07电一kira -
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算下重制3对比重制2,新增加的怪物其实只有4种而已 对比重制2,重制3只是新增加了猎杀者贝塔,猎杀者伽马,发电厂的跳蚤,以及追踪者和它的其他形态,一只手也能算得出新增加的怪物只有4种而已。 原版的吸脑者可能因为和跳蚤太过相似所以删除了,蜘蛛和乌鸦在重制2阉割了,所以重制3也一样没有,如果说以上三种怪删了还可以原谅的话,那么掘墓者被删除就有点过分了,毕竟原版它是除了追踪者以外的唯一可以称得上是BOSS的敌人,当年也是带给玩家不小刺激。重制3虽然对比原版新增加了舔食者和苍白头颅,但它们其实都在前作重制2里面早就登场了,只是素材重复利用而已。 重制3的丧尸建模也叫人失望,绝大部分都是拿重制2的丧尸建模素材重复利用,当年老版3代虽然很多素材也是拿老版2代的来用,但是老版3代的丧尸建模绝大部分都是重新设计的,重制3的丧尸建模对比重制2只是多了一个布莱德丧尸,还有被ne-alpha寄生虫附身的丧尸,但也就只是把头部改一改变成寄生虫头而已,对比原版3代绝大部分丧尸建模重新设计和原版2代不同这点上,就显得诚意严重不足。 肯多枪械店和警察局的场景也是拿重制2的素材重复利用的,不是说重制3的开发小组和重制2的开发小组是分开各自独立的么,那为什么还是有这么多素材重复利用的地方。
对比藤堂武史,新条茜作为反派操控者会不会太弱了 在特摄版时期武史的多次操作都能够将古立特逼入绝境之中,以至于主角们要不断开发新的支援武器装备去强化古立特。举几个比较典型的例子,比如地狱雷鸣那集在发电厂暗杀古立特的计划就很成功,加上古立特当时手受伤,后边还改造了避雷系统去引雷。如果不是古立特千钧一发时刻恢复了避雷系统,不然真的要消失在电脑世界中了。还有制造烟雾怪兽喷出的毒烟让古立特产生以前和怪兽苦战时期的幻觉痛苦不已,最终晕倒,靠主角们回收古立特,后续用龙帝强化成装甲合体成古立特王才成功消灭烟雾怪兽。 至于新条茜,虽然设定上她是杜鹃台的神,可以为所欲为的修改她创造的世界,但是她作为反派操控者似乎技术水平上要比武史差了几个档次,除了无名怪兽的B形态能够把全能古立特打到绝境,需要古立特骑士出手相救外。其他集数她制作的怪兽感觉都不怎么强,戈雅贝克虽然体型很大,但也很快被爆裂古立特秒掉了,安奇第一次登场虽然也把古立特打到异次元世界,但该集很快被极限古立特反败为胜。机械古尔基拉斯输给全能古立特后,新条茜基本就陷入内心崩溃状态,后边连怪兽也制作不出来了,对比藤堂武史,茜作为反派会不会太弱了点,也许就只有她人间体亲身去刺裕太那一刀比较强,但作为操控者制作的怪兽大多都太弱了。
话说战队为什么现在很难再出现像鸟人战队那种经典作挽救系列了 30年前地球战队播放时候,因为受到当时日本泡沫经济破裂再加上宫崎勤杀人事件的影响,整个日本的动漫和特摄圈都受到了巨大的冲击,而战队系列也在当时陷入巨大低谷之中,当年地球战队无论收视还是玩具销量都是大暴死,而使得东映差一点就要放弃继续拍摄战队系列了,本来鸟人战队也是做好作为战队系列最后一作的准备的了,但是多得井上大魔王出彩的剧本以及鸟人本身以三角恋为主线的设定,符合当时日本社会的潮流,最终成功拯救了战队系列得以延续下去至今。 但是不得不承认30年后的今天战队系列再一次陷入了低潮之中,确切来说是从早几年的手里剑战队忍忍者开始,战队系列无论是剧集自身的口碑质量,收视率还有周边销量都难以让万代以及观众感到满意,根据贴吧的万代财报统计贴,前两年的快警和骑士龙周边基本都可以定义归纳入暴死的范畴中了,而根据今年一季度的财报数据显示魔进已经不能够看好了,无意外的话会继续延续快警和骑士龙的低潮趋势。这种低潮时期感觉最需要的是再次出现像鸟人战队那种别出新颖的佳作来挽救战队系列,不过感觉非常困难,井上大魔王早就收笔了不说,现在东映也已经没有几个编剧或制作人能够有那个水准能够把战队系列再一次从低谷中拉上来。
