视琨
视琨
右脑发达的理工男
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Hero Beat关键组件就差张E呼了 小新,二重电光,英雄爆破,奇迹融合都有了
这波机甲强度降了不少 不能邪帝/遥控/凤凰跳巨大斩杀了,也不能骨架单卡续航了
[伸手氵]有没有好兄弟发个刻晴+4星满星通关的阵容 我想学习一下,练度越低越好。 我尝试了一下,发现不管替换掉标准四星国家队中的哪一个,打怪速度都会明显慢一截 不知道有没有更好的配队思路
给master duel开个专版吧 有人借着新游的由头国际服国服两边引战 直接删了估计反而落下话柄又被借题发挥 不如直接开个分区让主板清净点
怎么样才能让一个游戏好玩:游戏性背后的心理学 来源:知乎,法师猫不凡 1、你喜欢2B小姐姐:性心理学,这个都懂。 2、你习惯每日签到:目标效应。 3、你想要集齐套装或者套牌:紫格尼克效应。 4、这个游戏画面好炫阿,人物好漂亮阿:首因效应。 5、游戏中有帮派、拜师、好友、结婚、结义:马斯洛需求层次理论中的爱和归属的需求。 6、游戏中你可以成为帮主、公会老大:马斯洛需求层次理论中的尊重需求。 7、游戏中有成就系统、荣誉系统:马斯洛需求层次理论中的自我实现的需求。 8、游戏中有各种防盗机制、仓库密码功能、绑定设定、密保、虚拟财产保护:马斯洛需求层次理论中的安全需求。 9、完成一个任务,感觉好爽;好不容易打倒一个BOSS,感觉好棒:斯金纳箱原理+多巴胺+条件反射等原理形成的游戏成瘾机制。 10、为什么游戏刚开始武器这么简陋:避免感官轰炸带来后期的审美疲劳。 11、去月球这个游戏好感人啊;生化危机7这个游戏好恐怖啊:情绪心理理论(人有七种情绪:喜怒忧思悲恐惊)。 12、游戏有那么多选择,好像每种套路都很有趣哦;这个腰带虽然属性不行,倒是居然穿戴上能变性,一定要收藏啊!(博德之门变性束带):避免霍布森选择效应。 13、这个新手礼包这么实惠,才1块钱太便宜了;STEAM各种游戏打折,简直堪称白送啊:门槛效应+棘轮效应。 14、小心翼翼进入房间(紧),把怪杀死后终于能松一口气了(松),怪物居然会突然复活偷袭我(紧):控制关卡节奏,刻意制造紧-松-紧,松-紧-松的关卡节奏,原理:齐氏效应+超限效应+鲶鱼效应。 15、过关失败后的继续游戏以及投币的提示:阿伦森效应+损失厌恶。 16、游戏画面中央出现游戏公告:[XX人开了XXXX极品装备了]:暗示效应。 17、哎呀,幸亏有个这种大地标建筑,不然真要在迷宫中迷路了啊:避免重叠效应导致的人记忆的重复的事物相互干涉和相互抑制,导致的记忆遗忘。 18、那个漂亮的小姐姐到底挂没挂啊,怎么剧情不告诉我啊:等待效应刻意制造悬念和激发好奇心。 19、虽然这个角色初看不怎么样,但是和她相处久了,怎么感觉有感情了,越看越顺眼了呢;我好怀念X年前某某游戏中的角色啊:多看效应。 20、整个服务器就只有一把的屠龙刀、STEAM夏季+圣诞限时大促、某款游戏限时促销、限时任务、活动期间才会掉落的特殊道具、绝版物品、绝版皮肤、只能购买一次的新手礼包、主机独占策略:禁果效应制造的稀缺性,物以稀为贵嘛。 