浩荡乾坤清天地 浩荡乾坤清天地
课堂上,老师:“最后一排戴眼镜的男生起来回答问题。”只见该同学在我们崇拜的目光中默默地把眼镜摘下来
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《转》浅析毒奶粉与斩魂 目前贴吧里面大部分喷子和新人询问贴都是围绕毒奶粉展开的,下面我就客观的浅析一下毒奶粉和斩魂。 毒奶粉从2008年生猛至今,创下220万人同时在线的辉煌,功绩不可否认,而且操作简单,易于上手,简单连招组合秀杀人绝技,暴力秒怪过图展勇士威风, 强化令人揪心的瞬间,深渊爆粉的喜悦等等,这些都是另无数玩家痴迷其中,毒奶粉四年总体也是一个不断优化的过程,掉线率、bug、盗号、职业平衡这些都得到了很好的改善,遥想当年一个猛龙立刻掉线的时代,现在真心很不错了,当然玩家肯定想这些改善程度最大化,无可厚非。 但是腾讯有些事情也是无力的,靠代理、复制起家,就意味着很多东西没有话语权,而且对一个游戏未来局势不够明朗,腾讯也很难去加大投资。等到想加投资又觉得这个游戏差不多处于夕阳阶段了,索性就小打小闹算了,相信很多玩家之所以打算放弃毒奶粉并不是因为游戏中存在的各种不完美,只是因为玩的时间久了而已,久而生厌,这个是正常的心里反映,扪心自问,现在毒奶粉不掉线,没有外挂,。。你真的还能坚持很久么? 一个游戏之所以好玩是因为存在大量的未知,当你对毒奶粉所有的副本研究透彻,连招组合娓娓道来,所有职业了解清楚,那么你对于这个游戏的热情就差不多了,试问土豪对于竞速热衷不已,假如有一天你闭着眼睛也能竞速,你会每天乐此不疲的去竞速么? 尽管后续有80级、85级,但是前期所有的基础仍然是不变的,一个游戏被玩成了《超级玛丽》那就差不多到了尽头。 在此时机斩魂应运而生,各种职业,各种玩法。流弊的画面,炫丽的技能,很好很强大。严格来讲,大体框架和毒奶粉是差不多的,但是细节大有不同,所以还是具有一定的可玩性的,斩魂的宣传直指毒奶粉的弱点(低级黑),但是斩魂的缺点也是很显而易见的,操作流畅度、打击判定这些和毒奶粉不是一个档次的,当然期待后期会有所改善。 或许几个月后斩魂会很火,各种强势,但是归根结底也只是个游戏,几年之后肯定会被其他游戏所取代,游戏而已,你爽过了,就够了!一个游戏一个回忆,一份执着一指流沙。。。
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