如果巨人第一季和第二季的间隔时间缩短,人气不至于滑落的这么快 当初巨人初次动画化是2013年的4月番,然后动画化带动了巨人的原作漫画销量和人气,记得当初在2011,2012年的时候巨人吧也没有多少人气,后来动画化后巨人吧的关注数量也是爆升直到今天的260多万,也推动了巨人的真人电影化企划。 可惜的是由于当初第一季动画赶上了漫画的进度所以就暂时完结,然后漫画刚好又进入了整个故事人气最低的王政篇部分,因为王政篇巨人们都神隐了导致不少读者在这个时候出坑,等到动画第二季播放时已经是2017年了,相隔4年的时间差让动画第二季的话题效应和热度,还有光碟销量对比第一季都下滑了不止一个档次,当然也有当初从动画第一季开始关注巨人的动画党后来转去做原作漫画党的缘故,然后去到动画第三季无论是part1还是part2都没有太大的回升,漫画也在进入马莱篇后无论销量还是人气也呈现了一定的下滑趋势,一方面也有去年的鬼灭之刃太过大火大热的缘故。 如果当初巨人在2013年动画带火了原作漫画后,在1到2年的时间内推出动画第二季,那么巨人的人气就不至于滑落得这么快?最好的时间机会就是不晚于2015年4月番档时候播出动画第二季,那么巨人的人气和销量都会比现在好很多,虽然制作方也在2015年时候推出过巨人中学校相关的作品,但终究只是属于泡面番档次而已,对维持巨人的热度帮助不大。 隔壁的鬼灭之刃刚刚原作漫画完结了,估计今年的漫画销量排行榜鬼灭仍然可能像19年那样包揽第一的位置,至于巨人也离完结不远了,不知道完结效应可不可以再带动一次当初的话题效应和人气,不过现在129话也因为受到新冠疫情影响而推迟了,谏山原本预定2020年内完结巨人的目标能不能实现也有悬念了?
重制3里面浣熊市城区的可探索范围感觉远比不上老版3代 新版城区方面主要就是一开始吉尔逃避追踪者时去到了杰克酒吧和达里奥大叔藏身的仓库,然后就被卡洛斯救了去了地铁站,从地铁站出来后就是重制3里面浣熊市城区的可探索部分了,可以以甜甜圈店作为分界线分成上下两个部分,上部分是包括了玩具店和超市连锁店在内,通向了维修车间和变电厂的位置。下部分则是包括了药店,地铁控制公司,以及拿G19瞄准器的仓库在内,从仓库那边可以通过天台楼梯快速去到城区上部分需要拿消防水管灭火的位置。老版生化3浣熊市城区分成了上城区(UpTown)和下城区(DownTown)两大部分,上城区包括了吉尔一开始碰到达里奥大叔的仓库,碰到布莱德的杰克酒吧,以及通往浣熊市警局的道路,在前往警察局前的路上有一处地方着火,通过后来拿消防水管灭火则可以去到拿机油添加剂的药品公司。而老版的下城区则比上城区要大了,包括了一开始吉尔碰到跳蚤的拆除工地,从拆除工地电梯上面去到的拿保险线的变电厂,初次碰到卡洛斯的餐厅,以及需要拿宝石的报社,用蓝绿宝石打开下城区的大门后可以去到带有市长雕像的市政厅路上,这条路有两条分支路口,一条通往拿机油的加油站,另一条通往UBCS驻扎的电车上面。另外下水道也在下城区里面出现过,吉尔和卡洛斯在餐厅逃避追踪者的话可以从餐厅下水道逃跑,在停车场两个大箱掉下来时也可以从下水道那边跳下去,还有当拿全道具去维修电车前的路上会因为地震吉尔掉下去下水道里面,两边死角都会有掘墓者出现。 整体来说老版浣熊市无论是上城区还是下城区都比新版浣熊市城区的上部分和下部分要大,比较可惜的是餐厅,报社,市政厅都没有了,而加油站就变成中间一处过场动画的背景和一张概念美术设定图了。