21、黑魂的剧情好有内涵啊、维纳斯女神雕塑少了双臂,让人浮想联翩啊;地狱边境到底说的是啥剧情,意境好深啊:空白效应。 22、这个游戏怎么这么低调,没想到居然这么出色:冷热水效应。 23、限时穿戴的各类时装;免费的3次抽奖机会,但是使用次数用完必须花钱抽奖、买一送一:鸟笼效应。 24、这个NPC居然会送我礼物,让我好感动啊:人际互动效应。 25、居然劫杀我押压的镖,不行!一定要杀回来:波纹效应产生的仇恨心理。 26、这个游戏开局不错,但是结局居然这么烂,差评!不解释;XX最小研发团队,好感人啊,一定要支持:游戏结尾导致的近因效应。 27、这个地方这么多血,一定有事情发生:色彩心理学。 28、我花了这么多心血培养的角色居然挂了,好心疼;XX卡牌游戏公测了,要不要放弃炉石呢?还是算了吧;我喜欢的角色居然挂了!?还好还好可以复活,让我担心死了:禀赋效应与沉没成本。 29、我靠,怎么这个地方这么隐秘?还好原来地上有脚印终于找到了;这个陷阱好危险,还好前面有个骷髅头,我早看出来了,幸亏我机智啊:热炉效应。 30、致命一击的时候好爽啊(此时屏幕震动):反馈效应。 31、守望先锋:本人真牛叉,CARRY了整个队伍:守望先锋运用赫洛克效应,刻意隐藏负面反馈(如快速模式隐藏失利参数,死亡后复活时间很短),高亮正面反馈(数据中会额外显示玩家最高数据,而不显示最低数据),让你以为自己很牛叉。 32、看主播玩这个游戏好有趣啊,我也买个玩玩:名人效应+权威效应+从众效应&羊群效应 33、角色我好喜欢,但是怎么有这种毛病啊,让人又爱又恨:出丑效应。 34、这个游戏好厉害,居然能载入上一代的存档?什么,上一代的剧情选择也能反馈到2代?感觉好有意思啊,我再玩一遍一代,打个完美结局:蝴蝶效应&多米诺骨牌效应。 35、排行榜、天梯触发玩家竞争:弼马瘟效应。 36、这个剧情好有内涵啊:弗洛伊德的人格结构理论、伦理学中的目的论、义务论。 37、哈哈,这个游戏居然能后宫:古烈治效应。 38、这个场景阴暗的小巷子,路边的路灯一闪一闪,感觉好可怕:投射效应。 39、角色的这个行为我好感动;我喜欢的女主角死了,我好伤心:移情效应。 40、黑魂3和魔界村这种极高难度的设定:成败效应。 41、艾希和史丹利的预言这种游戏中的逆反心理:超限效应。
发生甚么事了?为啥贴吧热度这么高 都快5w了,明明也没啥帖子
有比我钻多的吗 好久没见过这么多钻了,上次见到的时候还是贝卡斯活动
如果是这样的补偿大家能不能接受? 进禁限表的卡补偿对应的梦想券 大包卡,小包卡,白嫖卡 按ur,sr,r/n分开,一共9种 虽然这样看上去现在只补偿了一些辣鸡卡,但是这会让UR和SR更保值,而且会让wy倾向于把核心卡降罕或者白嫖,组卡更容易
[害人氵]大家沉船了先别急着弃坑 辛辛苦苦攒了几万钻打水漂,认清了这游戏有多骗氪然后弃坑固然是止损的好选择 但是之前的心血与其白白浪费,不如走之前爽一把,拉满一个角色吊打一波欧了的规划党 按照正常进程,0氪和微氪的英雄水晶是不够拉满一个三星的,那么什么2星角色才能让你拉满后能在pvp享受屠杀的快感呢? 没错,就是无敌的小红帽
全是卖号的和广告哥,完全没有任何交流讨论的氛围 这吧是没有吧务吗?
