葉安
NBRgo
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*这里是谁导致全船人被感染的呢,我没想通
看了卧龙首发评价惨不忍睹,有一点点不成熟的想讨论一下 🤔🤔你们说可不可以吧steam评测系统分区一下,吧针对游戏优化方面的评测和关于游戏本身内容的评测分流开(或许简中评测区可以在加一个段子抖机灵区)。关于实现方法我的想法就是在评测前给玩家2个选项,让玩家选择要给出的评测是关于游戏优化还是关于游戏内容的。我觉得大部分玩家还是能做到正确选择的然后商店页面可以显示成比如 (优化相关:多半差评) (内容相关:褒贬不一) 这么做我觉得可以避免一些游戏性尚可但因为优化血崩的游戏被打上很多差评,也让一些游戏内容很平淡但因为优化不错或者本身没什么大问题就拿到特别好评 ps,绝对没有洗卧龙的意思,我自己现在进游戏都很困难要长按esc才不会卡在开头加载,然后载入游戏前还不能连手柄,如果我是steam版肯定也会去给个差评了
按esc能进游戏后点新游戏或者加载游戏卡住未响应的 载入游戏前先把手柄关掉,载入游戏后在链接手柄就行了,同理还有游戏中返回主菜单卡住的也是先关手柄在返回就不会卡住了我自己试出来的我这里有效发出来看看有没有同样情况的朋友可以试一下
我一定不是最后一个知道的 原来可以通过这两种方法判断在圈边的时候有没有在圈内又学到新东西了
理性讨论喷子和冲锋狙谁更强 每天都能看到被跑喷打破防和被208,SA50冲锋狙打破防的我在想如果不考虑玩家水平这俩到底那边会更强,假如一队全起喷子另一队全起冲锋狙打热点孰优孰劣呢想听听大家的看法
诱饵弹是不是削弱了啊 之前一把热点轻松七八千分升2级,现在一级半都费劲了,我还剩六个机枪4个狙没刷完又要坐牢了嘛。还有喷子到底是改长的好还是改短的好用,我喜欢长的能加致死距离,但是看别人都是用短喷。 我这个长的都超出屏幕了
理性讨论,为什么不吧烟雾弹做成常规投掷物 感觉这赛季烟妹强度不低的呀,有时候打个烟比恶灵拉门,动力跳板还好使,虽然被🐶子单方面透视不过也不是经常会遇到🐶子。为啥这好东西不放到常规投掷物里让大家都能用呢。还有我感觉电弧星各种情况都完爆手雷和铝热剂呀是这样嘛,反正只要有电弧星我尽量都会捡。
一周目终于打完了,我一直在追求最简单最无脑的打发感觉夜与火+ 一周目终于打完了,我一直在追求最简单最无脑的打发感觉夜与火+名刀+老寒腿打刀+仿生泪滴应该就是简单的极限了,我之前是看了贴吧说的什么铁王八流无脑实际装备才发现其实根本不好用…当时疯狂坐牢一个腐烂树灵能卡一天后来想通了跑去洗点,吧智信加起来,名刀夜火老寒腿三件套一带再也没有怪卡我了 不过夜火激光炮唯一的缺点就是和怪不能有高低差,偏一点就空不过问题也不大蓝耗很低 最后我觉得结局应该是仿生泪滴坐王位左手边 摆名刀右手边摆夜火,我这个辣鸡褪色者跪下面就可以了
为什么班加罗尔发现武器还会介绍一下,他很懂吗,别的传奇就不会 为什么班加罗尔发现武器还会介绍一下,他很懂吗,别的传奇就不会哎
今天才发现机器人他好强啊,善用钩爪飞跑的不比牛子慢,各种高地 今天才发现机器人他好强啊,善用钩爪飞跑的不比牛子慢,各种高地想上就上,有大招想去哪就去哪,扫信标还-cd,唯一缺点就是吃电弧星会比较疼,不过也符合机器人的设定了,以后不玩牛子了,感觉机器人的钩爪枪比跳板香多了
突然脑洞大开想到一个好点子,给派派加个新机制,楼下细说
如果在dota2加入一个类似恶灵大招的技能算什么强度
我发现好像很多玩家都认为游戏质量和游戏价格是挂钩的,经常看到 我发现好像很多玩家都认为游戏质量和游戏价格是挂钩的,经常看到有人说这个游戏不值多少多少或者什么什么游戏降到三十五十就买爆。对此我表示不太理解,我的观念里一直都觉得只要一款游戏他好玩我喜欢哪怕是独立游戏只要在我能接受的范围内卖多少我都愿意,举个小🌰比如以撒的结合。但是如果一个游戏粗制滥造说难听点就是是坨💩他那怕白送我也不会领,明示2042。同时我也是个坚定的不白嫖党,至今都未注册过epic的账号…最近朋友们都叫我去领古墓丽影,他们一听我连号都没有,都笑我是🤡…甚至有时候我也怀疑是不是自己的消费观念出了问题…
问一下各位大佬你们一般杀完一个两个会蹲箱子杀来捡牌子的人吗 问一下各位大佬你们一般杀完一个两个会蹲箱子杀来捡牌子的人吗
😅😅打着打着uu到期了没注意…刚又开一把发现延迟300切出去一看自己断了…刚想充值电脑又重启更新…属实蚌埠住了。对了大伙明天就新赛季了会更新地图吗,我不想玩这垃圾风暴点了,我就想玩诸王峡谷