大家对于卡婊今次处理重制2和重制3之间的联动部分满意吗 重制3和重制2之间联动的地方主要是肯多枪械店和浣熊市警察局这两处,而对应这两处地方的两个关键人物就是武器店老板罗伯特肯多和驻守RPD警局的黑人警察马文。 28日晚吉尔在工地楼顶击退了追踪者后首先到了肯多枪械店,然后碰到了STARTS的老朋友肯多,肯多告诉了吉尔在枪械店拿钥匙开附近的铁门,虽然吉尔劝说肯多一起逃生,但肯多为了自己被感染的女儿而选择留在了枪械店,然后29日晚肯多又碰到了刚离开浣熊市警局,摆脱了暴君纠缠的里昂和艾达。可惜肯多对他们两人的态度就没有对吉尔那么好了,在威胁李三光和王阿姨要赶快离开枪械店后,肯多把感染的女儿和自己一起锁在枪械店的房间里面,最后就是肯多开枪选择和自己女儿一起自尽了,DLC幽灵生还者的假想生还结局可以忽略不计。 而浣熊市警局联系2代和3代的人物就是马文,不过和老版3代的设定不同的是今次能够去浣熊市警局的人是卡洛斯而不是吉尔。老版3代设定是吉尔去浣熊市警局,在西侧办公室见到了被丧尸袭击晕倒的马文,在他手上拿到了关于绿蓝宝石的资料文件,然后老版2代等里昂或克莱尔去到浣熊市警局时,马文就苏醒过来给了他们蓝色电子卡开门。 而重制版3代交代了马文受重伤的原因,他在警局门口碰到了丧尸化的布莱德,一度不忍心对同事开枪,结果被布莱德丧尸咬伤了腹部然后躲进了警局门口,然后里昂或克莱尔去到警察局后被马文从丧尸的纠缠中救了下来,马文给了他们一把匕首去开门,并且提醒他们即使碰到了身穿警服的同事变成了丧尸也不要手下留情,以免犯了和自己一样的失误,等里昂或克莱尔打开了警察局大堂的隐藏地下通道后本想带马文一起走,但是马文深知自己已经被感染没得救了,他因为不想连累年轻人所以选择了留下来,等里昂或克莱尔后来回到警察局大堂时,就会碰到丧尸化的马文。 另外卡洛斯进去警局走廊后还能看到两名警察被舔食者杀死的场面,就是里昂或克莱尔一开始在警局西侧走廊见到的警察尸体。此外警察局2楼储物柜房和浴室那边的大洞在重制3也有交代了,是卡洛斯用炸药打开的通道,不过却导致蒸汽泄漏出来,所以去到重制2的时候要去用阀门把手关闭蒸汽,重制3发售前网友还一度猜测那个大洞是不是吉尔去警察局时被追杀的Nemesis弄破出来的。 不过重制版也有交代不清楚的地方,比如重制2在警察局2楼直升机坠毁的原因很莫名其妙,本来老版2代在里关路线有交代直升机坠毁原因,但是重制2里面四条路线都没有交代清楚,加上重制3警察局的时间线在重制2之前,所以也没有说明。 差点忘了联系2代和3代的人物还有一个布莱德,老版3代布莱德在警察局门口被追踪者爆头感染了T病毒,然后老版2代他变成了丧尸在警察局正门地下通道处徘徊,里昂或克莱尔需要干掉布莱德丧尸才能拿到照片冲洗房的衣柜钥匙。但是重制版3代里面布莱德丧尸改成了被卡洛斯干掉,并在他身上搜到STARTS队员身份卡,而布莱德去到重制2代的仅有的存在感只剩下地下通道安全房的一张射击大赛海报上了。 不过对比老版2代和3代之间的联动部分只有警察局一处地方和晕倒的马文及布莱德丧尸上,今次重制2代和重制3代之间的互动部分已经增加了不少,那么大家对于重制2和重制3之间的联动部分满意吗
