Ω天各一方Ω 阳光爱情朦胧泪
老年人养老~
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简单聊聊剧情 某些人,逻辑是没有的,脑子是不清楚的,言论是胡搅蛮缠的,扣帽子是一套一套的。 先聊聊古代人和现代人的矛盾。古代人和现代人的矛盾是零和博弈,只能有一方存活,一方的存活必定导致另一方的灭绝。在这种情况下,无影作为佐迪亚克派的继承者,必然千方百计掀起灵灾以求灭绝现代人。而现代人为了种族延续,要么想办法让无影改变想法(几乎不可能,因为无影把现代人当蝼蚁,根本不想谈),要么物理上消灭无影(剧情就是这样)。 在这个基础上,讨论谁对谁错是没有意义的。你站在谁的立场,谁就是对,对面就是错。其实就是“彼之英雄,我之仇寇”的逻辑。 再聊聊艾欧泽亚和加雷马的矛盾。艾欧泽亚和加雷马虽然有着巨大的矛盾,但实际上只是普通的战争。加雷马发动战争的目的是征服艾欧泽亚,而不是杀光所有艾欧泽亚人(黑玫瑰是帝国想扭转战局,不是单纯为了屠杀,并且黑玫瑰在帝国内部也只有一部分人支持)。 在这个基础上,是可以讨论对错的。加雷马发动战争还要找个理由,比如给蛮族带来进步,比如归乡。而双方主要还是在战场上分胜负,加雷马赢了,就能吞并阿拉米格,后面艾欧泽亚赢了,除了收复失地还推到了加雷马帝都。 但是,艾欧泽亚推到帝都没有屠杀加雷马平民,加雷马占据了阿拉米格也只是划为行省,没说把阿拉米格人都图图了。加雷马军团里还有不少行省人呢。 这就是区别。如果说艾欧泽亚和加雷马只是常见的战争,现实中人类历史上绝大多数战争也就是这样,没有本质区别,那么古代人和现代人的矛盾可能要以智人和尼安德特人类比:只能以一方的彻底灭绝宣告结束。或者以简单的高中知识解释:当两个种群为争夺同一食物来源和生存空间相互竞争时,常见的结局是,竞争力弱的灭绝,竞争力强的达到环境容许的最大容量。 而古代人和现代人的矛盾还更为复杂。古代人和现代人不是毫无关系的两个种群,现代人是海德林分裂世界后,由分裂的古代人产生的。更复杂的是,佐迪亚克派是多数派,佐派的古代人并没有分裂世界的意愿,更对现代人没有任何感情。 如果古代人和现代人是毫无关系的,那么在与他们毫无关系的第三方看来,他们的互相杀戮没有谁对谁错,都是为了本族的延续,都是正当的。但在上文所述的基础上,古代人会有更高一些的正当性,毕竟现代人是在牺牲古代人的基础上诞生的,但问题是,大部分古代人是“被”牺牲啊?他们根本就没想牺牲啊?海德林派的决定为什么要让佐迪亚克派买单啊?不过这并不代表现代人就应该束手就擒,现代人也无辜啊,大部分现代人甚至根本不知道发生了什么,不想死有错吗?完全没有。 到这里,古代人和现代人没有谁对谁错,只有种族延续。我们可以说可惜他们不可能共存,但我们不能说古代人就该死或者现代人就该死。 接下来就不得不提剧情中最关键的线索人物:维涅斯了。在剧情中,维涅斯是最特殊的,也是我最无法理解的。 主线的古代人中,维涅斯和赫尔墨斯是唯二我觉得多少带点精神问题的人。但赫尔墨斯我勉强还能理解,小动保入脑嘛,虽然逆天,但也能接受。维涅斯就不一样了,我始终无法理解,为什么作为唯一知情者,她要对末日的信息守口如瓶?她作为前任阿谢姆,是有动机也有能力提前准备的啊?末日来临之后,古代人通过召唤佐迪亚克暂时解决了问题(这里有一段非常逆天的剧情,维涅斯浑身是伤的走在路上,当时看的时候可感动了,现在想想不对劲啊,大姐你动一下啊,想办法救人啊),然后古代人决定用佐迪亚克复活其他古代人。我觉得这是再正常不过的事情,等复活了死去的人,大家再集思广益,想想怎么从根本上解决问题。然后维涅斯直接带人召唤了海德林来了一招众生离绝?把剩下的古代人也带走?不是?这合理吗?我要是个古代人杀了她的心都有了,没死在末日手里,死在我以为的自己人手里是吧? 海德林是现代人眼里的母水晶,守护神,在古代人眼里不就是纯粹的叛徒?如果只有海德林派的古代人牺牲自己,分裂出了现代人,我会称赞一句理想主义者,确实是有自己想法的。佐迪亚克派的古代人呢?心里不骂你深井冰?慷他人之慨是吧?我要真的是光之战士肯定觉得海德林天下第一,但我寻思我是玩家啊?从旁观者的角度我实在是想不通啊? 唯一的解释就是从2.0到6.0时间跨度太大了,前面写的后面不可能完全圆回来,差不多说的过去就可以了。
有些半吊子真是差不多得了 不挂人,只是吐槽一下。 猫区稻穗火滩村的某位战士,说实话我稻穗还差一百把就毕业了,你是第二个出警我手法的。上一个出警我普通极爹玩t不开三段lb的还已经改ID跑路了。 本人贤者,本来普普通通的一把稻穗,因为战士哥的一句“贤者你要不要先排下技能”给整不会了,我还在想我哪有问题呢,结果被出警了不给罩子。那我可就要给你讲讲了,我不仅打到老二完没给过罩子,整体论就给了一次,泛输血一次没给过。我就算把这三个技能拖出技能栏也能奶住队友,也不会影响我的输出,这就是四人本最爽奶妈贤者啊,怎么,你不服气? 当然我也可以大发慈悲给你讲讲我为什么不用。正常贤者进boss一定是零红豆的,不打这个罩子,我花一个公CD打均衡预后,对于boss战来说我只亏了一个注药,但我可以三红豆进小怪。act没开,如果你开了大可以截图全程输出,看看我是个什么水平。 另外你这水平出警别人多少有点搞笑了。