ie哥
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想来一盘昆特牌吗?
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请教一个问题,八猴的hdr为什么没有阴影。。。 八猴里sp自带的irayredshift都是用的一个hdr...很明显八猴里面是没有阴影区域的找了好多选项还是不知道hdr的阴影开关在哪,八猴自己创建的灯光倒是有阴影,求教,谢谢谢谢...
请教一个问题,八猴的hdr为什么没有阴影。。。 八猴里sp自带的irayredshift都是用的一个hdr...很明显八猴里面是没有阴影区域的找了好多选项还是不知道hdr的阴影开关在哪,八猴自己创建的灯光倒是有阴影,求教,谢谢谢谢...
我有低模和法线贴图,请问能不能在zb中用这两者还原成高模 如题,网上下的模型,颜色不满意想重画,可文件里只有法线并没有高模。。。
请问各位前辈,zb在雕刻花纹的时候会改变最低等级的模型 zb在雕刻花纹的时候会改变最低等级的模型,导致导出的置换会凹凸不平。 这个是雕刻完成的截图这个是我本来的最低级别雕刻完成之后最低级别就会变成
请教各位大佬一个xnormal烘焙置换贴图的问题 xnormal烘培的置换贴图为什么在面与面相接的地方会有'棱'调了色阶之后非常明显,模型的置换数值稍高之后表面也会有一道一道 ps:我的低模直接用的是细分之后的高模,全部是软边,高模是zb雕刻完后减面得到。 有大佬会的话麻烦指点。。。感谢感谢
请教各位大佬一个烘焙置换贴图的问题 xnormal烘培的置换贴图为什么在面与面相接的地方会有'棱'调了色阶之后非常明显,模型的置换数值稍高之后表面也会有一道一道。 ps:我的低模直接用的是细分之后的高模,全部是软边,高模是zb雕刻完后减面得到。 有大佬会的话麻烦指点。。。十分感谢。
请问,VRayLight材质怎样使它隐藏但仍产生照明 给球体了一个vrayLight材质当作hdr环境来照明,只想要它的照明效果,可这个材质不像灯光一样有Invisible选项可以渲染不可见,求助,谢谢
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