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大神们,帮看段代码,重点是Switch部分 package java_2012_11_23; public class Tyoe { public static void main(String[] args){ System.out.print("请输入一个数字: "); int a = (int)(160*Math.random()); System.out.print(a); System.out.print("该数是一个十进制数,如果将其转换为二进制数为: "); int b; String str = null; int counter = 0; String[] ps = null; int c = a; int d = a; if (a/2 == 0){ System.out.println(a%2); }else{ while (a/2 != 0){ b = a%2; a = a/2; if(a/2==0){ counter++; } counter++; } ps = new String[counter]; int i =0; while (c/2 != 0){ b = c%2; c = c/2; str = b+""; ps[i]=str; i++; if(c/2==0){ str = (c%2)+""; ps[i]=str; } } for(int j = ps.length-1;j>=0;j--){ System.out.print(ps[j]); } } System.out.print(" "+"转换为8禁制为: "); a = d; c = d; counter = 0; if (a/8 == 0){ System.out.println(a%8); }else{ while (a/8 != 0){ b = a%8; a = a/8; if(a/8==0){ counter++; } counter++; } ps = new String[counter]; int i =0; while (c/8 != 0){ b = c%8; c = c/8; str = b+""; ps[i]=str; i++; if(c/8==0){ str = (c%8)+""; ps[i]=str; } } for(int j = ps.length-1;j>=0;j--){ System.out.print(ps[j]); } } System.out.print(" "+"转换为16禁制为: "); a = d; c = d; counter = 0; // int e = a%16; String result = ""; if (a/16 == 0){ switch(a%16){ case 15 : result = "F" ; break; case 14 : result = "E"; break; case 13 : result = "D"; break; case 12 : result = "C";break; case 11 : result = "B";break; case 10 : result = "A";break; default : result = a%16+""; } System.out.print(result); }else{ while (a/16 != 0){ b = a%16; a = a/16; if(a/16==0){ counter++; } counter++; } ps = new String[counter]; int i =0; while (c/16 != 0){ b = c%16; c = c/16; str = b+""; ps[i]=str; i++; int we = c%16; if(c/16==0){ switch(c%16){ case 15 : ps[i] = "F" ; break; case 14 : ps[i] = "E"; break; case 13 : ps[i] = "D"; break; case 12 : ps[i] = "C";break; case 11 : ps[i] = "B";break; case 10 : ps[i] = "A";break; default : ps[i] = we+""; } } } for(int j = ps.length-1;j>=0;j--){ System.out.print(ps[j]); } } } }
关于psv的正版游戏引发的一些想法 这个话题很多年前就已经开始讨论了,没错从ps1时代开始。在经历过fc、md等高端无破解时代后,ps1应该是被最大众接受的破解第一款主机了吧(请无视小霸王和世家),当年家里那堆盗版盘。。。。之后的主机就是ps2然后是nds、psp,原谅我没买过x360和p3吧。不知道大家有没有感觉,主机(掌机)上的游戏很多都不大玩得下去,感觉缺少玩下去的动力,体会不到游戏的精髓,我认为最重要的原因就是语言的差异,看着一堆鬼画符,极了咕噜的在哪扯淡,谁能玩下去,同时问题也来了,汉化的成本跟游戏的制作成本相比是很低廉的,为什么游戏公司不肯为游戏做一个简单的“汉化“呢?我以psp为例,说一下psp在中国的市场规律。众所周知,psp的破解是很早的,06年就已经有了破解了,当时还是”引导盘+记忆棒“形式,那时大概也是psp掌机出售的一个巅峰时期,这股巅峰一直持续到了新主板的2000和 3000出现之前。这下你差不多懂了吧,没有破解,在中国就没有市场。(此处的市场是以国内js的涨价坡度为根据的)但是正版的主机游戏,在中国到底有没有市场呢?消费能力是最重要的,当年小霸王时代的日版卡一张要达到200-300元,在那个平均工资也就100元的时代,这么高的价格明显不是普通家庭能接受的。而现在(本人居住地北京)北京一个高校毕业生的最低工资也在3500以上,对于一款价格平均在300元左右的游戏来说,真的不算是一个非常昂贵的支出。而且出现了”万恶“的游戏租赁服务,消费正版游戏,对于现在的上班族来说,绝对不是支付不起的,而是一个相对可以忍受的价格。再说一点关于游戏价格的问题,以ps2和psp为例,ps2作为主机,游戏价格是要高于后者的,普通游戏是4800日元,大作6000日元左右。但是在日本通常游戏都会有租赁以及中古游戏的交易(价格是全新的二分之一),还有”万恶“的simple版(2800日元),对于大家来说正版的软件服务是可以得到经济上的认可的。在最后,希望大家能少吃一顿馆子,少找一回失足:),支持正版的同时,也是造福玩家自己,同时期待着本土的游戏公司进入主机领域。盗版固然廉价,但是伤害的还有自己。ps:一个多年老吊死的自白
吊丝小评女单决赛 没看球,逛了会贴吧。把基本情况了解了也算知道了吧。 大家主要纠结于两点,一丁宁发球的判罚,二李小霞的赛后冷淡。 我想从后往前说,看到队友之间的冷淡,我就想起最近网上热议的举国体制问题,纳税人的钱当如何使用,天朝的主人到底是谁。这些问题就不在缀述,大家心里都有答案,本朝盛行的精英制度,尤其是在体育运动里,更彰显"一将功成,万骨枯”这个道理。这导致选手很难对他的对手们产生比较善意的情感,也是友谊第一比赛第二在咱们这很难落实的原因,ld们只看成绩不看别的啊。面对商业市场的影响,对待金钱的欲望增强,涉及经济利益很难让人保住纯真。李小霞在我眼里就像一个孩子,没被别人灌输过"爱"的孩子(仅仅是比喻),眼中更多的是胜利,而不是尊重。(这是大多数中国人的通病) 环境影响人,不针对个人,换过来丁宁也会是一样的做法。 再说说丁宁发球的问题,乒乓是个细致化的运动,从技术要求,到器材规范都很严格,也许相似度百分之98的动作,那百分之2会产生决定性作用,但我却有些疑问,丁宁算是久战沙场了,如果有这么一个严重漏洞,几乎每场比赛都要扣分的话她为什么不改进?很奇怪啊,一个世界排名如此高的运动员,会范这么低级的错误。在我的理解只能有一种解释,这种犯规是可操作性很强的,裁判可以吹也可以不吹,而且都不算什么违反规则。近代体育项目中枉死在这种规则下的运动员太多了,不想抨击体育制度,要么遵守,要么别玩。 产生争议往往是因为看法出现严重分歧,希望吧友理性看待。
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