路路不认识,减伤减伤开不明白。从开局第一波小怪开始,你就没几波小怪是拉到位直接停的,一定要往前跑,跑到头发现没路再跑回来。说你减伤开不明白也不是尬黑你,你老二打完出警我,我从这时候开始注意你,到老三的小怪你一次血气没开过,怎么,觉得不开血气能给我上压力?我奶住你了吗?我可以告诉你我甚至没用公CD奶你。还是那句话,这就是贤者,少你奶了吗你还出警我? 给吃瓜群众再补充一些细节。生存方面全程没死过人,只有机工哥为了给我让老二的水泡吃了一层易伤(我坏比发作没有马上奶机工哥,压了血线,把机工哥亲疏都吓出来了还跳来跳去我才把他奶满),也没有发生战士勇猛给我擦屁股的情况。输出方面,我没开act,但我敢说绝对不低,这就是老剪刀的自信,如果战士本人有异议可以贴个logs。
我完全理解了,原来真的有天选眉笔啊 这波八连败让我突然意识到了一个事实:我必定是劣势开局,我的队友必定稳定炸至少两路。注意:这里炸线可不仅仅是一波没打过,而是完全爆炸,最好也是五分钟前送三四个,最差是让对面五分钟超神。其实说五分钟都是抬举了,我对队友的希望是如果我玩打野出球之前不要死两次以上,而最迟五分钟肯定有球了。而我的对面,一定会有猛男,他可能打不过我,但一定打得过我的队友,但他的队友知道少给大哥添麻烦。 我发现我的队友大部分有这样的共同点: 1.哑巴。不论是好好交流还是直接弹琴,它们都不会回复你一个字。这波八连败有48个队友,说过话的不到8个,回复过我的不到4个。 2.牢大。不论是多么大的劣势都坚决不点投降,仿佛大脑发生了病变。我尚且还能偷几个人都觉得没得打,队友被对面当小兵补,这就是所谓的快乐吗? 3.阿斗。不帮我必炸,帮我我等会儿炸。远的有我打野神裂一分半的第一波节奏帮助ADC拿下三杀和一个助攻,第二波第三波再帮中单拿下两次击杀,然后寄。近的就图中这把蓝毛,帮中单杀了两次对面中单,回头他又被对面单杀。 4.盲人。小地图不看,信号打到脸上也不看。比如唯一赢的这把楪祈,我帮中单杀完对面中单,自己三分之一血去自家小蓝,打到一半对面打野来逮捕我,我信号打到了中单脸上,中单就在中路看我和对面打野拉扯了至少20s,然后我死了才来。还是这把楪祈,帮下路杀了两个,打信号拿符,不来,对面打野依旧来逮捕我,这波交闪跑了。我很难理解对面打野为什么这两波敢来找我,他不怕我队友的吗?更难理解为什么我的队友真能不来,还是我刚帮完你的情况下。 5.不听指挥。比如这三把折纸。不论我是中路还是蓝路,当我绞尽脑汁拿到优势,在打野几乎没有帮过的情况下杀了对面,提前掏出天罚,让团,就不。不仅不,还要和第一点结合,一句话不回。我打团的话从出完天罚开始说到游戏结束,就不,队友表示他们有自己的想法。哦不,他们没有表示,只是沉默着我行我素。 八连败48个队友,恰好有7个队友人头比我多。一把红辅尼禄就贡献了3个,还有三把打工人折纸。七个人刚好够开一把。 而唯一赢的这一局,虽然队友还是有这样那样的问题,但有两个优点:帮了之后能稳住,叫团会来团。是的,这就够了。 是什么让我完全醒悟了呢?是我看直播,发现主播面对这种队友情况,大多数时候也只能寄,少部分时候才能强行杀穿C赢。但这不对吧?主播什么水平我什么水平?难道我必须有2200分的水平才能赢1500分的局吗? 可能这就是天选眉笔吧。而天选眉笔最蚌埠住的时候,是坑了你的队友还要说“我胜率比你高所以我比你强,别叫”。是的,我的胜率很低,黑43.48,折纸44,楪祈46.67,神裂更是只有27.27。即使输的每一把都大概率不是我的问题(这四个英雄我甚至敢说没有一把是我的问题)。 顺便给个参考吧,我曾经遇到一个挂机的三笠脚本,他的胜率是37.8,而我的很多英雄还不到这个胜率。这就是天选眉笔的抽卡。
不懂就问,这匹配机制真没问题? 每次打到1700就开始连败,要是因为我菜了,或者势均力敌然后没打过就算了,把把逆天队友直到回到1600? 第一把,中路对线三笠黑,我寻思打野都住中路了,自家打野总得干点事吧?回头一看下路AD0/6。上路更是个盲人,黑入小蓝,我信号都打脸上了还不来,然后三笠没人管起飞然后寄。 第二把,这把更是重量级,我打野神裂还没出球呢,下路已经超神了。很想知道狐狸夜斗炭治郎为什么能乱杀高达,你塔下高达+盾,我真不信你能死,等对面上高了开始玩了,捡几个人头还叫起来了,这就是300英雄! 第三把,我打野黑抓中抓出一血,中单残血不回家,被对面nep拿下。我转头去上路杀了一个给队友一个,回家出完球正刷下半区呢,上路被双杀了。在玩什么?在玩什么?在玩什么?对面都知道出95,家里人不知道出,为什么要打游戏而不是去医院看看脑科? 第四把,打野神裂第一波反蹲到对面珂朵莉,自家一个没死,我拿了一个,ADC拿了三个,然后追到二塔去送。帮中单抓,人头也让了,下路送了中单就开始叫。很难想象前期这么大的优势还要文斗,OK,文斗完开始送。我的,我不配赢。 第五把,桐人开局要打野,队友还有骨王。OK我发配红路,继续神裂。两分钟不到,桐人骨王被战士娃沙耶拿下。打着打着沙耶已经超神了,下路对线还没结束,游戏已经结束了。 这就是300英雄?为什么这群人能和我排一起?全看抽卡是吧?我玩中单要对线两个队友还要崩,我玩打野要炸线,我玩边路更是游戏和我没关系,我玩柠檬?
