片翼丶龙卷苍天
片翼丶龙卷苍天
关注数: 73
粉丝数: 72
发帖数: 9,315
关注贴吧数: 122
逛该到60级再打主线发现卡关了 不务正业到处逛该60级了开始做主线碰到清河最终BOSS,我嘞个龟龟,吃一下半血没了,难度下调到剧情也搞不过,任务的小怪也好肉,被小怪射几箭直接血条消失术,怀疑是不是60级成型了战斗体验也不如10多级直接打主线。
测了一点和面板有关披挂修行增伤的数据,分享一下 葫芦 妙仙葫芦:攻击+20,20秒 五鬼葫芦:攻击+15,20秒。 两个葫芦可以叠加 酒 龙膏:给下一击增加总面板11.5%攻击,5秒。 泡酒物 双冠血:中毒状态下会解读并且增加5%暴击和少许移动速度,奔跑测试太烦了没测(,15秒。 虎舍利:暴击+5%,15秒。 丹药 伏虎丸,8攻击,80秒。 聚珍伏虎丸15攻击,80秒。 龙光倍力丸,15攻击,15%暴击,20%暴伤,80秒。 丹药规则是高的覆盖低的。 精魂被动(满级数据) 疯虎:生命-150,攻击+15 不能:法力-100,攻击+10 暴击+3%,暴伤+6% 石父:暴击+3%,暴伤+6% 虎伥:暴伤+12% 珍玩 金钮:满血加15点攻击。 猫睛宝串:3%暴击 白贝腰链:5点攻击 虎头牌:连续攻击增加13点攻击,也有可能是比例加攻,待测试。 法宝被动 金针:2%暴击,6%暴伤。 修行 根基技能每级1%暴击,2攻击,4%爆伤 ,满级都是6级。 聚型散气-洞察:隐身每秒增加4%暴击,共十层(2级效果) 禁字法 加的攻击是固定值,和基础面板无关,根据天赋“智力高强”的等级不同:每1法力可以转化为0.12/0.14/0.16点攻击,天赋“放手一搏”的效果是每1点气力可以转化为0.03%暴击。 根器 眼看喜-慧眼圆睁:15%暴伤。 舌尝思-丹满力足:吃完丹药后增加15%暴击,持续5秒,(从零蓄力应该来不及)。 装备特效 猪头套:喝酒后+10攻击,15秒。 行者四件套:奔跑状态下每秒活得10%攻击加成,叠满100% 金身两件套:使用化身技或法宝后攻击提升15%,20秒。 游戏里加总面板比例的手段其实不多,大部分加的固定值,效果不能叠乘,乘算效果之间是加算。 目前进度在第五章关底,6章和二周目的东西还没搞到还有一些要打靶测伤害机制的暂时都没测。
集物虫的模型就是腐败眷属同款 但是我意识到这件事的时候已经杀过了,穆尔说集物虫被杀死了很伤心😅,我寻思你也没说他长啥样呀。
关于制作组滑跪后结局新加的剧情【剧透】 现在打完瑞牲要是放走他还小师妹会回家,加了一段瑞苼死到临头披露野心的对话和骂后宫不和争做大还没有圆房的对话(小师妹裤裆safe🤣),这下这个人物确实有点小丑了,作为龙傲天性格塑造现在感觉就是个垃圾人了,没有初版龙傲天那种虽然讨嫌但是起码明面上还是伟光正的样子。大决战也有其他妻子骂小师妹唐门被打她绝食抗议的剧情,而且大师兄复活好像不用给咖啡命运点了。然后晁和总算是死透了,虽然是旁白说的。就看到这些改动,不知道还有啥别的
继承系统有bug 在任意一页属性里面点数全部点完,发现没点过的属性还能再各加一点。 比如你有50点命运,全点钱用完,你会发现其他的每个属性还能各加一下,然后点复原就会多还你十几点。 这下瑞牲本牲了
生存模式,爱默琴任务bug有救么 之前提前路过查尔斯天望剧场触发了相关人员刷新,所以寻找爱默琴的时候看不到人了,显示在凯伯宅邸三楼一个上锁的屋子里。 路过剧场的时间距离我做这个任务已经很久了,生存模式四个存档栏位早就被覆盖掉了。 搜了解决方法是控制台六道代码,生存模式开不了。 听说有生存模式控制台mod,不知道次世代还能不能用。 动力装甲穿墙能进那个上锁的房间找到里面的人继续任务么? 没有别的思路了
