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通关后感想,前中期渐入佳境,最后收尾稍显乏力。 一周目基本秉持着尽量不漏支线(甚至连侠义榜都清)的目的玩的,虽然还是漏了一些支线,但重要的支线基本都做了。 因为我完全杜绝剧透,所以23号当天直到通关完,我都没刷古剑三相关,所以所有感受都没有预先心理准备的,比较真实。 先说说通关感想。【有剧透!!】 因为鸤鸠和被施了术的考古会老大的存在,以及后面北洛说可能事情还没结束,我天真的认为,后面还有更大的危机要解决。正准备搓手大干一场的时候,结局了。=L= 当然了,瞬间接受这个留白之后,听着BGM,看着翻页的素描本,还是很感慨的。看到小缨子得偿所愿过完一生,我竟然还泪目了。虽然这个和我预想的她的结局一样,更有凌星见解读的面相的那番话做定心丸。不过看到那么具体的交待一生,还是很感叹的,她果然没有辜负自己,也没有姬轩辕的期待。 北洛和云大佬的后续交待的比较写意。一张白梦泽的图,上面是北洛和云大佬,水面映出来的则是缙云和小魇兽。可以理解为前世之缘的再续。我个人认为,北洛对云大佬有爱慕正常,毕竟云大佬的气质很吸引人,而且肯用性命搭救同伴。对于一只年轻气盛的雄性辟邪,简直没有抵抗力!不过,我觉得云大佬则比较淡然。依我的理解,云大佬因为是魇兽,所以情感不如其他动物那么浓烈。她自己也说过。所以呢,她对北洛应该相伴的意义大于相爱。正如当初,她还是小魇兽的时候,对缙云也是更多的是依赖,而不是爱慕。(个人理解) 关于反派。 这次的反派团体我挺满意的。有鸤鸠这种投机者,有巫炤这种单纯复仇的,还有司危这种略带病娇的追随者。 一反前两作反派有苦衷的套路,这作的巫炤是真的单纯要复仇,也很符合那个时代人类原始情感的纯粹。但是剧情里对于巫炤的故事还是没有展开,藏了很多。(也有可能是我没解锁什么支线?)比如,北洛在巫之国看到的治疗术,肯定有很大的代价。那么代价是什么呢?巫炤竟然可以忍受这个代价治疗缙云,他们的关系一定很紧密。然而,这些主线里、回忆里都没有明确交代。我只知道缙云和巫炤关系还不错,但是好到什么程度,为什么这么好,不知道!以至于到后面北洛灭掉巫炤后表现出的复杂情感,玩家根本体会不到啊!!!还有,北洛杀掉司危时突如其来的紧张司危的安危我也是一头雾水啊!!还是说我漏掉了什么支线?! 有熊、西陵的事情很多都没有展开啊!!! 我需要DLC!!!!(敲碗) 总结:这一代一反常态,没有典型的爱情故事,反派也没有更多苦衷。前中期节奏很棒,最后收尾稍显仓促了点,最终战的渲染力度不够大。而且最后留有部分悬念,导致玩家没有“最终一战”的感觉。西陵的地图意外地十分好打,最终BOSS我也感觉比之前那个天魔好打好多倍。由于轩辕丘那段剧情对于缙云和巫炤的情谊交代不够足,所以最终战他俩虚弱地互砍就显得“情绪没有给足”。 PS:为什么星宫辰仪社的门派地图就开放那么一点无关紧要的!(虽然建筑很好看)实名抗议!!!我可是很期待的!!!结果!!!