如何改进自己的卡组?浅谈做场和解场 众所周知,大部分卡牌游戏都有两个判断卡组强弱基本标准:卡手率(达成率)和卡差(资源) 相信稍微玩得久的玩家都能体会到这两点的重要性,但也经常会陷入迷茫: 为啥我一手的手牌,就因为对面攻击高了100就只能每回合憋屈地盖怪等死? 为啥我场面手卡全部优势,最后被对面一张遥控斩杀了? 为啥我下的针对卡该来的时候抽不到,不该来的时候总卡手,好不容易正好上手了却还是输了? 我该怎么调整构筑才能赢得胜利? 不要慌,你可能是忽视了游戏王最特别的两个要素:做场和解场
[卡组尝试]守墓配沉默 之前有很多人提出可以用守墓挂真沉,上手试了一下发现这波配合的不是很好,两个系统会互卡导致反而比较拉 目前感觉最大的结合点应该是守墓的检索和资源,配合真沉的打点和压制力,同时解决真沉无法应对阴间的问题
[暴论]单纯强度平衡的环境并不能百花齐放 为什么二重和65这两个便宜又强力的良心卡组会被那么多人喷? 对比一下上个月末,65都70胜率了却没人喷,反而盛赞环境平衡,百花齐放 原因很简单,那时候65的占比只有2%,遇不到就不会不平衡 也就是说,只有当越来越多的人抽不起卡的时候,相对平衡的环境才能百花齐放 想想看,如果环境最强的卡组人人都能轻易组出来,功利上分的玩家就会毫不犹豫地选择这卡组,那么剩下的一小撮人就会很难受,因为除了加入就只有被吊打 但如果只有一小部分人能组得起,那么大家就反而不会盲目跟风我全都要,而是选择适当抽卡补强自己喜欢的卡组,环境自然就百花齐放了
机甲要塞?
时代变了,大人 这个赛季,基本已经可以彻底宣告斧王互砍的时代过去了 超高稳定性追求0卡手稳扎稳打的卡组(斧王次世代,亚马逊,二重),已经彻底劣势于存在固有卡手率但手顺的时候可以各种展开的卡组(白龙,黑龙,65,风暴沉默) 之前的斧王:只要对面有点卡手,我就能赢 现在的斧王:只有对面特别卡手,我才能赢 所以大家组卡和打卡的思路要变了,不要再盲目降低卡手率,而是应该尽可能地追求上限,同时提升combo的达成率。 以沉默卡组为例,2张lv8就优于1张lv8,虽然这会导致更高的上手率,但一张上手了后,还能继续从卡组拉不亏卡,同时真沉也能多复活一次,上限更高。 风暴帽子爆破就优于纯重坑,虽然这会导致可能卡手脆败,但是沉默压场能力很强,只要能保证不被对面的坑换掉就非常厉害,爆破的检索还能赚卡提高达成率。 总之,现在大家要尽量提高上限和达成率,而不是下限的稳定性,然后尽量养成遇到下限立刻点了下一把的好习惯
[阴谋论] 策划A:我们把可肝卡垫改成氪金会不会被冲烂? 策划B:没事,我们砍一刀PVP收益,大家就不会在意了 策划A:那不还是被冲烂吗?而且没收益在线率肯定会降 策划B:降了好,正好炉石开新版本了
试了一晚上,感觉还是这一套沉默比较顺手
终于,在出了第12个二重身后,我出了第一张超凡 我好开心啊
试了一圈,发现最稳的还是改版炸弹二重 其实就是把遥控器和死供换成了三扭防,然后技能平衡换成了墓地封印
我觉得比我脸黑的全吧不超过一只手 0超凡0团结,9二重身 有用的一个不出,彩包净特么二重身
等商店刷出斯芬克斯,我就起飞了 17怪3陷阱,斯芬克斯无脑宣怪即可 怨念之魂先下一张试试看,脑测配合冥府犬很爽 青蛙基本不会卡,因为卡的唯一可能是光轮在场
