渡海小舟 黑色布衣JOM
情爱里从来没有永远的赢家,有的只是每个对你甜蜜的期许不知何至,也不知何止。
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拿什么拯救你,我的dnf手游 截止目前手游热度不及开服的十分之一,大批量玩家脱坑,新的玩家进不来,脱坑的也回不来。目前手游的游戏设计思路是错的,新职业对于绝大多数玩家来说毫无意义,卡死3个角色,总有玩腻的时候,加上各种bug国服特色,进一步家剧脱坑潮。作为一名端游的老玩家了,提两点建议。 1,开放一个类似梦幻西游问道那样的角色交易系统,比如说,我有一个全身20的红眼,我不想玩了,我想玩一个剑宗,但是卡死3个角色,自己从头打造又太慢了,吃不到时间累计的资源,我直接上交易系统买卖,卖掉红眼,买一个剑宗。这样的好处就是,脱坑回流的玩家也不用担心跟不上,老玩家也可以换着角色玩,加上不断开放的新职业,也有期待感,新职业也有人打造了,毕竟可以交易,也能保值,相当于盘活了整个游戏经济。当然肯定也有坏处,当某一个职业版本强势的时,同打造价格肯定比其他职业高,这也给了一些工作室炒作的空间,这就需要策划团队去做好平衡如何避免事故发生。 2,如果第一类做不到,那就把强化系统,属强徽章,饼干等单角色资源做成魔力结晶那样的冒险团通用属性(附魔,宝珠装备除外),这样新职业出来大家也可以互相换着玩,出新职业也有期待感。不至于说一眼望到头的无聊感。但是这样脱坑的玩家依旧很难回归,只能稳住现有的玩家流失的慢一点。
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