由于过于逆天导致给我整笑了 如果在我回坑之前有人问我,如何评价一个玩家的某个英雄只有30+胜率,我一定会毫不犹豫说菜。如果他又问我,如何评价一个玩家在某个分段上上下下,我一定会回答这说明他就是这个分段的人。知道我自己遇到了非常神必的情况。 我只需列一下我最近输的对局情况,多的话就不用多说了。 蓝路八神疾风 9/4/8 人头比43/78 蓝路高町奈叶 6/6/3 人头比42/48 红路四系乃 0/6/15 人头比38/60 红路八神疾风 14/7/21 人头比97/96 红路四系乃 1/3/5 人头比22/34 红路四系乃 2/8/43 人头比61/73 红路死神 2/13/23 人头比55/71 红路四系乃 2/6/28 人头比57/59 红路四系乃 1/10/25 人头比59/73 以上是1月2日到今天输的部分对局。说实话,除了死神那把可能我有问题,其他所有对局我认为我都是不背锅的。 这下肯定有人要说了,哎呀你这人就玩一些混子,抽的大哥不行输得多也是正常的,你得自己玩大哥,自己C,这样才好赢啊! 那么真正神必的情况就出现了。为什么上面说是输的“部分”对局呢?因为另外那部分在这里。 打野美树沙耶加 13/6/12 人头比57/70 打野美树沙耶加 0/0/1 人头比10/30 打野美树沙耶加 7/7/3 人头比32/55 以上为1月2日之后数据。 打野美树沙耶加 7/6/6 人头比28/43 打野美树沙耶加 2/4/2 人头比19/45 打野美树沙耶加 7/10/3 人头比36/67 打野美树沙耶加 10/9/3 人头比22/62 打野美树沙耶加 7/12/8 人头比29/94 打野美树沙耶加 8/11/5 人头比41/83 打野美树沙耶加 2/13/7 人头比64/79 以上为回坑至今全部数据。 第二把和最后一把是明显的异常数据,前者是三分钟下路炸一塔队友开始吵架,我挂机了(五个人在吵没有一点希望)。后者是我刚回坑第一把打野,我承认这把是我的问题。 很明显,除了最后一把,其他对局很难说是我打野有问题。如果有人觉得确实就是我不够C,那么真正神必的地方是什么呢,是什么呢? 是这些对局,所有对局,必有至少一路十分钟内被打穿,不是劣势,是被打穿。最快的一把,就是那把我杀了10个,我们这边一共杀了22个,对面杀了62个那把,10分钟的时候蓝路已经上高地了。我相信都现在了,大家应该明白劣势还能玩,但被打穿的话打野直接少半片野区,玩不了一点。 我不理解。我不明白为什么会这么快穿线啊,我就是抱着“我看看是怎么个事”的心态才去边线看看压力有没有这么大。但我打下来的体感是:打不过正常,守不住塔不正常。就算是我输的对局,也没有一把是被穿线的,甚至大多数对局能往后打就是因为我的那条线还有点优势。所以我很好奇,在正常玩的情况下,为什么会穿线? 你以为这就完了?还有更神必的情况。我玩蓝毛输麻了开始怀疑自己之后,摸了两把亚里亚。嘿,你猜怎么着,两把加起来6/14/16,然后两把都赢了?都赢了? 为什么啊? 你以为这就完了?就在今天,我打到了快五点钟。战绩也贴在上面了,神必的是,这一把我这边被穿线的仿生人,下一把跑到对面又把我队友穿线了! 啊? 我不理解。 说实话昨天前天输的有点破防,我感觉七个我自己排在一起很多局绝对赢了。今天打的时候我已经佛系了,我只是很好奇,排到输赢与我无关的局很正常,但我排到这种局的概率是不是太大了点?难道真是号的问题? 现在我决定明天来一天亚里亚,我看看是怎么个事.jpg
不装了,我摊牌了 没错我就是仿生人,但我也不想的啊,回坑一个多星期还是只能混,有没有大佬救救。 刚回坑玩的辅助,小四美九这种倒没什么好说的,玩得也算还可以(废话这种英雄不要手也不要脑子),但是1500分几乎没有ADC啊,我该辅助谁呢? 然后玩了玩肉,两个感受,一个是出齿轮比辅助要亏,因为辅助猫眼扭曲基本打到结束了,肉不吃点钱根本肉不住;一个是好像吃了钱也不是很肉,大伙的伤害都有点看不懂啊,怎么雅儿贝德达克尼斯平和岛静雄都能被融化的。 然后掏出了我曾经的绝活死神,虽然胜率很低但主要是当初不会玩游戏的时候输的,会玩之后感觉至少算个正常人了。但是但是,这英雄前期打不出优势就是查无此人啊,十五六分钟已经有人能一秒出殡我了,但我也不可能这时候直接出专属啊,这时候出专属相当于redP了,伤害刷的挺多,赢是不可能赢的。 然后我想了想是不是得去打野,好家伙这下可算给我打破防了,玩了两把蓝毛一把亚丝娜一把幻刺,多的就不说了,四把评分全是fw。 最后大彻大悟中单八神开摆(不是我想中,很多时候没人去中),你说战绩吧倒是也还行,我直接第一件天罚第二件脚镯,有点伤害,死的也不是很多。但我说句实话,纯蹭局势,队友优势我打到后面能一个q秒脆皮,队友劣势我也就是个清兵的门神,可队友优势我玩死神也能乱杀还能多一个人吃经济啊。输了出去一看数据貌似不背锅,但我作为中单全局隐身,我都不好意思说我不背锅。 所以有没有大佬救救,我体感是但凡要点手的我都不是很能玩(我万万没想到亚丝娜我都能当fw),倒也不是多么想C,主要是不想一直坑。顺便给带我这个fw赢的猛男队友们磕一个。