你们说,北洛会不会有通过梦境穿越时空的能力。 首先长目生枝警告。 最近的爆料包括宣四、副标题,都很大程度提到了梦,而且宣四里看出是北洛在做梦。 而北洛为什么从小被带离,虽然是谜,但是大多数情况下肯定是他很特殊才对,否则天鹿城在危机之前那么安稳,没理由让他从小离开。如果不特殊,他完全可以在辟邪城当一个二当家。 那么合理猜测,北洛或许有与众不同的能力。这个能力大到可能被魔界之人觊觎。 鉴于辟邪的能力是突破空间,那么如果变异一下,会不会是突破时空呢? 目前爆料,不管是岑缨的话,还是千秋牌里“黑衣少侠传”等等,都透露出,古三非常强调某个故事被口口流传然后变成传说的氛围。 而宣四里感觉出似乎时间线会经常跳到很远古之前,包括皮影戏部分乱入的北洛。 我猜测,北洛有能力自己或者带着队友,穿越时空,参与到过去的重大事件里。不管是直接参与还是只是旁观。总之,我有很大的预感,会这样。否则整个故事抛开主角突然跳跃时间线讲其他故事,会很乱。主角团亲自参与,更符合岑缨口中说的“我越发觉得,很多传说都是真的”这样的感叹。这个“越发觉得”一定是自己亲历了某个曾经认为只是传说的事。而且宣四里,皮影戏的部分最后也定格在了岑缨的画本上了,也很有暗示岑缨是个记录者和见证者(毕竟博物学会出身)。 那么,如果北洛有穿越时空的能力,谁会觊觎这个能力呢?那一定是某个想要改变过去的人了,改变过去的失败?亦或者把过去产生的威胁乘早消灭?
挂一个太华山妙法,ROLL装备要和你私下交易,却耍人等时间结束 事情是这样的,晚上打了一个半固定团的玄九。我是散人入团,另一个妙法也是。 全程打完都比较顺利,老六出了妙法武器,我很高兴。因为开打前我看了另一个妙法的装备,是有武器的。 我天真的认为武器是我的。 但我知道,ROLL不ROLL是对方的自由,我不会绑架。所以我和他商量了一下。如图他如愿ROLL到,在我询问后回答出去说。 我很明白这其中含义。 但是人就想沟通一下,看看对方能不能心软。于是如下对话。中间我询问均不答复我,也不说自己要什么。最后剩下2分钟左右,才答复我,150J。 我想没问题了,于是第一时间飞步云洲。 结果更糟心的来了,他离我很远,而且并没有想要和我接头的意思。当我跑到他身边的时候,和我说,时间过了。我真的,这波操作我感觉自己被耍了。 有种很憋屈的感觉,不因没拿到武器,而是因为对方的态度。 如果不想给,OK,我没那个念想。如果想要报酬,OK,你和我谈。 但是拖到时间结束,轻描淡写地来句“不是故意的”,我真的不能理解这样的人。 自问从不圣母要别人给我什么,我想要,就去争取,去沟通,不觉得别人欠我什么。 但被耍,我不能忍!!! (全程克制情绪没爆粗口,我想等武器的小伙伴遇到这种情况估计也不会淡定吧)
有些蝗虫请趁早飞走好吗? 最近的贴吧真的就宛如垃圾场,一件事开三四个帖子,吵个七八天。 有些蝗虫啊,一心就想要丝滑般地个人成长,甚至不劳而获。全然不顾当初这游戏刚开测试大家普遍公认的“小厂良心,有点耐心,支持一下”。 来来来,大家都是有游戏经验的人了。说一下,装备给你轻松过渡,大家开开心去开荒,大部分人毕业了,进入咸鱼期,官方就要赶紧想着新版本上线了。这些都需要官方有足够实力和团队规模跟紧版本更新。那么问题来了,烛龙现在是个团队不大的小厂,可以保证快速且有质量、有体量的版本更新吗? 答案是,不可能。 哦,不对,倒是有三种方式可以。一,官方突降横财,瞬间扩大团队且个个新员工第二天便能进入状态。二,玩家突然觉醒,个个疯狂氪金,官方立马扩大团队且个个新员工第二天便能进入状态。三,当前员工疯狂爆肝,连续几个月不睡不休,工作速度瞬间加速两倍。 好的,梦醒了。 我个人不反对对烛龙的鞭策,但是鞭策也请讲点道理。 你的建议合不合理不取决于你,而取决于对游戏顺利进行下去有没有利。让玩家被装备卡着,没有厂商想要这样做。