擎风🌹 银河的一角
超凡绝伦的人中龙凤
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二测进程过半,有话想说 这游戏方方面面做的都算不错,但是不知为何,慢慢有种越来越提不起兴趣的感觉。殊途同归不逼肝,也不怎么逼氪,不强制社交,副本也能单人打,除了ui,优化和pvp方面有瑕疵,其他都还好。这游戏多多少少会跟之前的天刀和一梦江湖做对比,有不少地方都比这两个游戏做的好,但是我为何会这么说,总体感觉就是杂而不精,玩法太多也未尝是件好事,一梦天刀的社交都还不错,pvp也相对可以,尤其是天刀的pvp比逆水寒强了太多,虽然这两个游戏都很氪金,但是内测公测都很有兴趣的去玩。逆水寒前一周我是兴趣蛮高的,等玩法,探索摸清的差不多了,就感觉进入了乏力期,社交社交不强,帮派没活动没聊天几乎谁也不认识谁,野外打架骂街基本看不到而且还只能去战斗分线去打,自己的金兰除了一起打本唠嗑也就没别的事做了,我觉得一个武侠游戏很大的一个留存率还是在社交和pvp上,33和战场打多了说实话一点意思没有,没有天刀pvp做的精,社交也不如一梦的好,而且另外两个游戏提功力有动力,逆水寒我一点动力都没有,感觉运气成分太重要了,随随便便提功力也好弄,每个人差距都不大。 所以说,这明明是个不错的游戏,难道是我矫情了?是我玩游戏太多疲乏了很难再有以前玩游戏的激情了吗,也许是吧
浅谈一下这游戏的游玩感受吧 这一天玩下来给我最直观的感受就是,他把端游移植到了手游上,还塞了各种开放世界的东西进去,与端游和其他类型手游相比,玩法很多,但是很多小伙伴可能进去都不知道该做什么,因为太杂了,一时间找不到方向。各位手机卡画质糊也是正常的,先不说五万人,单单一个地图的探索内容都非常多,资源加人数整合在一起对服务器承载的压力就很大,所以这个本该是端游的内容量却放到了手游上,导致手机跟pc完全是两种体验,只能希望官方尽快优化吧。同理开放世界有空气墙也是这个道理,指望一个mmo手游做无缝地图,难如登天。 再说说官方画的饼游戏里实现了多少,我只能说实现了一部分。宣传不肝不氪不卖数值,殊途同归倒是做的不错,日课很快就能完成,但是你想要一些特定玩法的奖励还是得去肝,目前看除了联赛晚上没有别的限时活动,这点暂时好评,至于大地图探索任务慢慢弄就好了。氪度呢目前发现只有内功和群侠能拉开差距,其他都可以接受,说是不卖数值,但是你得看怎么定义不卖数值,他确实是商城不卖了,但是内功和群侠技能带的一些技能效果确很厉害,目前来看差距还不算大,以后怎么样就不好说了。所以是不是不肝不氪还是要等根据自己的标准来判断。 最想让我吐槽的是时装系统,吹的有点太过了,本身就是以时装为卖点的游戏,为何质量都比不过友商,哪怕你把一测的时装放出来都不会被喷这么惨,另外价格一点也不便宜,这种质量的衣服也敢卖368,你这不被某刀吊打吗,根本没有购买欲望,赶紧回炉重新弄吧。再就是社交系统做的很一般,好友交互做的还行,玩了一天多帮派都不怎么说话,世界频道也在那滚屏广告,感觉大家都在做自己的事根本没空聊天,你要清楚武侠mmo社交就是核心,天刀能活下来也是全靠社交了,希望这点能改进。最后呢就是游戏的ui了,pc玩着是爽了有主机模式不需要点,但是手机ui看着太小了,点哪都不太方便,希望能给放大一些,没必要为了什么所谓的沉浸模式去牺牲体验。 pvp方面做的就相对一般了,打击感还凑合,也不能要求一个mmo游戏太多,就是战斗机制很无脑,哪里亮了点哪里,没有什么策略性,每个人滚键盘就行了,感觉逆水寒就没有太注重这方面,也是端游的老毛病了,可以预见33和战场以后也注定成为脚本的天下。 说的有点多,总结一下吧,游戏整体中规中矩,略有惊喜,还算是比较值得入坑的,游戏的轻功,攀岩走壁,地图风景,传送,丰富度都给好评,pc上玩是达到端游水准了的,但是瑕不掩瑜,离让mmo再次伟大还有距离,希望游戏尽快优化,越做越好吧。