话说重制3没了雇佣兵模式也算,居然连原作的分支选择系统都没了 当年老版3代发售时候,因为是单线流程,不像2代那样是男女表里四条路线的设计,所以为了增加游戏的可玩性就增加了一个类似文字冒险游戏那样的分支选择系统,要玩家限时之内在两种选择里面做出决定。比如一开始在警察局正门遭遇追击者吉尔可以选择正面对战或直接逃进警察局,也有些分支路线是没有明面的文字显示,比如拿宝石那里玩家可以选择操作吉尔先去餐厅还是先去报社,这样首次遭遇到卡洛斯的地点也会变成在餐厅或者报社。 还有的分支选项会影响剧情发展,比如在加油站拿油会出现两种情况,第一种情况是碰到和丧尸激战逃进来的卡洛斯,第二种情况是碰到尼古拉,然后他在汽车维修间遭遇机油爆炸。前者后边去到拿机油添加剂的药品公司就会碰到尼古拉一开始就枪杀了感染的墨菲,然后丧尸入窗后尼古拉就失踪不见。后者的话去到药品公司会见到感染的墨菲请求卡洛斯枪杀他,最后卡洛斯不忍心下被逼开了枪射杀墨菲。 还有最后一个分支选项在吊桥上遭遇追踪者是把它推下去还是吉尔自己跳下去,这个分支选项会影响结局。如果选择前者则尼古拉在垃圾处理间前面和吉尔开枪对峙,然后尼古拉被追踪者杀死吊在天花板,吉尔和卡洛斯最后两个人开直升机逃出浣熊市。后者的话则是尼古拉抢先开走了逃亡用的直升机,吉尔可以选把不把直升机击落(C社的官方设定是尼古拉最后成功开直升机逃出浣熊市),无论击不击落直升机最后都是巴瑞开新的直升机过来接走吉尔和卡洛斯逃出浣熊市,可惜重制3已经没有巴瑞的戏份了。 不得不说分支选择系统是原版3代除了雇佣兵模式的又一大精髓,一定程度上弥补了老版3代流程偏短,耐玩性没前作2代高的毛病,可惜重制版3代完全没有继承原作这个精髓,不得不说很遗憾。
如果CAPCOM出后续免费DLC来补完钟楼和公园还有雇佣兵模式的话 目前重制3发售之后最大的问题是被玩家们诟病流程太过短了,原作的钟楼部分在重制版缩水到只有正门广场和追踪者战斗的那一部分,而公园场景则是彻底阉割了,因为公园场景删除了所以连掘墓者这个原版除追踪者以外的唯一的一个BOSS敌人也没有了。不过玩家们的不满还不止于此,原作本来独有的雇佣兵模式也在重制版里面删除了,官方的说法是因为绑定了抵抗的关系所以就没必要再做雇佣兵模式。但目前看来玩抵抗的玩家真心不多,更多的是冲着重制版3代去买的。毕竟前作的重制2好歹也把原版的第四生还者和豆腐模式重置做出来了,重制3没了原版的雇佣兵模式实在是感觉缺少了什么。 如果CAPCOM出后续DLC来补完钟楼和公园的部分还有雇佣兵模式的话,那么玩家的不满是不是会有所减少,对重制3的评价也就会更加高,当然后续DLC也必须是免费的,不然就太对不起一些414原价去预购重制3的玩家了。毕竟前作重制2也存在四条路线相似度太高的赶工问题,发售没多久后,CAPCOM就推出了四个幽灵生还者的跑酷DLC来增加游戏的耐玩度。 如果CAPCOM能推出后续免费DLC来补完钟楼和公园这部分的话,可以设计第一段路线是讲述卡洛斯如何从浣熊市警察局那边一路杀到钟楼来,然后抬起了中毒的吉尔,第二段路线则是操作卡洛斯护送昏迷的吉尔从公园那边过去到医院这段流程,当然掘墓者BOSS可以不要。即使卡婊官方无意补完钟楼和公园这一部分的路线,出个后续DLC去补完雇佣兵模式的话,那么我觉得玩家的不满也会减少很多,对挽回重制3的口碑有不少积极的作用。 当然出后续DLC补完都是本人的希望假想,至于CAPCOM官方现实愿不愿意是另一回事了,不过从玩家们的角度出发我希望CAPCOM肯出后续DLC
