韶丶华 韶丶华
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【攻略】 简单写写 【战士】和【刺客】的心得! 这一次的版本和A测版本有很大改变游戏内容不谈单说职业我觉得作者的改动很有意思尤其【刺客】职业设计的很带感需要玩家练习掌握一些东西,再说装备和等级机制的改变导致新人玩家刚上来很不友好 远程还好 近战可难受了。等了几天我看没人写我就简单写写攻略大家随便看看 别认真! 主要针对职业理解没头绪的玩家。 正式版更新后职业没什么改变还是体验版那些东西,体验版出了以后一直在玩说说当下大家觉得弟弟职业们。法师和弓手就不写了太好上手了。 首先是【战士】战士的核心机制是盾牌副手带来的格挡架势条。防战什么武器都能格挡 就是时间长短的问题,狂战必须带盾牌。这个架势条在 不管剩多少 你举盾都能挡伤害 影响架势条被打时候掉多少的属性我试了试应该是【护甲】。所以我推荐大家单机玩【战士】选择狂战职业副手一定持盾 属性方面 伤害 护甲 为主 适当选择耐力回复。输出手法 R开怪 到脸上摁住鼠标中轮 砸地板 怪晕了 就A他 他起身举盾 把MP条打满全变成粉色松手 最好卡怪眩晕CD 这样的话怪就又晕了。这一套非死即伤 砸地板我感觉是全游戏最高加成技能我的战士号在毒瓶或者流沙里能砸2400的血。尤其成型的战士后期根本不怕任何boss 新被动这个A人随机触发回血buff 结合这套输出手法 打怪七进七出。后期头疼的激光法师boss 打起来很轻松可以说对新手相当友好的职业。开局上来的装备就能群蓝色小怪砸地板加R两轮CD一波怪刷装备飞起尤其石头人和食人魔。 再说【忍者】首先【忍者】新版的地位有点近身短打的意思 别看给他扔标的技能但是核心还是闪避。武器我推荐【忍刀】 匕首和拳套的无敌帧太短了。属性方面 耐回绝对是第一位的。伤害感觉都是次要的我蓝色装备等级都能打金怪和金boss。输出手法 开怪 小怪小标起手 怪物近身后 往怪身后滚 很容易触发被动 被动触发成功会出紫色气体而且能回25mp 你扔两下小标 滚一下 成功了 直接右键 怪就晕了 等怪起身看好出手动画再右键正好躲过平A在接闪避正好mp过70 这里说下我发现Mp不过70的右键不怎么能打晕怪。起身后的第二个右键卡好眩晕CD再让怪晕。以此循环中间看时机加闪避。理论上打普通攻速的怪打好了根本不掉血。但是太考验操作和节奏了刀剑舔血的感觉很刺激。我玩忍者很少开大因为大招右键不闪避。boss战和快速攻击的小怪我也没摸索出太好的打法多带药就完了。忍者很吃耐回和防具的装等,而且要有一定的练习推荐联机使用或者挑战自己使用。 最后一个是【刺客】 刺客体系全围绕隐身和MP 伤害可以说是最炸裂的职业了,鼠标中轮的毒瓶可以无视防御 隐身后Shfit加右键可以突袭,装备上 攻击和耐回是第一位的推荐带拳套,小怪的输出手法 Shfit隐身靠近右键突袭小怪倒地后疯狂欧拉他起来再一个右键基本上就死了,boss 就是先开R 走到近距离 扔毒瓶 加Shfit右键 倒地后欧拉他,他起身就和他二人转 在隐身期间 Mp会疯涨 MP满了 就SHfit加右键打倒来一套循环即可。 【刺客】推荐联机玩 自己玩少了很多欢乐任何职业都是联机才有意思,而且这有游戏在职业上作者很用心根本没有弟弟职业需要玩家用心去玩。也就先说这么多有大佬看到可以帮忙补充下。萌新就当入门了祝大家游戏愉快吧。
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