Loomg🌈 O文俊
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【24-06-26】魔力值机制就是一坨,欢迎来讨论 1.强行将双方整体宠物强度拉平,己方宠物难以形成太多优势(高费宠带来的优势)。 2.如果运气不好被暴击/点错了送了高费,基于第一点,那么基本没有翻盘希望。 3.基于第一点,想强度高一点最好是玩体系阵容,比如恶心的踢人机阵/减伤三鸡/光阵,如果不玩这些阵容,那么只会被这些阵容恶心,相当于逼人玩体系;其实这些阵容玩起来难度也很大,没个几十盘的训练胜率也难以提升,实在是恶心自己恶心对面。 4.基于第一点,田忌赛马玩法越来越凸显,用低费宠去和对面高废宠换状态,换的越多越好,要是互废那简直赚麻了,所以在某些ban位下,你就必须去玩某几只很能消耗的低费宠物,你不带这宠物那周胜率大概率下降(比如这周的蟠龙)。 5.基于第四点,有些宠物你就必须去获取,但是宠物白嫖还是氪金这其实不是玩家能掌握的,比如凯妹、盾妹、刀妹、朱雀等(虽然我都有) 6.魔力值的设定的不准确,比如机王、龙王、赫苏(还有伊莱娜、狮子、神水、老巴等等但区别没那么明显),那么这些宠物的其他玩法是不是就不能玩了?毕竟这都是三费四费等等你不玩最恶心的配招玩法是赚不回这个费用的。那激流赫苏、武震龙王还值三费吗? 7.基于第一点和第三点,阵容间的剪刀石头布效应越发明显,比如你的阵容不好应付对面的体系阵容/克制你的阵容,那对局难度将大大增加,不是说赢不了,而是赢面变小了。这和魔力值有关系吗,当然有关系,假如没有魔力值限制,阵容搭配上是有很大概率弥补缺点的。 8.综合前面七点,游戏难度大大增加,更加考验玩家的阵容搭配及游戏操作,对局的容错率其实更小。
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