二重没上王的大家要快点上了 看卡表阳炎已经能打了,取对象抗性二重恶心死 还有月读命,不管有没有人带,以后开场开场二重超再招都要考虑一下了,只要被月读命就是0换2 奇迹金字塔也能帮吸血鬼抗一次炸,还能提高打点
决斗王中王的结果出来了 吧里居然没有人讨论,是我火星了吗
不知不觉,国服吧的热度已经反超主吧甚至拉开差距了 各位大氵币功不可没
如何正确认识二重的强度 随手组的炸弹二重镇楼。 别问我为什么没有超二重之力
这三天尝试了很多卡组的我感觉找到了版本答案
试了一下铁骑士炸弹+神鹰 娱乐王打了个8连胜,感觉还成 不过也可能是新卡组保护期,回回先手铁骑士炸弹,后手神鹰万华镜,最劣的一场是白龙,还神抽遥控器
传送门这东西真的搞心态 开服的时候三个大师钥匙只出了一张召唤师,发誓再也不花钱买钥匙 这半个多月天天黑商和战队黑钥匙买满,次次8个箱子,一张都没有出,已经懒得刷改刷青龙召唤士了 然后今天没有黑魔导,就随便刷刷。最后一把很快就凑齐组件,懒得等抽完直接打,结果
wy有点东西啊 这次新卡包的卡出的很巧妙
刷注定一抽的稳定套路 手顺啪啪啪究极龙+混沌秒杀拿4箱子 卡手了啪啪啪两回合死亡比自杀卡组还快
一张神卡让你稳过60恶魔 60恶魔最阴间的就是两点:炸卡和3000血量要求 其实这张卡就能完美解决。 由于技能离场不触发任何效果,这卡的实际效果为:回3000血,抵挡一次炸卡 普通白龙带三张这个,脸不是特别黑的情况基本都能稳过
木已成舟,再喷也不可能把活动收回去,不如我们往好处想想 三镜子镇楼
没人水最新的周报吗 果然上王了大家都娱乐了不少 另外魔力指示物居然有这么多人玩我真没想到
一个简单的做法判断卡组强度 算个人理解,但印象里以前ocg也有类似的攻略不过我找不到了,如有错漏欢迎大家指出 想要判断卡组强度,就是四个关键词:做场,解场,达成率,资源消耗。 做场:通过一定的手段,获取一个对面不处理就危险,或者对面难以获取胜利的场面。举个简单的例子,前场斧王后场坑也算做场(斧王标准场),想要在第二回合解场一回杀还是很困难的。 解场:通过一定手段,处理掉对面场面的威胁。举个简单的例子,对面场上弧光墓地白龙,你用异次元战士撞上去就算解场了。 达成率:做场和解场都是需要有一定卡的配合才能达成,以斧王为例,满手怪和满手坑的时候就做不了标准场,很容易陷入劣势甚至被一回杀,但是这种概率很低,因此做场达成率很高。但想要解弧光白龙场就很困难,主动解只能靠死供,异次元战士,金属装甲,都是没有检索且下1的卡,达成率很低,只能靠后场的镜壁等傻乎乎的白龙撞 资源消耗:不管是做场还是解场,都要消耗资源,资源没了就解不了场也做不了场。还是以斧王为例,做标准场至少要2卡,解场则看情况,一般面对打点低的卡或者上回合已经被扭防的卡可以直接砍过去,就算对面有坑也是一换一,没坑就赚一。但如果对面是白龙,没有异次元战士时至少也需要二换一甚至更多(突击指令死供等),而白龙做场通常都是二卡,因此斧王打白龙的胜点就两个,一个是铁憨憨白龙直接撞镜壁上一卡解掉二卡做的白龙,一个是遥控器直接斩没资源无所谓反正人死了(当然还有一个是对面卡手了做不出场一直下级beat) 接下来我们来尝试分析一下一些常见的卡组的四个维度,就能比较清晰地体会到各个卡组之间的强弱,以及实战时我们应该怎么处理
[侠客氵]活动结束了,让我来看看是哪些小伙伴星星忘了清
