很容易误操作,经常按到想要的数字前一个数字。 经观察,学了惊人眼力之后,每个数字停留的时间大概可以按两次option+X,然后再按第三次option就会暂停到下面那个数字了。 所以这里操作的窍门就是,我们先按option暂停到我们想要的数字的前一个数字,再快速按X再快速按option,看看是不是还是暂停在这个数字。如果还是暂停在这个数字,那么快速按下X再快速按下O,就会选中我们想要的数字。如果没有暂停在这个我们想要的数字的前一个数字,就放弃这一轮,让骰子再转一圈,直到连续两次暂停到这个数字,快速按下X再快速按下O。 这样就几乎不会误操作了,想去哪里就去哪里了。
谈谈旬在家庭使用时感受到的缺点 去年双十一买的旬,锤纹pro那款主厨刀,然后很长一段时间我都陷入旬和双立人的新欢旧爱的纠结中。 旬的确很锋利,但同时它也很轻薄。 锋利让它在切肉的时候确实丝滑无阻。 轻薄也导致很多双立人容易做的操作,旬做起来就没那么顺手。 比如用刀靠近把手的较为平缓的部分切块茎的时候,稍稍重一些的双立人会手感更好。 比如我做小炒基本都要下些蒜进去,刀背厚实些的双立人主厨刀虽然不适合像中厨刀那样拍下去,但是横过来压一下还是很放心的,刀背很薄的旬就不大敢日常这么糙地用了。 而在切肉方面,只要把双立人在V口磨刀器上划拉两下,就能表现出不比旬逊色太多的效果。 (我感受到的区别是,旬的锋利程度能让我扶着肉的那只手几乎不用力,而双立人还是需要我稍稍用一点点力去压住那个肉,另外用一百块钱的Saber或十八子作中片刀的话就需要用更大一点的力气去压那个肉) 所以当我做一餐只想用一把刀的时候(因为刀不能进洗碗机,所以只想用一把刀减少清洗负担),就一定会用双立人,而只有当我很确定今天只要切肉不用拍蒜和切块茎的时候才会祭出旬。 这其实挺囧的。 我原来挺嫌弃双立人的,但是结果恰恰是买了旬之后才让我对双立人爱得越来越深。 果然还是德系刀性能不差又皮实耐操啊。 当然我也不后悔买旬,因为如果不买会更后悔。 即使它不那么好用,它也是我曾经的白月光。
如龙7的尽量不影响游戏体验的攻略心得 这个游戏网上有一些攻略是有问题或者没说清楚的的,在玩的时候给我造成了困扰。 就把我自己玩如龙7的一些心得列出来给小伙伴,同时对网络上一些攻略的误导之处做一些订正。 1、第一二三章,钱很吃紧,要多捡捡垃圾才能维持生活的样子。要关注每个街区提示的危险等级,不急着探索地图,跟着主线走就可以。有钱尽量存便利店,因为说不准什么时候就翻车。 2、第四章的时候可以去西式赌场了。西式赌场在中华街西边的厕所,需要时尚4。如果前期不乱买装备,应该已经有好几万存款了。游戏里免费DLC会送的道具里,其中有几个很贵的回血回蓝药,不要舍不得它们,全部卖掉。十几万的钱足够去药店买洗发水或去大海原培训学校提升时尚到4级。能进西式赌场之后这个游戏就财务自由了。把所有钱都换成筹码,存个盘,赌就是了,反正赌输了就读档呗。筹码不到1万的时候就21点。筹码超过1万了就扑克。扑克根本不用管什么规则,每次都选加注就行,把赌金推高,赢了赚的大,输了读档也不亏。我的体会是,只要不抵触SL,不去花心思研究“怎么胜率高”,就一直傻傻地SL,效率是最高的。可以一边玩一边用电脑/手机/pad看点别的剧或综艺之类的。赚到的筹码换白金盘子,再去当铺卖掉就好了。当铺是通过一个支线剧情之后才会有的,这个支线很早就能触发,位置在流浪汉营地东南边。 3、如果不想耗太久的话,赌场赚到几万个筹码就能收手了,在前期够用了。然后存个盘,小心翼翼地去中华街的特产店买装备。一定要非常小心,这时候十几级遇上二十几级的敌人基本是送菜。见到就逃跑,不要想着打。去特产店把全身装备一换,从此在如龙7的世界里才有想去哪里就去哪里的资本,才有探索地图的自由。 4、第五章主线会开打工英雄任务和转职任务。主线到了打工英雄任务之后,才能做打工任务,其中包括寻人、拍河童这种只要看攻略就很容易完成又能赚很多钱的任务(这两个我没看攻略,自己尽量找,现在还差飞龙赛车就白金了,还没找齐)。有的攻略里说第五章就要赶紧把妹子转荷官,这是不可能的事情。转荷官需要25级,大概是第九章第十章左右才会到这个等级。也因此我不建议在一开始为了兑换荷官的武器花费太多时间在赌场。 