暮色🌟🌟
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之前周年庆还是啥时送的自选五星选哪个更好
卡赞通关了感觉还不错玩的挺爽 就是不知道nexon怎么想的国区定这种价,不会真的以为玩dnf的会买账吧听说销量不符合预期,二代有可能就不会做了吧那挺可惜的 卡赞这游戏的难度感觉是这几年玩的arpg游戏里比较难的了,boss除了第一个猴子其他个个都是血牛基本上不存在什么逃课的手段,就是要玩家去背板,不过boss的出招大部分都是固定的不存在什么变招,所以玩起来挫败感不强只会打的越来越顺 战斗有股仁王的感觉,有些设计确实感觉也是抄的仁王,打起怪来有时也要压着打,不过地图这方面比仁王强不少
有玩过超时空方舟的兄弟吗,好玩吗 看了下在线人数就几百人远远不及尖塔的两万人,但是看着评价挺好,问题是这种类型的游戏如果销量比较低比较小众,也可以说是粉丝向,那么评价一般会不怎么客观,越小众的游戏夏姬八吹的就越多,八分旅人就是一个例子剧情无聊成那样都有人夸看小学时候写的流水账作文都比看这又臭又长的剧情强
打通关了吐槽下为什么几乎每只怪都有快慢刀? 真的是无语了,制作人纯踏马的心理变态,魂从恶魂重制到法环每一部都玩过,类魂一些比较知名的也玩过,从来没见过那一个类魂游戏能像这游戏一样快慢刀泛滥的,还有不少反直觉的动作和一些抽帧攻击,举着那个b刀半天不动啪的一下猛地挥下来,玩到后面不想弹了也不想闪了,用的生铁大剑打小怪就战技跳起来把怪打趴下重击蓄力再平a几下 有个死灵怪如果玩家站的离他稍远些他会把手抬起来追着玩家跑,追到了就猛地一挥,这招感觉有玛尔基特的那个举着棍子如果玩家围着他转他也转,不转了就挥棒子的神韵
无限机兵好玩吗 看有人评论说这游戏制作组穷,boss敌人会有重复,不会和堕落之主一个样吧打过的boss放地图上当小怪,第一关打过的敌人加点血放到后续关卡继续用 战斗系统怎么样,和匹诺曹的预言相比哪个更好玩一点
打肉鸽有没有必要练个蜜莓 玩了几个月没奶羊,萨卡兹肉鸽元素损伤还挺常见的,一直没练行医,被打爆条了血量低的干员直接让他原地等似了,刚打下n15萨卡兹肉鸽临时招募出了奶羊,真的猛奶量和元素损伤治疗都挺强的,本来还以为能打四结局的,没想到第五关boss老登会复活两次 打商人时有一张图下路会刷出来两三个似了之后地上会出现火圈的敌人,干员站在火圈里奶羊这种六星角色元素损伤和血量都奶的动,五星蜜莓练了能有这种效果吗
一代的进度和什么有关,打败boss就加进度吗 还有有没有什么要注意的地方,麻烦尽量别剧透,比如二代进度十之前要打狂鸟,一代捡了面包屑兄妹俩会魔兽化这种坑玩家的设计
大伙遇没遇到过隐身的机枪兵 今晚和朋友打航天做飞升,三个人就趴在平台上,突然我和队友威龙被干趴下了,咱两个爬到火箭后面露娜先把我拉起来了,然后再拉威龙,就在他拉人的时候被一个隐形的机枪兵一穿三全部干倒,露娜把我拉起来的时候我还在歪头找是谁在打我们,看回放才发现机枪兵就站在面前但是看不到
才发现举报选项里有护航 很好奇举报护航会封号吗,看那些大主播有的不就有自己的工作室搞陪玩护航这些东西吗,那天还看到甜药直播考核他自己搞的大饼电竞的打手
感觉玩三角洲玩魔怔了 今晚看到这个没加载出来的大图都会下意识的激动一下,这轮廓简直就像是3×4的大红
天国拯救2的性能模式在哪设置? 怎么游戏里的设置里面根本没有模式选择啊
