我不到啊114 却潮咖啡
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【战术讨论】战术想定游戏-拯救友军。 第一次试水有什么硬伤请各位大佬们指出。(下面是依照百度地图上景区画的不知道合不合法啊。) 你是一名步兵营的指挥官,你受命前往作战区域执行作战,你的手上暂时只有两个连的兵力。 你手下一名连长受命前往,但这名愚蠢的连长急于求成并未做好侦查,他的三个排以行军队形中了敌人的埋伏,现在正与敌人对射,其中两排正中敌人火力网之下伤亡惨重,现在你需要带领你现有的士兵与一架挂着14枚火箭弹(RPG-HEAT威力)的小鸟直升机(他拥有清理小部分地雷的能力但是概率不是很高),拯救被埋伏的友军,并尽可能消灭埋伏在树林中的敌人。 现在已知敌人。 一个排左右的兵力。 定向地雷。 pk通用机枪。 以及装备m14半自动步枪的步兵。 无空中支援,火炮支援。 (下图是某景区大野地的图片,你愚蠢的连长向你报告了几处火力点,敌军其余部署未知。) (电脑自带绘图画的可能不标准,红色指敌军,黄色指友军) (其实我有“自创”的图标啦,就是怕吐槽,如果大家不介意放上来也可以。) (红色圆圈指已爆破的定向地雷,图中一个步兵标志指一个排。)你的装备 你的一个班十三人 拥有一挺pk机枪。 2个rpg射手。 10名sks半自动步枪(包含班长副班长等) (下面是大图)等回复差不多了,我会放上防御方的阵地布置,暂时先这样,希望各位大佬和谐嘴炮,提出剧本上的硬伤,我会在第一时间上做做出修改。 (如果帖子不符合规定希望吧务可以帮忙删掉(吧规读过了),但是请不要把我拉进黑名单)
玩了几天幻想,说说感受。 身边的人对 幻想画面评价都挺高的,至少第一眼看上去给人感觉不错。 英雄还原度也很高,银时的摩的洗脑。 但是平衡做的实在差,基本选人的时候输赢就已经决定了。 那些特别强力的英雄,比如蕾姆,狂三,剑八被选上基本可以看到结局了,变数很小希望能平衡一下,尤其是剑八对线,大多数时候根本打不动。 操作手感有点偏向dota很飘,但是导航方格做的很好,隔壁的实在受不了像是在玩war3. 杀人给钱太多了,滚雪球效应强到爆炸,基本中期就可以看出来谁能赢了,翻盘可能微乎其微。 带线刷野的经济根本比不上到处跑着杀人的,建议砍一下击杀给的金币。 这游戏脆皮基本没有任何活路,就算是adc至少也要有一件肉装,不然就算是顺风局也很容易被对面秒掉,2000点血根本没有人权。 再有就是控制太多,控到爆炸,,bkb几乎要必备(隔壁犯的就是这个错误群控太多,adc不管站在哪里都难逃一死。),不然开团动都没法动。 希望改下眩晕的保有量,一会saber一个w一会圆神一个晕,黑雪加个大直接就爆炸了。 另外英雄设计选拔,建议就当做个建议吧,毕竟这类游戏太考验整体制衡了。 隔壁隐身多,眩晕多,技能基本就是胡乱想就搞出一通,导致整体平衡很差。 lol的话,多数技能都趋于相似了,游戏眩晕只有少数英雄保有,而且时间并不长,你玩的时候很少会出现从开团一直到被击杀都没有操作过的情况,但隔壁这种情况非常常见,希望能整改一下,硬控制技能的保有量。(隔壁有个之所以出个bkb就是因为技能太强了,导致不出个bkb基本大家各种控到死,bkb能打破一下这种僵局,虽然幻想也有bkb鞋但是出的人很少,导致第一印象就是这游戏怎么控制这么多啊。) 再者就是塔实在是太脆了,脆的要命。对面一波几乎都有能推了三个塔的架势。 还有就是团战分身英雄太多,要是一面有个立华奏,赤瞳,狂三,开团就像是五打十多个了,乱的技能都不知道怎么丢,建议减少或整改一下分身。(狂三强势很大原因是她那个分身,虽然玩多了很好搞明白去打本体,但对新手的确不怎么友好。) 在知乎看见全明星的程序员说过,不想弄得太山寨。 可能是我玩的这类游戏比较少(风暴英雄 lol dota碰过几盘 3*100 )除了地图感觉还是挺原创的。 群里有个lol老玩家玩了下,说无聊,的确,这游戏玩起来很大感觉就是让人肾上腺素飚不起来,也许是队友原因吧。(隔壁的抓了一点,就是让你玩得爽,桐剑黑三笠任何一个玩得六基本全场爆炸,一个人打7个都是可能的,目的就是让你肾上腺飙起来,虽然这并不是什么优点,说实话玩隔壁的游戏我认真不起来,不能像lol那样进入状态,真正的“娱乐”,虽然我朋友玩的时候都是气到爆炸。) 如果真的要原创希望地图也原创一下吧,群里的因为这个地图对游戏印象下降不少。 这游戏最好还是回炉重做一下机制,现在实在是差劲爆了,虽然机制这东西也不是一天两天能改好的,毕竟lol当年也叫日炎联盟,法师联盟,反甲联盟。(我这为群里的朋友的确有些站着说话不腰疼了,原创还真心不是那容易。) 最后希望五黑四黑三黑二黑能都出来,我们现在四个人因为组队只能组三个因此玩次数的很少。 冲着这个画面希望能越做越好吧
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