重制3没有了这两个怪物真的很可惜 食脑者(《生化危机3》) 外表类似食惧者,两个脑袋的爬行体。与食惧者不同的是,食脑者是寄生在动物身上并吸收动物的基因从而表现出爬行动物的外形。会喷射毒液。和蜘蛛是老版三代里面唯一两种可以令到吉尔陷入中毒状态的怪物,因为蜘蛛从重制2开始就没了,食脑者和食髓者太过相似也在重制3里面被删除了,没有怪物可以令到吉尔中毒了,所以重制3索性连蓝草也删除了 掘墓者(《生化危机3》) 受到渗透到地下T病毒感染的节肢动物不规则突变体,平时生存在地下,捕食时钻出来发动奇袭。会产下具有锐利牙齿的幼体,靠吸血为生。老版3代里面除了追踪者之外的唯一可以称得上是BOSS的敌人了,很奇怪发售前游戏制作人访谈时透露过掘墓者会登场的,不知道为什么正式版里面居然删除了,因为掘墓者没有了,所以追踪者就成为了重制3里面唯一的一个BOSS敌人。差点忘了还有掘墓者产下的幼体,在下水道里面游动的血吸虫,因为掘墓者删除了所以血吸虫也一并没有了。 除了这两个敌人之外,乌鸦和蜘蛛也在重制3里面不见踪影,不过这两货从重制2开始就删除了所以就没所谓了,反而是今次重制3把重制2里面的两种怪物加入了进来,分别是警察局的舔食者和市长女儿DLC里面会出现的苍白头颅,可能是因为重制3中被捉到只能硬吃的原因,所以重制2里面可以一击必杀的藤蔓丧尸没有加入到重制3里面 生化吧吧友对于今次重制3的怪物敌人种类有何感想?
原来三上真司对于生化危机系列最不喜欢的角色是瑞贝卡 虽然可能会有点火星,不过其实这个观点是出自2014年英国卫报对于三上真司一篇采访报道。 《生化危机》系列创始人三上真司(Shinji Mikami)对那些人们传统印象中的一遇危险就尖叫不已的柔弱女子并不是十分感冒。最近在接受英国《卫报》采访时,他透露了自己对游戏中的女性角色的一些看法,谈论了他在设计坚强独立女性角色的缘由。三上表示,“我不知道我是不是在刻意强调这样的女性特征,但是当我在介绍她们的时候,从来都是她们的反面。在有些游戏中,她们(女性角色)经常会被刻意强调三围,而且有着让人跌眼镜的胸部物理。但是我一般都会刻意回避那样的色情俗套。我也不是很喜欢那些对男性角色或者她们所处的环境过度依赖的女性。我所描绘的女性角色,她们要么是在游戏过程中逐渐发现自己内在的独立人格的,要么是一开始就拥有这种性格,然后在游戏中接受各种极端情况的考验。” 《生化》系列游戏讲述的背景向来都不是弱女子待的地方。在那样的人间地狱中,坚强、冷静、独立的性格往往能够提高生存的几率,正是因为这一点,《生化》中的几位著名的女性角色——如吉尔·瓦伦蒂安,克莱尔·雷德菲尔德都符合这样的性格特征。 虽然最近的几款《生化》作品都不是由三上监督的,但是该系列的这一习惯算是被三上给确定下来了。 另外,在被问到《生化》系列中是否有自己不喜欢的角色时,三上表示自己对S.T.A.R.S.成员中的瑞贝卡.钱伯斯(Rebecca Chambers)不是很满意。爸爸不爱我了吗? “如果一定要我说出一个我最不喜欢的角色的话,那就是瑞贝卡.钱伯斯了。她是一个顺从的角色,没有独立的性格。我当时并不想启用这一角色,但是团队员工们不知道出于什么理由一定要坚持使用她。我想他们也有他们的道理,至少在日本,瑞贝卡拥有很多粉丝。” 难道是因为卡婊内部很多团队员工都是瑞贝卡的粉丝,所以才要求三上去启用这个角色,另外2代瑞贝卡的胶卷照片也是瑞贝卡的团队员工粉丝要求三上加进去的么?