有没有是粉丝向打满分,路人给0分的游戏呀 有没有是粉丝向打满分,路人给0分的游戏呀
这是咋了…好心人留的链接,我点个赞就算违反steam协议了这把我封了吗,我也没开挂啊
赛博朋克2077和无人深空能不能算两个极端的典型代表了 一个低开高走,一个高开低走,可惜蠢驴学不来人家无人深空的操作啊
救救孩子…怎么才能克服蜘蛛恐惧症啊从小就害怕害得我 玩好多游 救救孩子…怎么才能克服蜘蛛恐惧症啊从小就害怕害得我 玩好多游戏都被蜘蛛怪劝退了,最开始是老滚5…第一次刷寒霜蜘蛛我还是请同学帮我打过的…没想到后面还有直接给我整破防了。后来玩地铁系列…一进下水道就爬脸…我最后没办法含泪退款的。真的挺喜欢地铁系列的,fps又是我喜欢的类型。就因为接受不了怪物…玩不下去挺难过的,而且本来都玩了五个小时了我退款的时候写明了情况竟然还通过了我的退款申请…再后来生化2…下水道那里全程眯着眼睛莽过去了,然后来年生化3又给我整个骑脸人都吓傻了。 最近一直在玩仁王2,真的觉得挺好玩的,除了第一关樱祸村打牛头人卡了一会后面boss都是一边过了,当我满心欢喜以为自己能通多周目了…然后就到了到笼中之翼这关…吓得我又吧手柄摔了 最后实在没办法摇了俩人挂机过了…我想问问后面的关还有蜘蛛怪吗,我真的顶不住啊,挺喜欢玩的不想就这么退坑啊
救救孩子…怎么才能克服蜘蛛恐惧症啊我玩好多游戏都被蜘蛛怪劝退 救救孩子…怎么才能克服蜘蛛恐惧症啊我玩好多游戏都被蜘蛛怪劝退了,刚才打到笼中之翼…吓得我又吧手柄摔了最后实在没办法摇了俩人挂机过了…后面的关还有蜘蛛怪吗,我真的顶不住啊,挺喜欢玩的不想就这么退坑啊
萌新来说说自己目前打到第四关的心得体会,大佬来看看我没有跑偏 萌新来说说自己目前打到第四关的心得体会,大佬来看看我没有跑偏我之前仁王1是只玩了两关没坚持下去太难了,当时连残心都很难按出来。2出之后直接上手发现残心好按多了,我是太刀+长枪开局,过了牛头人发现刀打妖比较舒服枪打人比较舒服,然后这套装备就固定下来了在没换过。顺便说句枪的那个中上段防御重击可以推人打地形杀特别舒服 现在技能还没记太清楚只会用几个轻击接重击和轻击接后撤的技能,点出闪避触发残心后现在大部分时候都能完美残心这我就很满足了,大概摸出来了一套打发就是小怪直接上去去一套下段五连按死按不死就闪个残心防一下继续输出,大怪就是远程耗点血然后上去接妖技好像是能打掉很多精力值,打空精力就接斩杀,打不空可能就还要接个妖反或者闪到屁股打X+Y。我现在就是妖反有时候会怂不敢按喜欢闪避,好多时候其实明明知道自己这里按个妖反就很好打了就心理上还是有点害怕按不出的后果。 感觉游戏机制就是要让你抓空隙疯狂输出,不要错过任何输出的机会,有点你猛怪就弱你怂怪就强的味道。我个人是挺讨厌魂式打法的,翻滚蹭刀完全是对这个游戏的错误理解,很多时候能打不打就是在浪费时间破坏自己的游戏体验。 我自己的加点就是先满足装备和守护灵的基本要求后就加武器推荐属性,目前40级体和武就加到17-8级了。然后忍术和阴阳术我一点都没加…感觉那些都是景上添花的东西。不过刚才看了几个帖子发现一些大佬说的什么武器属性配符文的套路可以打怪很轻松…这些我还没研究过。 我还有强迫症开局先拉个ai然后开始清坟…是那种一定要把坟清光才会往前走的玩家,现在攒了五十多个酒盏 大佬们来看看有没有什么给的我好的建议啦,我也是真心希望认真研究一下仁王的机制,感觉比魂和之狼有趣多了。
我觉得对于2077大家都忽略了一个很简单的逻辑吧 虽然蠢驴确实是实际做出来的东西和之前宣传的大相径庭,但是蠢驴通过他大成本的宣发投广告,让更多核心玩家圈外的群体,一些轻度游戏爱好者群体甚至可能是之前只玩过一些手游的群体都知道了赛博朋克这个概念。我觉得他们才是贡献了销量的大部分吧。(不信你们可以看看好友里在玩的有多少是库存个位数的)这些轻度玩家可能并没有接触过很多同类游戏,他们可能只是看到了2077的宣传片觉得很炫酷亦或者是听闻身边的人了解了这个概念很新潮,然后他们就买了玩了,他们不会去抠细节不会去抓剧情漏洞更不可能想我现在玩到的和宣传的玩法差了多少。对与这些玩家来说2077的水准可以称得上是一款很棒的游戏了。可能确实很多老玩家表达了对蠢驴的不满,但是这也确实无法撼动这种营销模式的成功。 感觉有点像16年川普当选,可能世界就是占领了沉默的大多数就可以成功?
203出图腾映象应该是最优解了吧,我想不到还能出什么3费以下法术能比这个效果更爆炸了
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