[卡组分享]魔力引导纳祭魔 图片仅供参考 慢更,求别删
当前版本果然还是白龙最稳定 我之前在吧里经常吹镜壁无敌,现在发现还是太年轻了,忘记了beat卡组的天敌:削卡自闭 亚马逊抽了三镜壁后一路连胜到渡劫,然后几次渡劫都被削卡自闭吊打,一堆坑卡手里全变成废纸,只能眼睁睁地看着自己抽干输掉,真要被打自闭了 痛定思痛 打自闭的关键就是两点:高速展开+破后场,能做到这一点的目前只有白龙 利希德(R卡劵)获取的风暴可以一次破多个后场,带技能攀登高峰就可以保证至少破1,还能把变成废纸的魔陷盖下个对面后场一换一 而且在自闭削卡的配合下,可以轻松上级怪满场,这时候破一波后场对面就无了 组好卡后果然踩死俩自闭一波上王
突然发现个事 战队相关贴一个都没有 没有介绍 没有攻略 甚至连喷的人都没有 就仿佛压根没有这个系统一样
新人必看,一个小tips大大提升你的游戏体验 不废话,直接上图 点开右上角有三条横杠的按钮 选设置,然后勾上下图太阳所在的发动确认 这个时候你再回到主界面 左下角就有了一个发动确认按钮,可以自由设置时点是否开启,打门的时候就能关掉时点,避免总是询问你要不要发动遥控器锁链之类的自由时点坑
当前版本唯一神 银幕的镜壁 所有对面怪兽攻击减半,恐怖如斯 不管什么卡组都能塞,塞完都能有明显提升 可攻可守任意时点都能开,伤判也能开,开了稳定白吃一张,剩下的也基本就没啥输出了,还能用血苟一回合,方便锁血开技能 镜壁越多,卡组越强,三镜壁斧王都能上王 谁赞成,谁反对
别在现在吹abd了,跟公子学学啊 想吹等up结束再吹啊,现在吹不是水军行为吗?
等正式开服钻石该怎么用? 很多钻石是不可再生资源,国服初始号转生可能有危险,所以需要好好规划,避免走弯路浪费钻石 个人建议 无氪买完初始3个300钻预组就收手,第一个月斧王的战斗力还是很强的,速度快有希望飞速上王 微课在此基础上有两个选择,一个选择是买三轮龙预组就收手。优点是成型快,消耗少,比斧王强,缺点是被大包融合怪吊打。 另一个选择是抽一轮大包,拿2亚马逊的秘宝和一个栗子小球就收手,然后肝出亚马逊。优点是打前者是优势,打大包融合也不虚,并且栗子小球万金油,亚马逊以后王女急袭能打很久,没白肝。缺点是比前者消耗大,脸白还好说,脸黑会少很多存钻 中氪就在此基础上买三轮大包用破坏剑吊打白龙即可 重氪爱买啥买啥
玩了一下午,最大的感觉就是预组真的强,大包真没用 等开服了,上线直接买三个基础预组900钻+500钻的龙,在这环境基本就可以大杀四方了,剩下的钻全都可以攒起来等未来的包
本来觉得这几个预组很辣鸡,有用的没几张 后来发现在这个环境下是真的实用 斧王,yyds
很多人都说这次加强不过三星变四星 但作为一个二命钟离玩家,我只能说,要是真的能原样出来,很恐怖,非常恐怖,至少和温迪一个级别,可以大大改善游戏体验,并且圣遗物很容易小毕业 估计很难原样出测试服了
今天怎么突然出现了这么多自问自答虚空扣帽子的人? “不跟着冲就是mwb,被扣帽子” “估计是,马上来” 好一副受害者的样子 ? 最近几天我高强度刷贴吧,怎么从没看到这样的话? 能不能发个图 我不是不相信你们,我就是想开开眼 看看是哪个nt不冲ch冲不下场的路人的 还是说这里“不跟着冲”,是那种在别人冲的时候跳出来反对的“路人”