除非他们商城直接卖武器,以此盈利。卡装备说白了就是卡进度,卡进度就是因为内容跟进速度慢。这个小厂可不就是会慢嘛,能怎么办?逼死制作方? 人手不足,资金还没收回,没法扩充员工。就算明天就扩充了,且不谈团队磨合,新内容制作也要周期的。你还是要等。 有些人,冲着良心游戏来的,现在又吵着花钱就有收益,那么明天改成属性道具收费,你愿意吗? 又有人冠冕堂皇地说,现在时代变了,不能像以前的魔兽等等那样了。别闹,时代再变,游戏的制作规律也不会变。那些免费游戏倒是迎合了时代呢,你们怎么觉得坑钱了呢?花钱就能变强不是吗? 说这么多不是想说古剑是个多好的游戏,而是呼吁有些人看问题别只钻自己的思维里出不来。当然,官方也必然不会接受那些玩死自己的“惠民”建议。在目前各方面内容都不足,以及经验缺乏,缺点众多的情况下,一切还是要交给时间。 那么可能有人说,既然自己内容不足,为什么这么着急不删档呢。因为啊,今年的这个时机,如果错过,那真的就是商业“鬼才”了。 真的有心玩游戏的,请一定选择适合自己的游戏,不要为难自己也为难制作团队,搞得大家都生气,还伤肝。 而那些蝗虫,请趁早飞走好吗? PS:我个人预测,古剑OL真正成熟,需要2-3个大版本,这才符合规律。
个人认为的古三短期内可以进步的地方。 那些太硬核的就不谈了,需要很长时间,非一朝一夕能优化。 就说说短期内可以优化的地方。 1、打击音效 真的需要更新一下音效库了,比如类似飙血的音效,几乎古一的时候就是那样了吧,过于陈旧。整个试玩,打击音效还不错的就是拿棍子那场了。希望可以更新一下音效库。 2、跳跃动作 这个应该是很明显的问题。有点像古网最初几测的跳跃,十分不自然。而且跳跃时镜头跟随也不流畅。这个动作不难改,可以短期内优化的。 3、场景交互 我不是那种希望一口气吃成胖子的理想主义玩家。很多过分要求的场景交互我不会提。我所看到的比如,人物走进或者撞击动物时,动物没反应,这个就可以改进。 比如在栖霞,走进鸡群、河边的水鸟等小动物时,可以做受惊逃离的效果。以后遇到的其他胆小的动物,都可以做个逃离的反馈。 4、BGM 我是支持这作不作抢戏的BGM的做法,但是在一些情绪渲染的场景时,必须要有非常入耳的BGM。目前,我觉得光明野的BGM是不错的。 进入战斗可以切换到稍微能调动玩家积极性的战斗BGM,增加战斗的紧张感和兴奋感。目前进入战斗的BGM过于平淡。 重复运用前代的BGM要适量,光试玩版来看,有点多了。因为有些BGM一想起,很多老玩家脑内就会自动跳到前代某个剧情点里。所以,谨慎使用。 5、语音 跑图和战斗时,可以给随队的NPC或者未来的其他队友增加语音。比如光明野战斗时,随队可以增加“王上,注意您的伤。”怪物施法时,可以说“王上,小心!”等这样的语音。跑图时,队友可以简短的聊天。这样整个气愤不会很单一。同时,很多附加的剧情语音甚至完善世界观的文本都可以在这些地方交代了。两全其美。 6、战斗难度 个人体会还行。有人希望增加简单模式,我觉得也可以。但是我希望能够秉持一个态度,那就是,战斗要保证基本的战斗时间。所以,就算增加简单模式,我也不希望是把怪物的血量降低,我希望的是把怪物的伤害降低。即,你还是需要一定的时间解决BOSS,只是你不容易死而已。这样,才能不降低战斗成功的成就感。那些几个技能就把BOSS秒掉的简单模式不利于剧情的体验。 暂时想到这么多。 我认为,以上几点优化好了,整个游戏的体验感将会有质的飞跃。虽然看起来都是不痛不痒,非核心的东西。但是,游戏的体验往往就是这些小细节能够改变整体的。