5、第五章主线还会开公司经营任务。如果不买员工DLC,这时候去打公司经营任务是很难的,我SL了很多次都无法在五个周期内进入前100名。那些说第五章开公司经营之后钱就滚滚来的攻略也不要信,因为他们买了员工DLC。正常来说要到第10章和第11章,一些支线任务能解锁更多好员工了之后,公司经营才有的打。而第11章及之前,其实没有什么很大的必要打公司经营。钱不够了就去赌场SL一个小时即可。 6、转职方面,春日要转成拆卸工,再转职回勇者。连续转两次就可以。只要转成过一次拆卸工,之后转成别的任何职业,在游戏地图和迷宫里见到路障都能拆除。不要相信别的攻略里说要先转拆卸工拆了路障之后再转别的职业。足利建议转拆卸工(普通攻击伤害高),保持刑警也可以(第一个小技能耗蓝低),但不要听某些攻略里说的在前期就转成防暴队员(普通攻击伤害低,没有低耗蓝的小技能,很吃蓝)。前期普通攻击还是占输出的很大比重的,拆卸工是很好的选择。妹子和难波不用转职。前期也没必要去练其他职业,因为前期用不到,而后期又有效率更高的练职业的途径。 7、武器升级方面,在开了浪漫制作所之后,可以去地图东北角落的看上去像雪糕车的摊档买材料。把每种材料都买到数量超过50,也花不了几百万。去药店也有两个武器材料,也买50+个。然后去浪漫制作所升级就可以了。强化的基底武器在哪里找,可以百度搜“如龙7最强武器”,很容易找到攻略,我就不写了。 8、公司经营游戏到第11章再开始做比较合适。第10章会解锁大海原培训中心的那个眼镜哥的支线任务,做完之后眼镜哥加入公司。第11章会解锁地图东北角的马戏团的支线任务,做完之后一只猩猩会加入公司。有了眼镜哥和猩猩之后,公司经营的股东大会就无敌了。股东大会带眼镜哥、猩猩,再随便带一个绿色属性的,要凑数的话把咕咕子也带上。对方发言的时候根据发言框的颜色选择克制的属性,一下就能破防,只要一破防,无论对方是什么属性都让眼镜哥输出就可以了。公司经营就稳扎稳打,赚够钱就升级,升满了就买新房产,不需要贷款。钱只要稍稍自由一点,就把眼镜哥和猩猩升职到董事并培训到满级。这样很容易就能在要求的回合数之前达成目标,很快就能到达企业的第一名。 9、在第12章主线剧情开放开放大阪地图之前,很多高级材料是拿不到的,武器升级只能升到大概攻击力120-130就上不去了,这很正常不要急,也没必要因此去狂刷异人町地下迷宫。第12章就可以去大阪苍天堀了,注意是可以坐出租车返回横滨异人町的。主线会开放苍天堀斗技场。第10章有了眼镜哥之后,就足够通过公司经营小游戏把新来的妹子好感升到2,这样把两个妹子都能转职为荷官。一个妹子带强化武器,一个妹子带赌场兑换的武器。再带转职为防暴队员的足利,用好“不许动”打单体就够了。足利在等级不是很高的时候就有一个全体攻击的技能,在这个等级阶段刷斗技场异常好用。大概35级就可以打通整个斗技场,虽然敌人看上去等级有四十多的,但实际上不用太担心。苍天堀斗技场要反复打很多次的,其中11-19层出金块、银块、红宝石、蓝宝石、钻石等武器升级素材,26-30层出最终防具,所以基本都要刷个6趟以上。 10、最后一章开放神室町。神室町迷宫第二层的流浪汉,所有攻击都只受1点伤害,所以应该用多段伤害的技能,而且要第一回合就放倒否则可能会逃跑。最好是用韩俊基自带的手枪技能,女角色如果买大姐头DLC的话也有开枪技能(大姐头DLC真心值得买)。也可以用公关10级学会的冰系技能。其实完全没有必要为了打流浪汉而特殊配置阵容,因为可以用道具里的手枪嘛。那些投掷道具别放在背包里留着长蘑菇。 11、最终大决战进千禧塔的建议阵容是春日勇者,俩妹子大姐头或荷官,赵天佑防暴队员。赵天佑的攻击力比足利高很多,伤害比足利高一半以上,而且赵有一个减防的debuff技能。韩俊基在这里不好用的原因是爆发力太高出手太快。正常的打法是妹子群攻,其他人补刀捡漏,所以最好负责补刀的那个人爆发力低于俩妹子。