有主打机密的吧友吗,你们起装备一般花多少钱 楼主因为没有固排所以只打机密,这赛季基本上只打巴克什,一般就用二十几万的akm和三套再带点其他东西一局要六十几万,一些地方像是博物馆和塔里想要摸东西就要打架打架打赢了还好就能把打架的那块区域吃一吃,要是打输了基本上就是纯亏损,没搜什么容器裤裆里塞不了什么东西,楼主机密kd一般2.5左右不算菜吧但是一直是野排所以队友水平参差不齐有时排着哑巴队友一般就打不赢对面,偶尔连跪几局直接亏损几百万 今晚打了三个小时一分逼钱没动昨天多少钱今天就多少钱,连跪了好几局也撤离了几把,还不如昨天久违的试了下普坝跑刀,打了三十几局就出了三个红一个两格红两个四格红和一些小金,还在打死的玩家身上爆了个阵列服务器这赚钱还得跑刀
机密巴克什的爆率是不是远远强于其他机密图 这赛季为了做任务才打了巴克什,打了大约一百局左右摸到的大红和上赛季几百局差不多了,可能有二十几个,昨天还在博物馆楼底闸点旁边的四个格子的柜子里出了个复苏呼吸机直接拉闸撤离,因为刚开局没几分钟根本没人管塔前 而且这赛季机密kd2.5赚损比1.5m比上赛季高了些,不是说数据会影响爆率吗,感觉这赛季数据更好了爆率也更强了巴克什真是张神中神的图
大伙最喜欢玩哪张图 这赛季为了做任务才玩了巴克什,发现这张图是真的好玩,刷卡点多物资点感觉也不少,地图相对较小,大部分区域都是房区一般就打个近战就喜欢打近战,活在塔里一般也就打个两队就能吃了,活外面可能也就打一两队的样子,相比航天更好撤离,也没有架桥勾这种出生恶心人,相比大坝,行政楼可能进去了就要连着接几对没法预测啥时候来人,而且巴克什的爆率感觉也要更好一些 上个赛季基本只打大坝有时玩玩航天,楼主主玩机密,我发现机密巴克什的爆率远远高于机密大坝和机密航天,这赛季kd2.5赚损比1.5m资产比上赛季高了不少,有人说这些数据影响出货的概率,但是巴克什玩了可能就一百局左右,摸出来的大红就十几个还是二十几个了,和上赛季打了几百局差不多,还漏了三个大红没捡到,浴场二楼最里面的那个房间的前面的展示柜刷了个非洲之星可惜被队友捡到了,塔顶基本上是连着两把刷了个纵横和地球仪,可惜也没在意没看到给队友捡走了
这两天枪和配件是被官方控价了吗,akm怎么只要七八万了 昨天裸枪akm只要六万,再加上配件只要十六万,几天前都要二十三万的,金甲修金头修也变成了上赛季八九万的价格
大伙机密一般起什么样的装备 楼主一直是单排所以机密打的多绝密打的少,一般机密起四套加把二十几万的akm,再配上两组紫蛋一组金丹,加上甲修药物背包其他乱七八糟的东西要九十几万,打输一局就是血亏,打赢了有时也赚不到多少,太多烂仔了拿个金丹大炮打蚊子,摸到大红又不舍得卖,导致现在哈夫币一直在两千三百万左右,库存总资产1.3亿,资产提升不多 而且感觉打的有点累输了就得花九十万再起一遍装备,还有单排有时会匹配到哑巴队友,匹配到抢包的拉起来啥都不干就抢包吃 起三套加把正常枪又感觉可能对不过对面,老是输的话可能花费比起一套正常装备都花的多
哪个地图打和搜里面的搜占的比重比较大的 玩了二十来天一直在打机坝,打机坝打的脑壳疼,基本上百万撤离全是捡的敌人身上的枪,地图太小了能搜的区域也就复活点附近一小块位置,印象里就没怎么见过大红,唯一一个大红好像是叫军用终端还是啥的一个2×3的东西,还是刚玩这游戏没多久在普坝出的,但是没带出去被一哥们追着打,有点fps基础机密kd一点几还算说的过去,但是不太想再刻意打架捡别人的枪卖钱了有的枪改的贼贵又不舍得卖就放仓库里占着好几格东西都没地方放了
打机坝有没有什么性价比比较好的枪 一直打的单排不太敢起好装备了,有时战备四五十万还能凑到卡战备的队友,也不开麦交流,进了行政楼就是送
浪漫沙加2怎么样 听说战斗系统挺好的,数值做的平衡吗,还有客观的说说剧情怎么样,发现不少喜欢玩jrpg的玩家对这类游戏的评价比较包容,几年前八方旅人1的那个垃圾流水账剧情都能有人吹