关于古三地图上的山峰与现实中的对照,以及部分蚩尤猜想。 前几天写了洋洋洒洒那么多,一直被吞,于是只能重来一次了。这次大概不会太详细了。 好的,这次主要聊聊古剑三地图上的山峰,以及一些和蚩尤有关的东西。 先说山峰,老样子,根据与现实地图的对比,得出下面两张图。(这次用高清图了!)我画出了七处主要山峰,以及对应在现实地图里的位置,发现位置刚好匹配现实中的山峰。 分别是:泰山、嵩山、太白山、神农顶、巫山、庐山和黄山。 一个一个来说吧。 山峰①:泰山。泰山,五岳之首。据传是盘古陨落,他的头颅所化。 相传远古时期,黄帝曾登过泰山,舜帝曾巡狩泰山。所以后世很多皇帝都会来此祭祀、祈福。 有关泰山,有两位仙人的传说: 东岳大帝:东岳大帝为泰山神,又称泰山君、五岳君。相传为盘古王的第五代孙,它掌握人们的魂魄,主掌世人生死、贵贱和官职,是万物之始成地。 碧霞元君:碧霞元君即天仙玉女泰山碧霞元君,俗称泰山娘娘、泰山老奶奶、泰山老母等,道教认为,碧霞元君“庇佑众生,灵应九州”,“统摄岳府神兵,照察人间善恶”,是道教中的重要女神,中国历史上影响最大的女神之一。至于碧霞元君的来历,一说为黄帝所遣之玉女,一说为华山玉女。但一般作为泰山女神,为泰山神之女。 山峰②:嵩山。嵩山,中岳嵩山,据传是盘古腹部所化。 虽然一提到嵩山,大家可能想到的是少林寺。但是古剑不太可能在佛教着墨。嵩山有很多传说故事,比如传说女娲沉睡于嵩山太室山山巅,另外还有九龙圣母的传说、尧舜禹三帝的事迹等等。 黄帝也和嵩山有渊源,相传,黄帝曾到此拜访一名叫华盖的高人。此人经常观测天象,了解日月星辰的运转规律,以及四季变换的法则。黄帝拜访于他之后回到有熊国都制定了历法。 嗯,一个懂得占星术的高人,配合古三和星象的息息相关,说不定会有所提及。 山峰③:太白山。太白山,其实我们应该很熟悉,因为,其上有古网出现的地方——拔仙台! 说不定,古剑三和古网来一次交集呢? 太白山也有很多传说,比如王母娘娘的金鹿逃至此,蹄印化作“鹿蹄草”。 还有,太白山神移海至此,成为了“大爷海”、“二爷海”、“三爷海”。 太白山上的神鸟“净水童子”的说法有很多,有说是一个少女因为爱人被打死投湖化成的,有说是弄脏了太白山神池子被斩杀的白四郎化成的。(净水童子?话说,拔仙台的雪溪童和这个会不会有什么关系呢?) 山峰④:神农顶。神农顶,神农架的最高峰。相传神农在此采药,因为山峰过高,于是架起木梯等绝壁。神农架因此得名。 之前我的帖子有说,神农架极有可能会出现,成为一张地图。一是和神农息息相关,二是之前我分析的城镇,神农架边有标识村落,但是现实中并没有什么值得挖掘的村落,所以极有可能是为了神农架准备的落脚点。 神农架,我个人比较倾向于会做成野外地图。 山峰⑤:巫山。严格来说是巫山山脉,古剑二就有提及,神女墓就位于此,巫山神女葬于此。 但考虑到和神农架靠的很近,又都和神农有关,所以,我觉得不会单独成图,扩展神农的故事放在神农架更有新鲜感。(也有可能被打脸) 山峰⑥:庐山。这可是这几座山里最最最最最有可能成图的山峰了。毕竟我们的小国师凌星见所在门派——星工辰仪社就位于此。 放一下官方对星工辰仪社的介绍: 星工辰仪社 我们曾经在系列作品中提到过这个门派—— 对于居住在大地上的凡人来说,苍穹中的星辰神秘莫测,人们相信星辰的轨迹预示着某种命运,如果掌握了这些变化与关联,就能够明白世间至理。 星工辰仪社正是这样一群对天文星象持有探究精神的人,他们在庐山上霄峰建造了巨大的仪器,用以观察和推演星辰的轨迹。 相传庐山各峰顶曾是大禹治水时泊船的渡口,而如今在其云海深处更有着星工辰仪社的天甲经阁。当山谷间云雾弥漫时,舟楫行于云海之中,可载人去往天甲经阁。 庐山既然有个很重要门派,那么,这里做出一个门派地图就十分有可能了! 山峰⑦:黄山。上次帖子说了,美术有去黄山采风,而黄山又是因黄帝在此炼药而得名。所以还有有可能的。 虽然,这个帖子里说了这么多山,其实个人觉得,同类型地图不可能重复,所以,我倾向于,庐山做一张门派地图,然后其他山峰之一再来一张野外地图就差不多了。