浅谈下看完直播的感受 昨天直播从六点看到十点多,主要看的鬼王,首先值得肯定的是画质跟场景是没得说,一流水平。人物和npc尤其是脸部的建模需要加强,塑料感太严重跟纸糊的一样,打斗特效是挺好看的鬼王大刀双刀虎虎生风确实帅到爆炸,至于都在争论的打击感,我个人认为毕竟是首测,还有提升空间,但是诛仙世界这种传统mmo跟剑灵和天刀还不太一样,天刀是武侠讲究招式配合还有专业的动作指导跟捕捉技术,剑灵是偏动作类在打boss的时候通过抖动,音效,qte配合跟怪物受击反馈上给人一种拳拳到肉的感觉,诛仙世界貌似压根就没有侧重打击感这方面,不过作为一个仙侠游戏可能花里胡哨为主这个我暂时能理解。 中间比较惊喜的一点就算是野外随机boss事件吧,有点类似激战2但是没有激战2的有意思,就是前置刷小怪然后打boss,有一点点暴民团的味道,希望诛仙世界可以把这个发扬光大多出随机事件跟随机奖励来增加游戏的可玩性。 再就是优化问题不知道低端电脑如何高端一点的直播基本没有卡顿,游戏ui甚至名字字体方面都都给我一种手游的感觉,但是并不是那种廉价页游的味道,是真的有点像,有点类似端手双端互通。 最后总结下第一天的直播感受我会给他打8分,还有提升空间但是没像某些喷子喷的那么不堪,在河阳城广场上的车水马龙和沸沸扬扬的玩家切磋打斗也切实给人一种回到mmo游戏大世界的感受,希过几天直播再看看pvp系统,希望能有惊喜吧。
给还在玩的起劲的玩家提个醒 内测三个月玩家路过,像我一样有很多老玩家被内测第二次跟第三次更新气的直接退游,我在论坛说实话直接被官方删帖禁言七天,如果说内测看他还算个可以玩的下去的游戏,那么到了公测,恭喜萌新们成了待宰的羔羊。这游戏现在不仅无法像内测一样倒金,各种掉落更是变成绑定无法海市交易例如一部分船装,命运石等等,银币分解掉落缩减了几十倍,如果说我不充钱内测我还可以凭借小号倒金提升战力早日解锁港口,那么现在只会更难因为公测战力会比内测难得多,强行拉长游戏进度,等后面你们到了非洲加勒比甚至南美开一个港口甚至要等一两周。另外紫色船只紫色装备这两个都是内测只需要金币买,现在全部改成钻石,职业技能,船只技能,造船卷轴全部有预售时间,没有任何空子可钻。到后面还有船装获得主要途径神秘梦境,很多掉落也改了绑定,包括还有更多的氪金系统,爵位升级到亲王耗费的证书升级会越来越多,船装强化跟船只加固靠银币升级游戏银币产出根本不够看的只能用金币或者钻石换,想必现在大佬的航海士已经块ss满星了吧,后期还有更多的航海士等着你抽,因为所有位置的航海士最终都是ss跟s,而且可以升到十星,不是五星满哦。最后氪金系统越来越多你会发现跟大佬差距越来越大,肝也肝不了多少战力,就是个炮灰。现在老服三个多月基本已经全部死区,游戏进度也就停在南美一直没有更新过,北美东岸何时能开成了一个未解之谜,下图就是内测几次更新的图
项目组你们真的不知道玩家需求的玩法是什么样的吗 我勉强算一算天刀从开服以来更新的玩法,如有遗漏可以补充。 江山挑战,世界boss,茶话会,领地战,修罗城,心剑副本,好像这就是更新的所有玩法了吧,八个月,所有玩法都是限时的,领地战小帮派参与不了,修罗城大帮派也只有40个人能参与,你们真的会做游戏吗?知道玩家要的玩法是什么样的吗,是全民都可以参与并且没有时间限制!一个版本就憋一个玩法出来还不是全民能参与的,pvp早点放暗杀玩法,加一个有资源争夺的中立地图喜欢打架的可以在里面泡一天。pve多增加点休闲玩法,尤其是牧场,说到这个我就来气,从明月测开始牧场就已经出了,苗圃现在更新成茶话会还好,牧场是一拖再拖拖了八个月了!说好的神刀版本出撸猫,就硬拖着,哎,氪金项目我疯狂出,玩法我疯狂拖,就是玩是吧!出一个全民参与互动性强的玩法咋就这么难呢? 另外,你们是否可以考虑下,把拍卖的流毒下掉换成别的东西呢,星运大家都满了是不是可以多增加一些呢,不同天气是不是可以多增加下玩家可以采集的东西去做食物呢,家园现在跟荒废了差不多能不能早点出牧场还有增加玩家互动的休闲玩法呢?唯一能表扬的也就是你们终于知道出新身份了。 如果不是对天刀的喜爱,也就不会有这么多玩家恨铁不成钢了,麻烦你们有点数吧!
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