消光2这笔游戏玩着火大 每玩一会就只剩bgm在响,其他声音一律没有,只能大退重进,还有中配有时前一句还没说完呢直接跳到下一句,玩家挨揍了也不给个哪个方位受伤的标识,正打着架后面来了个僵尸也不给玩家提示就嗯挨揍,缺腿的僵尸居然还有碰撞体积,打架到处跑呢突然被一个躺在地上的僵尸卡住了。 还有那个砸地攻击,如果在僵尸堆上面跳玩家会卡在僵尸堆里不会把他们击倒,潜行勒僵尸脖子有时僵尸会抽搐模型都错位了,踩僵尸头也是这样。 这地图内房屋内部的样式基本就是复制粘贴还不如一代,拉万明明是黄皮肤还是白皮肤,这五官怎么跟黑人似的,纯纯一个大猩猩,分解装备也不给个批量选择这是人类的脑子能做出来的设计吗,这做的什么几把玩意啊草拟🐎
二代是不是有声音bug? 有时只有背景音乐能听到其他一律声音听不到只有大退游戏才恢复,还有中文配音怎么有时候话还没说完直接跳到下一句,玩的ps版本的
游戏界有没有什么不是野鸡奖的奖? 看到不少人说金摇杆是野鸡,tga也是野鸡,不管啥奖都是野鸡奖,tga要是野鸡奖,为什么每年都有人争论谁是年度游戏发帖pvp的,每年都有一堆人关注谁是年度游戏,能不能来个人说说哪个奖不是野鸡奖的
这游戏哪个难度体验最好 选的hell难度,打到迷惘森林了,从开头到现在基本上主角或者队友抗不了敌人两下攻击,很多时候战斗就是看运气,队友要是被连着打两下直接阵亡一个,装备也是一直在更新但是跟不上敌人的攻击力打起来有点折磨,还是说必须要刷级,主角和队友现在都是12级,职业等级七级,不想太简单,但是现在这个难度又有点不好打,还有主角的输出太弱了比青梅竹马一个牧师的伤害都要低
暗喻幻想怎么会做了那么多年 这太奇怪了,迷宫换皮,怪物换皮,主线迷宫的设计也远比不上p5,支线也做的不怎么复杂,就是通马桶去哪打哪,剧情也不算长,怎么会做了那么多年?p5无印当时玩了一百来个小时内容应该是要比暗喻幻想多的,暗喻幻想做了那么多年内容和阿特拉斯其他rpg来比算比较少的了。 还有mc评分居然有九十几分,游戏性其实还可以在回合制rpg里还可以,可是有些剧情太逆天了,把这些桥段当成童话故事都觉得脚趾扣地,印象里mc九十几分里德不配位的也就一些重制版游戏,就比如恶魂的重制,国外媒体是对阿特拉斯的游戏情有独钟吗,给九十几分感觉高了,也就八分的水平 还想说一下之前刚发售的时候看吧里一堆人说搞lgbt,太二臂了,没看到过任何的lgbt元素,尤法和男主感觉就是官配也不存在麦麸,蒸吧感觉和以前不太一样了,有的人就是单纯讨厌某些游戏,骂都骂不到点子上,游戏都不打就发些低能言论引战
除了玩家以外的领主,他们的队伍人数是没有上限的吗? 和老马打了个带着三千俘虏的恐惧军团,这三千人全成他的兵了
我的天,偷钥匙这段剧情也太dinner了 一楼防剧透
黄国快要灭国了,几个村子都被劫掠了,怎么样才能大量招到黄国兵 想练一些黄国步兵
有没有和潘德水平差不多的mod 骑砍每隔一两年总会再玩一遍,基本每次都是玩潘德,感觉潘德挺好玩,这种低魔世界观也挺合我胃口
『灌水』暗喻幻想demo打了三四个小时了说说感想 首先是画面,这个画面真的有点过分了,连我这个平常玩游戏都不怎么在乎画面的都想吐槽了,满屏的狗牙,光影效果看起来也有点奇怪,这真的是2024年的游戏吗但是美术音乐还是一如既往的牛笔真的很难找出第二个ui能做的这么漂亮的游戏 然后是剧情,这作的剧情感觉要写政治之类的东西了,我不是很看好,日本人的游戏里和政治沾边的剧情大多都很幼稚很二臂,记得以前玩ff14 4.0的剧情真的给我雷到了,写的什么勾巴。剧情走向和p系列也有相似之处,主角觉醒打boss然后队友再觉醒打boss,不过就demo里的表现来看队友的觉醒显得张力不够,队友大叔的觉醒还是教学附赠的一点演出也没有,完全不如p5那种感觉,而且大叔刺杀路易的计划未免也太儿戏了,就三人个也没啥具体计划搁这搞笑呢,后面领盒饭的观感也挺奇怪。 最后是战斗系统还是老一套,不过更像是smt的战斗系统,反正我玩着感觉还可以,不过阿特拉斯这都多少年了就不能有点创新吗 个人感觉如果暗喻幻想剧情写的没啥问题应该会是个不错的游戏,怎么说也是p345的那帮人做的