《叛变》本以为是个小外传,居然是个惊喜的集大成之作 一直以来听说《叛变》是个小品级的外传作品,就认为在游戏体量上会轻量级一些,玩之前的心理预期也只是小品级的(所以一直没玩,拖到现在)。 真正玩起来发现《叛变》可以说是刺客信条系列的集大成之作。 在游戏主线方面,《叛变》的主线剧情清晰,主角谢伊的心路历程也容易让人认同。 回顾我玩过的历代刺客信条的主角: AC2、AC3、AC大革命、AC起源的主角全程被忽悠当工具人。 AC黑旗、AC奥德赛的主角是混乱中立地打劫寻宝。 AC兄弟会、AC3、AC大革命、AC起源都涉及到革命,但动机都是“守护自己和自己身边的人”和复仇,只不过是在自保和复仇的刺杀目标恰好也是被革命的对象。 对比起来,像谢伊这样见证了(或说导致了)海地、里斯本灾难的人将后半生致力于避免这样的灾难发生,既有侠之大者的情怀,也有大义与私情的矛盾,在刺客信条系列里都算精彩的主角了。 在游戏支线方面,似乎制作组把AC2、AC3、AC黑旗的所有功能都一股脑塞进去了,做加法做到极致,堪称全系列的“集大成者”。 (对比起来,大革命做的就是减法,把无关“刺客感”的元素都去掉了。) 一开始觉得很有负担,怎么什么乱七八糟的东西都要收集啊,怎么哪里哪里都要拔据点打城寨啊…… 但是叛变的很多收集和进攻路线都很有趣,一看就是制作组精心设计的,避开冲突的捷径既不过于显眼也不过于隐蔽。 每次找到一个斜着的树干顺着走高架桥兜后路,都会有种仿若学生时代“揣摩到出题人的想法”的趣味。 在实际打游戏的时候,只要不是太手残,要过主线基本不用练级,也基本不用升级船。 如果要你升级船才打得过,那么剧情里会安排你先抢个仓库,这体验多棒。 热带、温带和寒带的风光既丰富也到位。 跑酷体验流畅,拉住R2就能跑到天荒地老(只要不手贱按X),房子和房子之间的连接设计得恰到好处,还没有大革命的巴黎房顶那些烦人的烟囱(但如果在游戏里爬过这些烟囱之后,再去巴黎旅游时就能找到特别的萌点)。 主角到最后也没有家破人亡(这很重要,大革命和起源都是这种家破人亡的失落感让我打通主线后无心做支线做收集)。 黑旗里坑爹的点也被针对性地修改了,登岛不用隔着老远游过去,舰队小游戏可以跳过战斗,登船战的回旋炮的弹药也多了。 说到回旋炮……大概是我仅有的对游戏的吐槽…… 登船战的回旋炮简直太不“炮”了,几乎没有爆炸溅射范围,居然要当狙击枪,等人冒头才能打中。 总的来说真是精彩的作品。
老师希望学生如何健康地崩崩崩 作为一个小小小小老湿,我在打游戏的同时也会很忧虑学生沉迷游戏怎么办。 一个学生沉迷游戏,这个人基本上就废了。 多几个学生沉迷游戏,这个团队基本上就废了。 但是也不能通过高压来禁止学生打游戏,一旦方法失误让师生关系变成了猫和老鼠的游击队关系,学生就很难学会拥有开阔的胸襟和眼界,前途就没有了。 以下是一些我和学生交流的东西,大概贴吧里也有很多学生,就分享给大家。 1、看论坛和看攻略也是要时间的,甚至可能占据了游戏所消耗时间的大部分。有的同学觉得游戏每天只花不到一个小时的时间打游戏,但其实上课也在用手机看游戏论坛,自习也在攻读游戏攻略和大神视频,这些时间加起来好几个小时都有了,非常耽误正常的学习。要真正认识到自己每天直接或间接地在游戏上花了多少时间。 2、竞技只是在游戏中获取快乐的其中一种来源,不是游戏的全部。单调地追求游戏中数值的更高更快更强的意义相当有限,而且即使游戏中最高最快最强了又怎么样呢?是不是就真快乐了呢?建议学生把追求更高更快更强的竞争心思,放在其他对增强自己社会竞争力更有意义的事情上,比如学习能力、思考能力、身体素质。 3、那在游戏中可以获取怎样的乐趣?比如欣赏在探索这个虚拟世界中发现的惊喜,比如享受角色养成的喜悦,比如对游戏机制研究的趣味,比如在游戏的角色、故事、素材的基础上二次创作的乐趣。要在游戏中发现美,把美用艺术的方式演绎出来。要在游戏中发现科学和技术问题,去学习相应的数学方法和变成实现把问题求解出来。这些都有助于成长为一个更加有感知力、想象力、创造力和语言表达能力的人。 4、上面两个问题想明白的话,氪金问题就不会困扰自己了,还是把问题说回时间安排上。即使把时间安排得再紧凑,崩3也还是会消耗每天至少半个小时到一个小时,也就是一堂课的时间。如果不把时间花在游戏上,那么可以用来做许多其他有趣或有意义的事情,你是不是仍旧选择游戏?这个谨慎的思考最终做出选择的过程不可或缺。 没图没人看帖吗?那就挂一张南瓜雪地看板娘,有人觉得圣诞魔女套装看起来非常像麻美学姐吗?