其实复盘一下1.1版本,就会理解为啥mhy面对钟离节奏这么硬气 很多人疑惑,为啥策划要在这个版本放出未来战士钟离。但ch真地愚蠢到出五星不给环境吗? 不妨回忆一下,1.1版本刚出的时候,就有三个节奏 1 环境伤害提升,卢姥爷可莉都不敢在大世界拿出来用了 2 琴摔不了怪了 3 公子本太难,数据显示玩家死亡率过高 其实节奏并不大,但mhy的运营非常从善如流地改了,可以看出这个时候的运营策划是非常想改邪归正的,而不是像过去那样把对玩家不利的bug拖到下个版本。 但他们忘了,版本规划和数值设计是相辅相成的,而且都是提前几个版本就定下了大框架。1.1版本新出的环境伤害和高攻低血的公子,本来是为钟离准备的:环境伤害远弱于深渊,但频率很高,且持续时间长,完美契合钟离的被动和盾的持续时间,对于卢姥爷和可莉而言,大世界探索时有个钟离就不需要频繁上盾或者吃药,大大优化了游戏体验。 而公子本高伤低血,而且也是多段伤害可以触发被动。有钟离就能直接套盾莽过去,在被公子打死前打死公子,没有就得时刻小心暴毙,也可以说是效果出色的盾辅。有了这两个明显的手感提升,五星角色的价值就立住了,还能体现有岩王爷的安心感。 然而这一切都随着对环境伤害和公子本的优化,没了 最终导致了更大的节奏。 所以这次官方才会这么硬气,因为他们已经这次事件中明白了一件事:向节奏妥协并不会带来流水或者口碑的变好,反而可能因为打乱了原始的计划埋下更大的隐患。 根据公告,预计1.2版本官方会尝试补救,把这个版本本该加上的环境伤害加上,并且添加一些高频伤害无限打断的怪,把本该这版本给钟离的环境还回来,让有钟离的玩家可以随便浪,没钟离的就会被恶心。到时候应该会有节奏,但这次吃一堑长一智的官方不会再妥协了,顶多再up一个四星的钟离加盾下位,或者添加一些锻造合成的对策物品。
现在就看这个bug怎么修了 二命岩伤加成bug,本质上就是0命都存在的加盾bug:在技能添加新的护盾时,会在技能开始时清除护盾,然后在技能结束时把盾加上。 也就是说,当你长按E的时候,会在抬手前把身上的盾吞了,然后裸体站那摆pose挨打,如果运气好没被打断的话,就会在手放下的时候把盾加上。 大招也是一样的,召唤陨石的时候就会把盾吞掉,于是陨石落下时就吃不到双岩加成,动画结束后才会重新上盾。 如果这波修bug,能够直接修好这个吞盾机制还成,可以减少暴毙可能性 但要是单纯只改二命大招……
这个宝箱啥情况,为啥打不开 没有任何机关,也没有被封,但就是没有提示打开选项 在周围绕了几圈上蹿下跳也没用
温蒂加钟离强无敌,大家快去抽啊 昨天对线了一天,回复全没了,既然说钟离弱不行那我吹钟离还不行吗 温蒂大聚怪,钟离大可以全砸,共鸣可以全打到,这叫啥?神恩+女王 温蒂控8s,钟离控4s,可以全程控制,这叫啥?次元+雪地无限扩冰 钟离有盾抗打断,这叫啥?山吹手残之友 两个角色就相当于崩三当年最强的几个套路之和,强度还有疑问吗? 剩下的位置,你只需要再来一个输出,一个奶,几个破盾工具人,一个加攻辅助,你就无敌了,什么本都能脚打 别说我瞎编带节奏,上面说的都是事实 什么阿贝多椰羊神里都是辣鸡,比得上最强之神吗?不抽钟离就等着以后后悔吧