每次新卡预览都希望贴吧能看段位 有些言论真的太好笑了,是我觉得你但凡玩个几十把这个职业都说不出来的话。 妖精新虹,这卡都还有人觉得弱啊?觉得弱能不能先贴一下自己的段位和妖精胜场?应该不会有人GM都不到或者根本不玩这个职业还锐评吧? 下个版本退绿水妖精,猫人少女,蕾妮,这是前提。 好,接下来我们来看新虹。1费1/1,二连击疾驰,四连击自动进化,六连击回合结束回手。什么?六连击才回手?也就是说我七费才能回手有限制的三点直伤?垃圾!有些人是这个意思吗? 你怎么不看看哪个皇家玩家会在乎高文二十协作的守护和膜?有人在乎吗?没人在乎!为什么?因为这效果就是个添头,说难听点删了也无所谓。回到妖精新虹,别说六连击效果,你把四连击效果删了这卡还是强。那为什么呢?1/1的疾驰牙签真就这么强? 对于妖精来说,还真是。看看离场妖吧家人们。现在已经是版本末期了,我也不说什么你去合一套自己玩玩看之类的话了,可以请dlc之后玩过一段时间离场妖的朋友们回答一个问题:二十离场好做吗?我相信所有人都会回答:正常展开七费随便做。给不玩妖精的吧友解释一下,dlc更新后离场妖已经不用顶住了,熊+初音妖精+3张新绿otk,多个豹子两张新绿otk,那么新虹会起到什么效果呢? 答案是:熊+初音妖精+新虹+两张新绿otk。一方面不需要第三张新绿或豹子,另一方面对学习妖精(指自动进化的妖精)需求降低,1/1的普通妖精就行,学习妖精可以留着过墙,甚至豆子都能用来过墙。大大提高了斩杀的稳定性和上限。 上个版本新卡预览我单开一贴夸了一波贞德,贞德和这个新虹挺像的,都是既提稳定性又提上限的优质组件。虽然退了三张卡,但仅凭这张新虹就已经提前锁定强t2的位置了,如果还有其他补强,t1也很有可能。 当然还有另外一种可能,设计师旧病发作,指定再次提速,七费关键点直接提到六费关键点,这种情况属于天灾。除了天灾,如果新虹就是表现差劲,欢迎清算,我直接当场认错。
到底是什么人在玩szb第五弹 有没有一种可能,真的有很多dinner菜的一批还要出来秀自己的理解? 真的好久没见过这么小丑的了,直接拉黑开始单方面输出。那我能忍吗?那肯定不能啊。 鬼妈应不应该削弱?我认为不能。神判禁用之后,无限环境明显回到了上个版本,可以说几乎没有变化。新增的奥伯龙扭蛋妖有个t2就不错了,剩下的全是老面孔。经典上三家,死鬼教。葬送死,骸王死,弃牌鬼,奶教。其他卡组相比这四套,可以说还是有一定差距。 那么问题来了,假设鬼妈削弱(就当它也禁了吧),弃牌鬼没法混复仇轴,以现在的伤害浓度怕是寄了。弃牌鬼寄了之后,紧随其后的就是奶教强度下降。奶教抓一抓正常的弃牌鬼还是没问题的,但除了双库鲁特竞速,我还真不知道怎么打葬送死。根据以往的经验,弃牌鬼寄了之后狂乱鬼就该冒头了,但狂乱鬼也就三费双猪,葬送死很怕三费双猪?这样一来,显而易见的,葬送死将会统治天梯,唯一能针对葬送死的还是本家的骸王死。 事实上上个版本的无限GM或许已经有所感觉了,单论卡组强度,葬送死绝对是当时最高的。虽然无限的大伙都不怎么稳定,但对比之下,葬送死已经是相当稳定了。当时我是全程葬送死上的GM,我的感觉就是,除了骸王,没有劣开。 那么问题来了,平衡性调整的目的是什么?是为了造一个新的巫妖王?还是为了环境更加平衡?削弱鬼妈,只会让环境更坏而不是更好,那为什么要削弱鬼妈?就因为你被掏了几把破防了? 再说一个很多人可能没有意识到的事情:上个版本的无限环境,已经是相对非常平衡的环境了,至少除了妖皇都能打牌。有些人被打破防就希望削弱卡的样子真的很好笑。
闲得无聊,不如理性讨论一下平衡性调整 楼主希望每个职业至少有一套t2能玩,调整原则是尽可能选择加强弱势职业。 妖:阿丽雅加强,七进化完成后入场自动进化。法虫加强,计数从1开始(而非现在的0)。 原因:阿丽雅最大的问题是要占用进化动作,如果可以自动进化,本身强度大大提高,还可以和小可爱玩一波配合。法虫从1计数,则可以提前一回合冲疾驰,法虫妖或可成立。 皇:皇友最大的问题在协作机制,我在之前的职业分析里已经详细阐述过,但如果只是先治标还是很简单的,复刻信念之剑闪。 原因:其实重点是贝里昂的号令,有buff牌被卡场就有机会反杀(看看百机王),不至于像个憨憨啥都干不了。 法:最近学院法又文艺复兴了,本来我是想补张过牌的,但我又怕学院法重回大帝之位。要不补点土片机制的过牌和大地魔拳这种土片机制的小伤害算了。 龙:救不了一点,至少得补一张四龙水平的跳费返场卡,这样本家大哥虽然还是垃圾,至少巴哈龙还是能玩的。 死:一费法术削弱,不吃墓扫场,吃墓打脸。 鬼:复仇鬼还是似了得了,狂乱鬼不动,进化鬼给一张迦梨这种进化回合前进化的任务卡,或七进化瞬召芬里尔。 原因:相信玩过进化鬼的朋友都曾经有过这么一个疑问:我进化回合前能干嘛?补一张迦梨可以在一定程度上解决这个问题,同时某种程度上还能缓解没终端的问题,因为能更早出伤害了。芬里尔可以瞬召之后就能当终端用了,本质小机娘。 教:圣堂削弱,五结晶+1+1,做不完+0+1。 原因:不影响伤害,但屁股小了更好解场了。 鱼:造物鱼不敢碰,这卡组复刻一张谦恭铁t0。机械鱼不动,现在挺好的。进化鱼,辛恩任务+1。 原因:进化鱼现在其实挺尴尬的,辛恩10任务吧,好像刷的有点快,12任务吧,直接晚一回合,似了得了。+1任务意思一下,有更好的建议可以讨论一下。 大家觉得合不合理呢