假如吸脑者和蜘蛛都被删除的话,那么RE3还有哪些怪物可以喷毒 目前为止生化3重制版里面所看到的预告视频里面,仍然没有看到吸脑者和蜘蛛的身影,要知道在原版生化3里面,这两货是唯一可以让吉尔陷入中毒状态的怪物(不去计钟楼决战追踪者时候,剧情需要上追踪者那一招无法解除中毒状态的触手攻击)。 蜘蛛已经在重制2里面被删除了,重制3回锅的可能性看来已经不高了,如果卡婊把吸脑者和食髓者合并为一种怪的话,那么这作的食髓者有可能可以让吉尔中毒,不过从官方的预告信息来看,本作的食髓者更主要的是玩寄生,把自己的卵通过宿主的口部植入去宿主的身体里面,然后等卵孵化幼虫爆体而出,假如游戏中吉尔被食髓者寄生了它的卵的话,可以通过服用药草把卵排出体外,不过这设定怎么看都跟系列原来的中毒状态相差甚远。 另外也不排除全新的猎杀者β可以通过爪子划伤敌人从而使对方陷入中毒状态,毕竟爪子带毒的猎杀者以前在维罗妮卡里面也出现过,不过维罗妮卡后生化系列再也没出现过带毒的猎杀者了。此外仍然没有现身的大沙虫掘墓者和它的细小幼虫们也有可能让吉尔中毒,可以把它们和生化初代洋馆里面出现的大蛇和小蛇们放在同样地位上。 最后一种有可能会喷毒的怪物就是追踪者,在生化3原版钟楼决战时追踪者曾经用触手攻击让吉尔一开头就陷入中毒状态,而且这个中毒状态出于剧情需要是无论吃什么药草都没法解除的,需要剧情发展让卡洛斯去医院配制疫苗。不排除重制3里面追踪者的触手攻击可以让吉尔陷入中毒状态的可能性,不过有可能今次的中毒是可以通过蓝药草去解除。 当然,最后一种可能性是CAPCOM在今次重制3里面完全不打算安排出现会喷毒的怪物敌人,这样省下功夫干脆连蓝药草也不需要用到了,反正生化4,生化5,生化6那时期也没有蓝药草,因为这几作里面根本没有出现会喷毒的怪物敌人。即使是再早前的生化2重制版里面,本篇流程只有下水道的G完全体会让玩家操控的角色陷入中毒状态,还有DLC里面武器店老板和警长会碰到的紫色毒气丧尸,蓝药草在重制2里面除了和红药草混合增强防御力外,作用真心不大,不排除重制3里面CAPCOM真的把蓝药草删了,也就不需要去制作安排会喷毒的怪物敌人了
是不是会把仮面ライダー翻译成蒙面超人的地方只有香港地区? 当初1号2号引进香港的时候,亚视就翻译成了蒙面超人,然后去到昭和系列后边的作品也是沿用蒙面超人这个叫法,后来去到翡翠台TVB播龙骑开始的时候,和亚视一样也是继续保持蒙面超人这个叫法,当然翡翠台那边也有很多让人印象深刻的译名比如kabuto翻译做蒙面超人甲斗王,decade翻译做蒙面超人帝骑。然后因为亚视和翡翠台当初在广东地区有不少视听观众,所以也跟着香港的译法称呼仮面ライダー为蒙面超人。但是仮面ライダー在引进台湾地区的时候,一直都是用假面骑士这个译名。因为本身ライダー这个日文的原意就是指那些骑摩托车的骑手,比起超人这个译法要更加贴近日文原意。至于假面就是中文发音近似仮面的日文发音,不过蒙面可能更贴合仮面的日文原意。 假面骑士在早年基本上没有在中国大陆地区的电视台有正式引进播放过,除了广东地区部分能收看香港台的观众外,可以说那时候天朝大多数人对于特摄的认识都是停留在奥特曼和恐龙特急克赛克这种程度。