【求助】有无老哥分享一个女武神门前的存档 已经打掉了,进度在黄金树门前了,有些新的想法想再打打,拜谢。
有无大哥分享一下进度女武神门前的存档 想回去打女武神,可是进度已经一周目末尾而且打完了
培养了一阵子纳尔,报告一些发现。 观前注意,过去版本的纳尔培育起来非常容易,甚至有一些bug纳尔属性变态的,这里是仅供当前版本想培育纳尔玩的玩家参考。 1,选种方面 首先纳尔变身后属性是在第一次变身后就被确定的,一般正常驯服第一次变身会在野生的时候,变身状态的属性点分配和野生小体型状态的属性点分配完全一致,且且由于第一次变身把变身后的属性固定住了,所以哪怕起身有驯服奖励的等级,也是不会有属性加到变身后的属性里面去的。 举例150级的28攻小纳尔被驯服后,是起身225级的小纳尔,总点数是224,变身属性则是28攻大纳尔,总点数是150级水平即149点,分配与其野生时小纳尔的属性分配一致。因此选择种龙一般选攻击和血量高的就行,反正起身奖励不会加变身状态属性所以起身分配点数对纳尔变身后的属性无影响,所以选种尽量挑选攻击、血量30点以上的纳尔准没错。 2,属性显示问题 现在大纳尔的攻击基础和成长都被砍过,以前是125.8%基础,每级加5.88%,现在是116.4%,每级加5.44%。不过在纳尔刚起身时由于属性是在野生状态被固定的,所以没有驯服加成,比如28攻大纳尔此时括号中显示的攻击就是240%。但是纳尔和其他生物不一样的是变身会刷新生物信息,在纳尔起身后的“第二次变身”后,属性会算入驯服加成,即240%会变成116.4%+28*5.44%=268.7%。这就属于在生物刷新后变成了正确的算法。 纳尔变身后喂诱变剂才会增加大纳尔的属性,且该属性可遗传,但是喂诱变剂会增加25%的攻击,也是没有加入驯服加成(5.44*5,本应增加27.2%),同样的诱变剂增加的属性也会在“下一次变身大纳尔”时更新成家养的算法(25%变27.2%)。 3,二代方面 首先最重要的,当前版本大纳尔属性完全可以遗传给后代了,不像过去那样会随机分配,所以把等级撑起来这种办法已经毫无意义了。高攻高血大纳尔繁殖才是正确的方式。 另外,前面提到过纳尔基础和成长被砍过,一开始你不知道这个信息会发现后代面板页面的括号内大纳尔属性比亲代高了一点,但是看族谱里变异点数并没有提高,这个其实不是提高了,是因为二代纳尔刚出生时,括号内的属性是125.8%+属性点*88%这样来的,所以显示的是攻击基础和成长没砍前应该有的属性,比如28攻纳尔后代括号内攻击125.8+5.88%*28=290.4%,但是不要高兴得太早,因为纳尔成年后,只要变身一次,刷新了生物信息,系统就会回想起来纳尔已经被砍过了,自动换回双亲的116.4%+28*5.44%=268.7%攻击。 4,变异方面 大纳尔和小纳尔的变异点数是独立的,大纳尔属性变异后,族谱变异点数会显示在括号里,举例小的变异次数0,大的变异了一次,族谱内是0(1)/20。 5,练级方面 现在小纳尔加点会同步更新大纳尔属性,你给晓得点攻击,大的也会加。 6,至今未明白的部分 有时候会出现纳尔刚出生的后代面板页面里没有括号属性(即无法看到变身后属性)的情况等成年后第一次变身后就会正常显示,也是继承自双亲的,只是多了一层神秘感。 偶尔会有变身后属性不符合双亲任何一边且没有发生变异的纳尔,但是很少见,几乎可以认为是没有。此条可能是因为通配符公司的程序员太菜。
这就是动作游戏大师卡普空做得体感瞄准嘛,爱了爱了。
不好意思我炸的,下次还敢
求教,绚辉龙这个问号条件有人打出来过么
请问这个问号是什么条件,有大佬打出来过么
1
下一页