钟离弱的根本原因在柱子低概率掉球 数据一出来,12s一个高伤4s大范围团控,只要40能量,柱子还能一直充能,随便堆点充能就能卡cd放大了,不管怎么脑测都很强 ***知道这个柱子掉球的概率这么低,单人200充能都半天放不出一个大 如果不考虑这一点,再看看有没有其他用途呢? 抱歉,没有,全面拉胯,就是个弟弟,不如四星真不是贬低。
今天用钟离打北风狼 然后发现柱子放下去秒破,根本没法秦王走位充能大招,打个鸡儿 输出低我可以接受慢慢刮,柱子都没了刮你* 真为那些魔神感到不值,就这破柱子也能镇压万年? 没输出没易伤你说是为了避免数值膨胀也就算了,现在柱子都没了钟离还剩啥?也别未来可期了,岩队核心就是笑话,高压本你没柱子=没共鸣=没充能=没大招,低压本你又没输出没增伤不需要盾和控
玩了一天钟离,发现钟离的充能完全依赖怪有没有多动症 如果是不喜欢动的怪,一直被柱子打,就算不堆充能放后台也是很快就好了一个大,如果放前台更是大招充满了cd没好,比如刷孤云阁F4的时候就感觉爽到飞起,正面硬刚就完事了 如果怪到处跑,柱子打不到,那就完蛋了,半天才充好一个大,约等于队伍少一个人
友情提示,传说任务中有不少宝箱 大家多搜搜,错过了就没了
克苏恩是真滴辣鸡啊 打了两天,一次都没打出来过 新版本一开就合了四大古神,试了两天,发现其他几个都能组出合适的卡组发光发热,就只有克苏恩让人感觉去掉更强
岩主纸面倍率很高,但实战的时候就各种不爽,不过配合钟离应该很香 6s一次的e,砸的倍率500,碎的时候又会炸500,1000倍率感觉是不是强无敌?但实战的时候就会发现,这个e动作太慢,范围太小,基本打不中,而且持续时间也长,等炸的时候基本怪已经跑了或者死光了。但如果用钟离控住就很容易砸到,之后再用钟离引爆,就能很快把伤害打出来 大招也一样,10%暴击加成和抗打断很香,倍率也高,但前摇大范围小,怪经常会乱跑导致被圈在外面影响输出,用钟离控住就好很多
文案是不是会偷偷看社区的玩家反映 之前有很多人发帖说“为什么在大教堂门口打他们的神结果一个人都没有来” 于是新剧情里公子专门说了一句“我可不像女士那样,耗费神力将所有人冰封,就为了避免引来骑士”
突然发现泥岩的三技能居然这么离谱 一个2000+dpsdph持续30s打三的真银斩级的输出技, 附带1000+防御 附带10s无敌+大范围群体减速 这么nb的技能你猜是多少技力消耗? 25 没错,只要25scd,和反重力一个等级的超短cd,但持续时间比反重力还长,这是什么神仙覆盖率?(香香你羞愧不) 更神奇的是初动只有10s, 真银斩都有15s初动啊,要不是费太高插拔都可以。 后悔专2技能了,解放双手再舒服,也比不上实打实的强啊 就像点燃虽然好用,但真要难度上去还是火山强
其实我很好奇,吹迷迭香的时候为啥都是吹三技能 明明2技能更强啊 更大溅射范围,多次余震带来高概率眩晕可以有效聚怪提升实战dps,以及40/30的神级回转,只需10s的初动,而且没有只能打阻挡的毒点,手感爽爆。 三技能理论dps虽然高,但是能打出来吗?60s的空窗期,25s的初动,不论站场插拔对轴都要恶心死人,并且计算空窗期后平均dps还不如2技能。 真要未来可期我下注二技能,不骗吃骗喝了,专三走起
给嘤角洗一波 说实话,嘤角这次活动的地图设计我感觉已经做得很好了,至少我想不出如何才能做得更好。楼下我一条条分析。
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