为什么古OL不能自动寻路,很简单。 玩过的都知道,古剑OL在地图NPC、道具的设置上是有很多细节甚至彩蛋的,比如你经过几个人的时候,他们会聊天,你可以获取大到世界观,小到家长里短的八卦故事等信息。挖宝系统也是是跑图玩家最方便体验到的,比如你为了跑捷径飞到山崖上或许都能发现意想不到的宝藏。(就算这测我并没有特意挖宝,做任务途中都挖了不少。) 自动寻路方便吗?当然方便。但这个系统会加速游戏快餐化。如果一键自动寻路,有几个人会守在电脑前傻看着?我想很多要么切出去看东西要么拿起手机,等到了任务点再点点点。那以上我说的OL的体验你将错过很多,别和说你会回头再体验的,别闹了。人都是懒惰的,我当初玩FF14为了跟上好友的进度,剧情全部跳过,想着以后再回看一下,毕竟有回看的系统。但是,就算有很方便的回看系统我后来都懒得回看。现在大家都浮躁,谁有耐心守着电脑回看剧情呢?何况古剑OL里那么多你需要路过才会触发的对话。 一款细节丰富的游戏,跑图会让你更细节地了解整个世界架构,增强代入感。这是时间收费类游戏需要的“玩家沉浸”。人们心里认为的“这个世界有血有肉”就是靠这些细节堆砌起来的。 别的不说,如果这个系统无伤大雅,为什么魔兽,剑三,FF14这几款比较典型的时间收费制游戏不采纳呢? 仔细想想吧。 寻求便利很正常,但是有些游戏不适合这种便利。 当然,增加几张大地图的开图后直传,我认为可以有。
宣二两位女主轻度分析。(从外观获得的信息) 经过我反复地观看高清视频,发现了一些有趣的细节。 先说岑缨妹子。 大家普遍认为岑缨妹子在视频里有两件外装展示,其实不是。 战斗时穿的第二套只是加了一件外套。如图:看里面可以看出,是一样的,只是加了个外套。 另外还有几个有趣的细节。 下面这张图树上的蜗牛看到了吗?以及大家觉得岑缨身后的蝴蝶结是装饰?不是哦。看这张图,看到袖口了吗?其实这个蝴蝶结是可拆卸的袖子系起来的!衣服说完了,说说武器。这张图可以看出,岑缨使用的武器是棍形制的武器。目前不确定到底是单纯的棍子还是有其他特殊意义。个人比较倾向与微博上@江山倦客 的分析。(也有片尾石碑上的文字分析)他分析岑缨武器来源于“髀(bì)”,是古代测量日影的表(最开始以人腿制成),呈棍状,对于古代天文学来说是重要工具与重要象征。 结合岑缨妹子拿着的罗盘,倒也很贴切。 当然,到底岑缨的武器什么含义,可能需要到游戏里才知道了,这些都是猜测。 从岑缨妹子的服装到武器等等,综合来看,岑缨很有可能是个云游的江湖人士,除妖师、降魔师之类的身份。(岑缨妹子的刘海烛龙要不要再稍微理理吧。) 说完岑缨妹子,来说说云无月妹子吧。 不出意外,云无月的性格绝不是柔弱型的。(貌似这俩女主都不柔弱) 破除封印那里的台词是“五常镇邪之术,只凭这样也想杀死我吗。”可见性格是有点御的。 另外,“五常镇邪”,这阵法用处大概是镇住妖邪的,又有“杀死”这样的字眼。配合最后一幕,隐约泛出蓝光的瞳孔,很大概率她非人族。(还记得北洛在宣一里的红色瞳孔吗?)题外话:以前北洛刚曝光,大家纷纷猜测,女主什么样的性格和北洛比较配。我私心认为,那种高不可攀的性格,才能降得住北洛。这么看来,云无月的性格倒是挺符合的。只是,从出场顺序来看,岑缨妹子估计是女一吧。(要不烛龙这次来个男一配女二?) 说完身份猜测,我来猜测一下云无月的武器吧。从下图能看出,云无月破除封印时右手手腕处出现蓝光,然后破除封印。所以我个人猜测,云无月妹子手腕上戴的那个金属物件很大概率是她的武器。(如下图)如果这是武器,那这叫什么呢?不可而知。(有没有博学的告诉我有没有类似这样的武器或法器?)另外,水边的这一幕,之前吧里有人猜测过,和最早曝光的那个场景很像,十有八九就是了。至于水无月的身份,目前也不好猜测,期待以后更多的料吧。OK,浅度分析完毕。 欢迎讨论补充。
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