以至于后来假面骑士和超级战队的盗版光碟在天朝市面上流通时,不管有无关系都要在后边硬加上奥特曼的名字,比如特搜战队奥特曼,贾邦奥特曼,响鬼奥特曼这样的称呼。不过随着互联网的发展以及天朝这边的不少视频网站向日本那边正式引进正版资源后,大陆地区这边也和台湾地区一样统一使用了假面骑士这个译名叫法,如此看来世界上会把仮面ライダー称为蒙面超人的只剩下香港和广东部分粤语小圈子地区了。广大吧友对于蒙面超人和假面骑士两种译名,你更能接受哪种叫法呢
平心而论,352和353的猛将传是不是真三国无双系列难度最高的 真三国无双1由于是开山作,各种设定不完善,也算是比较难玩的一作,不过个人对352猛将传的最强难度印象要更加深刻,特别是去攻略拿武将的第5件武器的时候,非大众脸的敌方武将在最强难度下手持第4件武器虐你,特别要注意的是那些有斩属性的武将。不过2代本传难度就已经不简单了,敌人杂兵的攻击性非常强,而且杂兵也会放个小无双。加上2代弓箭手非常厉害,弓防和基本防御力又是分开计算的,防御加的再高,不加弓防的话,去到最强难度还是照样被弓箭手秒的份。像合肥新城包围战,五丈原之战,定军山之战这些弓箭手超多的关卡去到最强难度下可以算是非常经典的难关。另外2代猛将传也是对士气这一元素非常重视的一作,只是顾着一味盲冲不顾战场形势和看好自己的队友的话,去到最强难度某些关卡一开始我方军队就不断败走,最后总大将也很快挂了,这点在夷陵之战蜀军侧剧本有很好的体现。换言而之,不注意好战场形势和自身装备还有打法的话,即使是拿能力已经全满的吕布手持究极秘武去到最强难度也是很快挂。 当然353猛将传的达人难度也是不输逊于352猛将传的最强难度,最大特色是在达人难度下敌人武将的AI大幅提升,而且非常懂得防御和反击的技巧,加上3代攻击不能转向的缘故,所以很容易被阴。另外单挑的话自己武将的能力会初始化(后来在猛将传修正了这个问题),所以很不好打,幸好3代之后再也没有出现单挑这个系统设定。个人对于353印象比较深刻的关卡有本传的樊城之战,己方士兵会在吕蒙援军到达后会出现不断背叛的情况,在拿关羽的10级武器时候其中一个条件就是要在大部分己方士兵背叛后等关羽说出特定台词再把增援的吴武将击破。还有猛将传中吕布和张辽及的列传关卡,吕布拿11级武器要达成2000人斩而且还要注意刘关张三大将,张辽拿11级武器要不断杀兵提升士气,一刻也不能缓下口气来,非常紧张刺激。 去到354后,修罗难度就增加加上补给紧缺的附设条件后,多少感觉有点变味,不过4代的修罗难度下的祁山之战是一经典难关,当年玩的时候就刷了很多次。可惜4代杂兵的招式都被删减为一下,而且去到修罗难度下更多的是走攻击力加成玩秒杀流方向,所以感觉割草这一变化趋势就是从4代开始,割草这一发展趋势在后来的无双大蛇变本加厉,一直到现在,那么在吧友的心中真三国无双系列哪一作难度最高,哪些经典难关给你的印象最深刻
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