休闲玩家享受崩坏3游戏乐趣之路 就是忽然想写一个帖子来分享自己的游戏乐趣和心得,图片附在帖子的最后。 觉得崩坏3这样的游戏非常适合我这样的玩家,稍稍有些收入又不太玩物丧志,只是想在生活中有一个打怪升级穿装备的调剂品,我在里面收获了很多快乐。 大概是今年春节期间玩了两个月,然后忙起来搁置了一段时间,这两个月又捡起来继续玩,完美错过了花嫁和泳装,感觉错过了一个亿。 不过话说回来,享受崩坏3游戏乐趣的最重要的一点在于,不要有执念。这个游戏除了少数高端玩法,难度普遍比较低,用谁都能打得过,不要太执着于追求非要有哪个角色,也不要太执着于追求哪个角色要装备毕业。 每天玩玩,攒够水晶就抽卡,抽到能用的就很开心,抽到不能用的就放着,怎样都很开心。 虽然贴吧里的小伙伴都在喊神次强得为所欲为,但我到现在也还抽不到神恩次元月光,少了他们也不影响我正常的游戏体验。 这个游戏的玩法有很明显的梯度,有大众基础玩法,有高端竞速玩法,太高端的玩法不去追求就是了。 谁说深渊非要跻身红莲了?谁说记忆战场非要秒杀了?谁说外传非要打噩梦难度了? 安心在原罪苦痛划水不好吗?记忆战场随便砍砍拿完积分奖励就收手不好吗?外传打地狱难度不好吗? 打得过就打,打不过就不打,怎样都很开心。 接下来想说,节制游戏和控制游戏时间,是很重要的。 吃过午饭之后,打开游戏领30体力,把女武神派去探险,把委任任务交了,把曜日活动和经验活动都做了,也就不到10分钟的事儿,不要耽误睡午觉。 吃过晚饭之后不想做正事的时候,再打开游戏领30体力,再派一轮探险,爬几层塔,看看外传、记忆战场、开放世界有没有没做完的任务,如果都清了就做做主线,也就20分钟的事儿。 如果实在很闲,就打打矩阵。 没赶上领体力也没所谓,体力溢出了也无所谓,自己的生活不能被游戏的节奏牵着鼻子走。 不要让游戏占据生活中太多时间,因为很不划算,游戏里搬砖的效率无论如何都不如游戏外搬砖。 如果出了让我心痒痒的东西,那我会给自己设定一个小目标——比如完成一个艰巨的工作任务,或是连续两个星期每天都坚持去健身房,或是阅读完一本自己一直都认为应该读但却总懒得去读的书,把氪金当成给自己的奖励。 特别是读书,要着重提出来。 玩网络游戏和手机游戏,首先挤占的就是读书的时间。 阅读积累下来的个人素养和能力的提升,进一步带来的经济收益,仅仅投入一小部分到游戏氪金里,无论肝多少年都赶不上。 在玩崩坏3之前,我用随身带的kindle在碎片时间里读完了许多文史社科法律伦理类的书,玩了崩坏3之后我发现就很少把kindle摸出来了,觉得这样不行,才在2月的时候AFK的。 现在又想清楚了一点,可以协调阅读和游戏的关系了,才把游戏又拿出来,实际上就是当电子宠物来养。 最后具体来说氪金。 我一开始觉得我的运气挺好的,0.98那会儿首充328抽到玫瑰和鲜血之舞,最近up首充648抽到勿忘和冰刀,看看B站那个1万元战玫瑰失败的视频感觉自己赚到了。 但是……如果……那个1万元战玫瑰失败的视频就是米忽悠自己上传的呢?就是为了让我这种玩家明明钱都花了,还自己感觉美滋滋……傻乎乎的。 那如果那个视频是玩家上传的,不是米忽悠上传的,那我就不傻乎乎了吗? 现在我是这么想的——氪金不是买游戏装备,而是我买在这个游戏中获取的快乐体验。 我抽到新角色,抽到一个大家都想要的角色,很开心,这份惊喜就值回票价了。 享受游戏乐趣,就傻乎乎地美滋滋就可以了。
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