简评主教新卡贞德 首先,这张卡强度怎么样先放一边,我想先问另外一个问题。 你认为在当前版本,结晶教强度如何?我看各个论坛里的评价,很多人认为结晶教t1,但我认为结晶教只有t2,下面讲原因。 结晶教核心白骨,如果开局就有的话收益是巨大的,如果能再有一张雷鸟,收益更是难以想象。但这张卡也有一个巨大的缺陷:最迟四费必须上手。如果五费才上手,一般七费才能做完任务,八费才能减费,这时候黄花菜都凉了。所以可以简单认为,白骨四费不上手约等于废件。通过简单的高中知识,我们可以计算出四费白骨不上手的概率超过41%(假设四费牌库30张,应该没有人不会算吧?),而在结晶教这套卡组中,白骨的地位大家应该都懂。 这是非常恐怖的一件事,我敢说自我入坑以来(我上m的卡组是狂乱鬼,那个时候暗黑帝王是最新的卡),没有任何一个t1卡组在对某张卡高度依赖的情况下,这张卡的上手率还如此之低。即使是阿丽雅妖,虽然进化回合阿丽雅不上手的概率和白骨差不多(如果有奇幻树,上手概率略高于白骨,没有奇幻树则会略低),但阿丽雅比白骨强的地方在于,阿丽雅只要上手就可以了,白骨还要做任务。另外可别忘了,白骨最大的问题还是前期不上手就成了废件,阿丽雅晚一回合,虽然肯定亏了,但还是能用的。这里用阿丽雅做对比,仅仅是因为阿丽雅妖是极其依赖单卡上手的t1卡组,我暂时没想到还有什么t1卡组也是极其依赖单卡上手。 因此,以结晶教的稳定性,我很难理解为什么有人认为它是t1卡组。因为上限高吗?增幅法上限五费otk,八狱妖上限六费otk(我应该没记错吧?),那这两套卡组是t1卡组吗?很明显不是,在讨论卡组强度时,稳定性和上限都要关注。 回到正题,我认为结晶教是t2卡组,那么贞德在结晶教中能起到什么作用呢?我认为既提高了上限,也提高了稳定性。上限不必多说,提高了七费otk的可能性。至于稳定性,有了贞德,对于白骨的依赖程度是下降的。七费贞德璀钻蓝宝石,清场,16伤,三个有膜大墙,这是不亏节奏的。新版本狂乱鬼无伤,就以大家熟知的狂乱鬼为假想对手,我认为哪怕是仅看目前已公布的新卡,结晶教也应当占据优势。 因此,贞德绝对是人间强者。她距离神中神只缺一个结晶效果和回血。如果新版本表现不佳,只有一种可能:其他职业补了更假的卡,而绝不是贞德强度不够。 当然,这只是我通过我的方法解析后做出的评价。如果新版本贞德明显表现出强度不够,这说明我的评价方法有漏洞,正好我影之诗论文的单卡和卡组强度分析的部分还没写,刚好可以完善一下。总之新版本欢迎清算好吧。
到底是什么人在玩szb第三弹 每天看贴吧,每天都有新感觉。选死灵直接赢是吧?葬送死比超越法过牌快是吧?骸王死稳定四费炸是吧?我总结一下观点,xcw无限t0没问题吧? 先说葬送死,我回复前还专门看了眼发贴时间,我特么以为🐶还没死呢。都知道葬送死过牌快,但比超越法还快我真不好说了。哦我懂了,前期葬送死的过牌是过牌,超越法刷完增幅的过牌不是过牌。就假设双方都是正常展开,葬送死六费跳格,这时候牌库十几张总是有的吧?超越法六费开门,开完门过穿牌库不是家常便饭?你拿超越法前期还在刷增幅时期的过牌和葬送死前期过牌量最大的时候对比,你觉得合理吗?你要说葬送死不应该说它前期又过牌又解场又铺场?你的大脑发育程度是不允许你抓住重点吗? 再说骸王死,好家伙四费稳定炸,要是真的四费稳定炸骸王死才是t0,有神力的鱼丸看看监考老师食魂者都得掂量掂量,上限被你说成稳定,我们骸王死太无敌辣!这不速出攻略告诉大家骸王死的强度? 在你嘴里xcw都是t0了,毕竟选出来就赢嘛,那为什么无限xcw没有泛滥啊?卡神没限一的时候我可是玩共鸣鱼的,那时候我敢说无限打到后面十把少说七把内战,其他卡组倒是真的几乎见到就赢。但为什么现在最泛滥的是弃牌鬼啊?哦我懂了,其他玩家的理解都不如你,都不知道xcwt0,就是不玩xcw就是要送分对吧?
影之诗职业及卡牌特性分析(皇家职业特性篇) 2.皇家 皇家最基础的职业特色为“官兵配合”,随着时代的发展,目前可以认为“协作”也成为了皇家的职业特色。 官兵配合,垃圾机制。此机制几乎已成废案,存在感极低。由于此机制过于简单,几乎没有深度可挖,设计思路有且仅有“当场上存在指挥官时,士兵获得加强”,因而难以进行设计,设计师在事实上半废弃了此机制。当前存在感较强的此机制设计仅有“鲁米那斯治疗师·琍菈菈”,除此之外还有加强版的官兵配合机制,即英雄机制,英雄随从在场上存在英雄时获得加强。英雄机制可以看出设计师试图探索出官兵配合机制的出路,然而遗憾的是,这次尝试最终以失败告终,英雄机制成为了昙花一现的“编外机制”(编外机制,指仅在某几个版本里存在的特殊机制,这类机制往往源于设计师的探索新思路/一时兴起/摆烂,游离于本职业核心机制以外,一旦退环境即意味着死亡,典型例子为八狱法)。 协作,普通机制。协作机制属于中立机制,所有职业都可以利用此机制,人气很高的单卡“飞向未来”就是典型的例子。即使是在当前版本,也有“米迦勒”这样的中立协作收益卡。然而皇家已经事实上吞并了协作机制,除了皇家,其他职业几乎不会携带中立协作收益卡,就算携带了,主要目的也不是为了这张卡的协作收益。当前版本的葬送死也会携带米迦勒,但葬送死看重的是米迦勒压缩牌库的作用,重点在于“瞬念召唤”。之前版本很多职业都会携带飞向未来,但看中的都是法术效果而非协作效果。同时,也仅有皇家存在大量的协作收益卡,其他职业的协作收益卡寥寥无几甚至于没有。 协作机制本身是合格的,但问题在于它是中立机制。中立机制自有其优点,最大的优点无疑是对中立卡池的使用,与精灵对比,皇家天生卡池较深。但中立机制也有缺点,严格来说不是机制本身的缺点,而是皇家的缺点。皇家的本家机制“官兵配合”过于垃圾,即使吞并了协作机制,也没有解决天生残疾的问题。这个“残疾”之处,就在于皇家对协作的过度依赖。