我用酱牛肉下酒
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福利贴——天梯道具使用要点 没有我这么好的人咧,我都被我自己的善行感动哭了…… 是不是你的道具一直都很菜?尤其是打游戏的时候,你的道具基本上就属于白买,要么扔不出去,要么坑队友,久而久之,你干脆也不喜欢买道具扔道具了? 废话不多说,我总结了几条道具使用的准则,有功夫你就看看,研究研究。 1,雷不轻出 雷是伤害性道具,有些人的理解呢,雷就是用来给对面放血的。有的人理解的深一层,觉得雷是用来减速防RUSH的。都对,但也都还处于对手雷这个道具理解的低层次。 是的,手雷是伤害性道具没有错,但是呢,你该把它当作控制性道具去使用。 什么叫控制性道具呢?比如烟雾弹,你防守的地方用一颗烟就能拖很久,用一个道具来达到一块地图区域的控制效果,所以烟雾弹是控制性道具,这个很好理解。再比如火,火由于能铺开燃烧一段时间,也能有效的起到拖延效果,也属于地图控制的一部分,也就具备了控制性效果。但由于它没有烟雾弹的视角控制效果,因此它的地图控制效果不如烟雾弹。 手雷也具备控制效果,但这个效果不如烟雾弹直观,不如燃烧弹易于控制。但它是一种反控制性道具,理论上反控制性道具也是控制性道具。 有些玩家习惯性的第一时间就拿手雷炸人。有些场景很常见,比如小镇香蕉道,无论是当警当匪都会很喜欢第一时间去炸,属于公式化的给对方放血。还有一类玩家呢会想得更远一点,会把手雷先留着,等对方到木板或者石板沙袋之类的再去炸,这样的放血效果会更好一点。 都不能说是错的。 但是哈,恕我直言,这样使用手雷并无太大的意义。 手雷的使用应该具备更好的效果。我问你,你把对方炸残的目的是什么?是不是你觉得炸残以后在拼枪中能占据一些优势?比如你可能在想,我A1一枪头打不死人,对方残了,我就能一枪爆头了。再比如你可能想的是,我使用的既然是手雷,是伤害性道具,当然这一颗雷炸到的血量越多越好,能一颗雷把对方全炸残了才好呢。 还是那句话,想法不能算错,逻辑也不能算错。 但结果是错的。你会发现,虽然你研究了很多种定点手雷的扔法,虽然你在实际的游戏中经常能一颗雷把对方炸得很残很残,然而在对方爆弹打你以后,你仍然是守不住这个点的。你确实是炸残了对方,对方也确实是在与你拼枪中处于血量弱势,然而呢,你除了对枪杀掉了这么一两个血少的,对于你方自己的防线其实已经失去了控制作用。不只是防守,攻方也是如此,手雷被你早早扔掉去给对方放血了,但在残局阶段,你并没有什么远程定点清除对方的道具来使用。还有,你没有雷炸烟了。 所以,如果你能想得更深层一点,你就会明白。手雷这款CS2里的道具,使用它的最佳方式是另外两个—— 第一,收割残血敌人,定点远程清除。 第二,在最关键的时机炸开烟雾,打乱对方整体战术部署。 尤其是第二种,手雷炸烟的作用,它的适用场景非常多,而且往往收益都会非常之大,对战局的影响也非常之大。无论攻防,如果不会熟练的使用手雷炸烟这种手段,那么你方一定会打得非常累非常艰难。 典型使用场境,比如荒漠T中路快攻夹A或者夹B战术,炸烟后你就能轻易的去接对方背身。对方每次都快封快提,你每次都炸,对方的进攻速度就提不起来,甚至最后不愿意再打这种废力不讨好的战术。还有小镇B区封烟爆弹,你炸开烟同样有背身打,进点战术同样很容易被瓦解。 看,烟雾是一种控制道具,那么手雷呢,这时候就是变成了一种反控制道具,反控制道具它也是控制性的。当对面整局游戏,烟雾弹的控制性效果都在关键时间点被你的手雷反制,那么实际上你方就达到了比对方更好的地图控制效果,对于CS2这种强调地图控制的游戏而言,它的重要性非常非常大。 当然,有人一定会给我抬杠,说手雷开局几颗一起扔,ECO局也会有翻盘的可能性。是的,群雷战术一直很经典,开局防RUSH或者定时一波手雷会给对方造成非常大的损伤。但是呢,你记住了,那是个战术。在需要它的时候,大家开局一商量,比如防个快速RUSH或者ECO局什么的,说打就打一次了。而我现在告诉你的,则是手雷的使用习惯甚至是使用守则。 雷不轻出。不出则已,出责必须达到最大的效果。要么一颗雷带走一个敌人,要么一颗雷带给你方关键的机会。你打得越好,就越会理解手雷这个道具的隐藏的巨大威力。换句话说,手雷真正的威力并非是它炸响之后的那个有可能全甲半血的巨大伤害,而是它在未爆炸之前的战略价值。 在手雷面前,混烟行为像个傻子,封烟过点无所遁形,封烟拆包立变小丑,残血拉枪线也变成了白送。一颗手雷的战略价值远大于前期随手一丢给对方前期控制的心里威慑。 什么时候,当你改掉了有雷就想扔,见人就想扔雷的臭毛病以后,你才会看到一片游戏的新天地。
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