皇家对于协作的依赖要求尽可能多地使用随从,这决定了皇家只能放弃大量优质法术。天使的恩宠作为近几个版本最优秀的中立法术之一,在各个职业都有大量投入,但精灵受限于费用,皇家受限于协作任务,都很难将其投入使用。“战场记录”这种离离原上谱的超模单卡,如果是中立卡,几乎所有职业都会毫不犹豫地投入(甚至精灵也会考虑),但皇家仍旧要斟酌投入。皇家对随从的病态依赖程度可见一斑。所以反直觉地,皇家的卡池相较于其他职业更浅。 顺便在这里指明一个误区:大众玩家普遍认为皇家卡的模型更强,单卡质量更高,这是正确的。但这并不代表着皇家高贵,而是皇家“天生残疾”的体现。其他职业可以通过普通的单卡组合配合本家职业的特色机制,达成1+1>2的效果,但皇家没有本家机制,根本没有产生化学反应的机会,因而只能通过相较于其他职业更高质量的单卡取胜。皇家的这种窘境体现了设计师的无能。 事实上,整个游戏环境都因此受到了影响。首先是皇家卡池,设计师只能通过设计更高质量的单卡进行补强,简称没活了,我上我也行。其次是中立卡池,吞并了协作机制的皇家的存在大大限制了中立卡的设计思路,比如当前版本的米迦勒,如果这张单卡调整为皇家卡,对环境几乎没有影响,只有葬送死受了不痛不痒的一刀。而很明显米迦勒就是为了补强皇家。这证明了只要皇家还在依赖协作,那中立协作卡就几乎是皇家专属,这无疑限制了很多新奇有趣的中立思路。最后是其他职业,因为皇家对协作的依赖,进而限制了中立卡池的设计,那么其他职业自然也会受到影响。例如葬送死,葬送死的协作速度远超皇家,但葬送死并没有协作收益,如果皇家不再依赖协作,是否会有“协作葬送死”的思路呢(我认为无限的风神葬送死算是这个思路的雏形)?再例如人偶鱼,人偶鱼的任务是比协作更困难的破坏,是否也能有相关思路呢?对于普通玩家来说,这也许比较虚无缥缈,但对于影之诗这个游戏本身来说,设计思路的限制无疑会影响游戏的乐趣,进而影响游戏寿命。毕竟谁会玩一个没有乐趣的游戏呢? (后面没了,有空写)
影之诗职业及卡牌特性分析(皇家职业特性篇) 2.皇家 皇家最基础的职业特色为“官兵配合”,随着时代的发展,目前可以认为“协作”也成为了皇家的职业特色。 官兵配合,垃圾机制。此机制几乎已成废案,存在感极低。由于此机制过于简单,几乎没有深度可挖,设计思路有且仅有“当场上存在指挥官时,士兵获得加强”,因而难以进行设计,设计师在事实上半废弃了此机制。当前存在感较强的此机制设计仅有“鲁米那斯治疗师·琍菈菈”,除此之外还有加强版的官兵配合机制,即英雄机制,英雄随从在场上存在英雄时获得加强。英雄机制可以看出设计师试图探索出官兵配合机制的出路,然而遗憾的是,这次尝试最终以失败告终,英雄机制成为了昙花一现的“编外机制”(编外机制,指仅在某几个版本里存在的特殊机制,这类机制往往源于设计师的探索新思路/一时兴起/摆烂,游离于本职业核心机制以外,一旦退环境即意味着死亡,典型例子为八狱法)。 协作,普通机制。协作机制属于中立机制,所有职业都可以利用此机制,人气很高的单卡“飞向未来”就是典型的例子。即使是在当前版本,也有“米迦勒”这样的中立协作收益卡。然而皇家已经事实上吞并了协作机制,除了皇家,其他职业几乎不会携带中立协作收益卡,就算携带了,主要目的也不是为了这张卡的协作收益。当前版本的葬送死也会携带米迦勒,但葬送死看重的是米迦勒压缩牌库的作用,重点在于“瞬念召唤”。之前版本很多职业都会携带飞向未来,但看中的都是法术效果而非协作效果。同时,也仅有皇家存在大量的协作收益卡,其他职业的协作收益卡寥寥无几甚至于没有。 协作机制本身是合格的,但问题在于它是中立机制。中立机制自有其优点,最大的优点无疑是对中立卡池的使用,与精灵对比,皇家天生卡池较深。但中立机制也有缺点,严格来说不是机制本身的缺点,而是皇家的缺点。皇家的本家机制“官兵配合”过于垃圾,即使吞并了协作机制,也没有解决天生残疾的问题。这个“残疾”之处,就在于皇家对协作的过度依赖。皇家对于协作的依赖要求尽可能多地使用随从,这决定了皇家只能放弃大量优质法术。天使的恩宠作为近几个版本最优秀的中立法术之一,在各个职业都有大量投入,但精灵受限于费用,皇家受限于协作任务,都很难将其投入使用。“战场记录”这种离离原上谱的超模单卡,如果是中立卡,几乎所有职业都会毫不犹豫地投入(甚至精灵也会考虑),但皇家仍旧要斟酌投入。皇家对随从的病态依赖程度可见一斑。所以反直觉地,皇家的卡池相较于其他职业更浅。 顺便在这里指明一个误区:大众玩家普遍认为皇家卡的模型更强,单卡质量更高,这是正确的。但这并不代表着皇家高贵,而是皇家“天生残疾”的体现。其他职业可以通过普通的单卡组合配合本家职业的特色机制,达成1+1>2的效果,但皇家没有本家机制,根本没有产生化学反应的机会,因而只能通过相较于其他职业更高质量的单卡取胜。皇家的这种窘境体现了设计师的无能。 事实上,整个游戏环境都因此受到了影响。首先是皇家卡池,设计师只能通过设计更高质量的单卡进行补强,简称没活了,我上我也行。其次是中立卡池,吞并了协作机制的皇家的存在大大限制了中立卡的设计思路,比如当前版本的米迦勒,如果这张单卡调整为皇家卡,对环境几乎没有影响,只有葬送死受了不痛不痒的一刀。而很明显米迦勒就是为了补强皇家。这证明了只要皇家还在依赖协作,那中立协作卡就几乎是皇家专属,这无疑限制了很多新奇有趣的中立思路。最后是其他职业,因为皇家对协作的依赖,进而限制了中立卡池的设计,那么其他职业自然也会受到影响。例如葬送死,葬送死的协作速度远超皇家,但葬送死并没有协作收益,如果皇家不再依赖协作,是否会有“协作葬送死”的思路呢(我认为无限的风神葬送死算是这个思路的雏形)?再例如人偶鱼,人偶鱼的任务是比协作更困难的破坏,是否也能有相关思路呢?对于普通玩家来说,这也许比较虚无缥缈,但对于影之诗这个游戏本身来说,设计思路的限制无疑会影响游戏的乐趣,进而影响游戏寿命。毕竟谁会玩一个没有乐趣的游戏呢? (后面没了,有空写)
影之诗职业及卡牌特性分析(精灵职业特性篇) 前言:鉴于笔者对论坛关于职业,单卡以及卡组强度争论的观察,笔者认为很多玩家只是就自己作为玩家游玩的体验得出评价,而这种评价无疑是片面的。笔者非常理解某些玩家对于某个职业的热爱,但笔者本身没有这种心态。本文将就职业特性进行客观分析,并提出一种可行的评价单卡及卡组强度的方法。 一.职业特性分析 影之诗目前共有八个职业,不同职业的特色机制强度也有所不同。接下来将一一进行分析。 1.精灵 精灵最基础的职业特色为“连击”,随着时代的发展,目前可以认为“妖精”和“离场”也成为了精灵的职业特色。 连击,上限极高下限极低的机制。由于此项机制的存在,设计师必定会严格控制精灵的0费卡以及可以制造0费token的卡的数量,更进一步地,也会严格控制可以回费的卡的数量和质量。“幻想使役者:霏璃”是当前版本最受瞩目的长连击收益卡,“奋发的猫人族少女”则是多个版本的元老级短连击收益卡。回首过去,“万物的回归·拉缇卡”是最近的兼具强度与设计感的长连击单卡,远古时代更是有精灵玩家爱不释手的虫虫(我在这里宣布法虫开除虫籍),这说明“连击”这个机制是相当成功的。但此机制的缺点也很明显:首先是上限极高下限极低,虽然长连击有华哥的大比兜,短连击有小叶人的叹息之壁,但长连击也有霏璃这种强度有限的单卡,短连击的各种飞舞单卡更是数不胜数。虽然所有职业的崛起都依赖设计师补强,但走连击思路的连击妖依赖设计师发病已经到了病态的程度。同时由于设计师水平有限,连击又是最能产生化学反应的机制(极天龙鸣DLC的小可爱华哥妖佐证了这一点),目前的情况可以看出设计师对补强连击妖持谨慎态度(看看霏璃再看看华哥)。同时,连击机制也限制了精灵对于中立卡池的使用,精灵只能考虑低费中立卡,相较于其他职业天生卡池较浅(天使的恩宠这种顶级中立卡都无法投入精灵卡组)。 妖精,垃圾机制。以“衍生物”作为核心的机制很多,但没有任何一个机制可以比妖精机制更加垃圾。妖精机制最大的问题就是,在开服时,妖精机制在玩111白板,到了现在,妖精机制还在玩111白板。其他机制都有对应的模型膨胀,而妖精机制虽然也有模型膨胀,但主要体现在妖精制造者和妖精BUFF者,可问题是最核心的问题仍未解决,那就是我必须使用一费手拍妖精。而这与连击有一定关系。上文提到,为了限制连击的强度,设计师会谨慎控制精灵的0费数量,换句话说,设计师几乎不可能设计出大量制造0费妖精的单卡。这无疑锁死了妖精机制的上限。提到妖精机制,不得不提到“身环瘴气的妖精公主·阿丽雅”这张单卡。在阿丽雅还在环境中时,妖精妖经历了自己的辉煌时刻。然而,“加身材”,“突进”,“谢幕曲直伤”,“主站者效果”,极致的超模效果才能让妖精机制扬眉吐气,那妖精机制的强度就很值得商榷了。 离场,垃圾机制。此机制常常与妖精机制相联系,因此也与强度无缘。可以将离场简单理解为任务数量相同的情况下更困难的协作,更简单的破坏。但实际上,当前破坏的任务数量远低于离场,离场也就成为了事实上极为困难的任务机制。离场机制最大的问题与妖精机制有关,那就是必须使用一费手拍妖精。离场妖也有过自己的辉煌时刻,也就是曾经的雪华妖。可和妖精机制还是同样的问题,有了阿丽雅这种质量的单卡,还需要“逆时剑师·阿玛兹”这种质量的单卡配合,才能较快地做完雪华离场任务。而当环境变动,离场妖马上受到了致命打击。当前版本的离场妖,以“嫩绿的新生·卡诗黛尔”为核心,强度如何相信大家心里有数。而目前的强度是因为还有“妖精的骑士·塔姆林”支撑,一旦塔姆林退环境,离场妖所面临的环境会更加恶劣(指望设计师补吗?不如我们还是期待复刻阿丽雅吧?)。 综上所述,连击轴容易出问题,妖精轴和离场轴天生残疾,精灵总是蹲在下水道不是没有理由的。不幸的是,根据目前对设计师的了解,大概率摆烂继续补妖精轴和离场轴,毕竟连击轴不容易控制强度(什么工资小偷?)。 (后面的还没写,有时间补)
影之诗职业及卡牌特性分析(精灵职业特性篇) 前言:鉴于笔者对论坛关于职业,单卡以及卡组强度争论的观察,笔者认为很多玩家只是就自己作为玩家游玩的体验得出评价,而这种评价无疑是片面的。笔者非常理解某些玩家对于某个职业的热爱,但笔者本身没有这种心态。本文将就职业特性进行客观分析,并提出一种可行的评价单卡及卡组强度的方法。 一.职业特性分析 影之诗目前共有八个职业,不同职业的特色机制强度也有所不同。接下来将一一进行分析。 1.精灵 精灵最基础的职业特色为“连击”,随着时代的发展,目前可以认为“妖精”和“离场”也成为了精灵的职业特色。 连击,上限极高下限极低的机制。由于此项机制的存在,设计师必定会严格控制精灵的0费卡以及可以制造0费token的卡的数量,更进一步地,也会严格控制可以回费的卡的数量和质量。“幻想使役者:霏璃”是当前版本最受瞩目的长连击收益卡,“奋发的猫人族少女”则是多个版本的元老级短连击收益卡。回首过去,“万物的回归·拉缇卡”是最近的兼具强度与设计感的长连击单卡,远古时代更是有精灵玩家爱不释手的虫虫(我在这里宣布法虫开除虫籍),这说明“连击”这个机制是相当成功的。但此机制的缺点也很明显:首先是上限极高下限极低,虽然长连击有华哥的大比兜,短连击有小叶人的叹息之壁,但长连击也有霏璃这种强度有限的单卡,短连击的各种飞舞单卡更是数不胜数。虽然所有职业的崛起都依赖设计师补强,但走连击思路的连击妖依赖设计师发病已经到了病态的程度。同时由于设计师水平有限,连击又是最能产生化学反应的机制(极天龙鸣DLC的小可爱华哥妖佐证了这一点),目前的情况可以看出设计师对补强连击妖持谨慎态度(看看霏璃再看看华哥)。同时,连击机制也限制了精灵对于中立卡池的使用,精灵只能考虑低费中立卡,相较于其他职业天生卡池较浅(天使的恩宠这种顶级中立卡都无法投入精灵卡组)。 妖精,垃圾机制。以“衍生物”作为核心的机制很多,但没有任何一个机制可以比妖精机制更加垃圾。妖精机制最大的问题就是,在开服时,妖精机制在玩111白板,到了现在,妖精机制还在玩111白板。其他机制都有对应的模型膨胀,而妖精机制虽然也有模型膨胀,但主要体现在妖精制造者和妖精BUFF者,可问题是最核心的问题仍未解决,那就是我必须使用一费手拍妖精。而这与连击有一定关系。上文提到,为了限制连击的强度,设计师会谨慎控制精灵的0费数量,换句话说,设计师几乎不可能设计出大量制造0费妖精的单卡。这无疑锁死了妖精机制的上限。提到妖精机制,不得不提到“身环瘴气的妖精公主·阿丽雅”这张单卡。在阿丽雅还在环境中时,妖精妖经历了自己的辉煌时刻。然而,“加身材”,“突进”,“谢幕曲直伤”,“主站者效果”,极致的超模效果才能让妖精机制扬眉吐气,那妖精机制的强度就很值得商榷了。 离场,垃圾机制。此机制常常与妖精机制相联系,因此也与强度无缘。可以将离场简单理解为任务数量相同的情况下更困难的协作,更简单的破坏。但实际上,当前破坏的任务数量远低于离场,离场也就成为了事实上极为困难的任务机制。离场机制最大的问题与妖精机制有关,那就是必须使用一费手拍妖精。离场妖也有过自己的辉煌时刻,也就是曾经的雪华妖。可和妖精机制还是同样的问题,有了阿丽雅这种质量的单卡,还需要“逆时剑师·阿玛兹”这种质量的单卡配合,才能较快地做完雪华离场任务。而当环境变动,离场妖马上受到了致命打击。当前版本的离场妖,以“嫩绿的新生·卡诗黛尔”为核心,强度如何相信大家心里有数。而目前的强度是因为还有“妖精的骑士·塔姆林”支撑,一旦塔姆林退环境,离场妖所面临的环境会更加恶劣(指望设计师补吗?不如我们还是期待复刻阿丽雅吧?)。 综上所述,连击轴容易出问题,妖精轴和离场轴天生残疾,精灵总是蹲在下水道不是没有理由的。不幸的是,根据目前对设计师的了解,大概率摆烂继续补妖精轴和离场轴,毕竟连击轴不容易控制强度(什么工资小偷?)。 (后面的还没写,有时间补)
理性讨论舞者的即兴表演在实战中的意义 先说我的结论:鸡肋,食之无味弃之可惜。下面分析。 首先简单介绍一下这个大多数人可能都没什么印象的技能。即兴表演,CD120s,秒开秒关的效果为给8m范围的队友一个5%总体血量的盾,以及一个持续15s,100恢复力的hot。需要注意的是如果没有手动点击“即兴表演结束”,是没有这个盾,只有hot的。(不会有人用这个技能不是秒开秒关吧?) 那么这个技能到底能给队友回复多少生命值呢?以毕业bis舞者为例,2800左右的盾,7700左右的回复。需要注意,这个技能的范围只有8m,和学者的野战治疗阵范围相同。 那么使用这个技能对舞者有什么损失呢?与华尔兹不同,即兴表演即使是秒开秒关,也会有很大概率让舞者丢失一个平A,依旧是以毕业bis舞者为例,大概是2000~4000的伤害。顺便提一下,华尔兹吃满不直暴大概可以回复10000血,对舞者来说也没有任何损失,但华尔兹的范围只有3m。 通过对比,大致可以把即兴表演理解为一个会让舞者丢失一个平A的hot型华尔兹。 接下来把即兴表演的回复和奶妈相似技能的回复对比。先分析盾,2800大概是个什么数值呢?575装等的学者(武器圣光,左边月卫,右边永暗+一个月卫戒指),群盾不暴击的数值在6000,这么对比我只能说即兴表演给的盾比没有强点,还不如学者的群盾暴击的收益。再分析hot,先说个不冷不热的知识,DPS和奶妈的技能,就算恢复力相同,也是奶妈的回复更高。学者小仙女的低语,恢复力只有80,但是一跳的回复比即兴的回复更高(575的学者一跳1500,600的舞者一跳1550)。也就是说可以把即兴表演的hot理解为半个小仙女低语。哈哈,我写到这都想笑了。整个即兴表演的收益,可以理解为弱化版的低语? 再分析一下即兴表演的使用时机。aoe前使用?你这盾还不如学者群盾暴击的收益呢,想保护谁呢妹妹?aoe后使用?白魔的罩子,学者的小仙女低语,贤者的罩子,占星更不用说了,这些都是免费的能力技,回复量还更高,妹妹你顶谁过量呢?如果是本体六运这种情况,群奶压力大,即兴表演因为是hot不是瞬间回复,也不能让奶妈少读一口公CD奶啊?我实在是想不到这技能在什么情况下能起到关键作用,总不能都去打单奶绝龙诗吧?就算是救急,内丹华尔兹也更强啊? 综上所述,即兴表演这个技能,你说他完全没用吧,好歹也能回几千血,但你说他有大用吧,那实在是太高看他了。有用但不完全有用,我的评价是,鸡肋。
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