『灌水』有的人真是二游玩入脑了玩成沙壁了,屁股朝厂商歪了剑不剑呐 做帕斯卡契约的那帮人好像最近做了个新游戏叫万物契约,刷到个视频制作人说不搞抽卡不卖数值,说不是游戏该有的操行,有些b友看着像是和厂商共情上了在评论区冷嘲热讽上了,抽卡手游充了648可能扔到水里响都不响一下,不搞抽卡不卖数值本身就是利好玩家的,有的人是真的剑呐,真踏马恶心
lost终于全红标了,打爽了从来没见过精神错乱血条掉的那么快 中间捡了个混沌和打折券,商店里九块买了把马刀和四重攻击,之前又捡到科技和雅各布天梯,一攻击直接甩出好几把带电的刀伤害还贼高,死寂和精神错乱这两个boss不是说有减伤吗,伤害真是太夸张了,不到半分钟就打死了,玩了379个小时,这俩就没打过这么快过
卧龙和浪人崛起哪个更好玩一点 一直没玩卧龙,主要是这游戏风评不咋样,就没尝试,听说这游戏特别依赖化解好像也就是弹反,之前玩浪人崛起感觉也是特别依赖弹反,很难像是仁王一样能够压制对手,只有一直弹弹弹把对面把精力弹空了才能打一套 不过我倒是还算喜欢这种主打弹反的玩法,相比仁王简单易上手,正反馈也来的快,卧龙好像也有这种类似的设计,不知道玩起来怎么样
这游戏听说不会再更新了,是真的吗? 感觉挺好玩的潜力巨大,要是能做成ff14那种网游一直更新下去那就太好了,听说还是做了六年,一款做了六年的游戏就这么放弃更新了,是不是有点可惜了还有这游戏后续会不会有dlc
现在崛起哪把武器比较有趣打的比较舒服 去年玩崛起时存档突然坏了,后来就没玩了,这几天又下回来重开个新档,崛起世界gu都是用的太刀不想再玩太刀了,也不太想用远程武器
魂3的谏言怎么感觉那么少,明明玩家比魂2多得多 魂2魂3几年前玩的,最近开了个新档,魂2的谏言遍地都是,魂3的谏言感觉特别少
剑星为啥那么贵,是和浪人一样出货量少吗? 看了一眼盘的价格全是五百二五百三往上,现在是不是有点溢价
打红温了,优秀的动作系统加上不少石一般的设计,销量好有鬼了 最近在打奈落狱,黑不溜秋的画面让楼主见识到了什么是五彩斑斓的黑,这种画面真的是让人无语 地图设计的烂,怪塞的满满的,还喜欢在暗处放怪阴人,有时打着打着不知道从哪又来一个敌人加入战斗,一打一没什么问题,一打二根本没法打,本来伤害就低,就想打个野怪爆点装备穿穿,再来一个根本没法打,伤害不够不能快速的解决其中一个,挨一下就被打断动作,拿的还是短的像牙签一样的太刀,打的真的费劲 弄这种恶心玩家的设计,堆怪,角落里放怪阴人,还有不少脱裤子放屁的地图设计,安田你可真是fs社铁粉,就硬抄黑魂那些让人恶心的设计?
刚打奈落狱,穿什么套装比较好 摇人打了一天的五周目支线,凑出了6素盏4建御啥的,感觉伤害提升了不少,但是打起来还是有点刮,打个中型的蜘蛛都要砍不少下,而且太容易暴毙,安田也是个闹弹,把怪塞的满满的,还喜欢藏怪,一打一还好,一旦一打二根本没法打,基本每次都是把怪勾引出来单挑这样清过去,有时一不小心被两只怪盯上了把拔腿就跑 现在打到第五层有没有什么伤害和生存能力兼备的套装
三周目怎么玩来着,伤害好刮痧 几年前steam上玩了160个小时,最近ps上重开了个档,打到三周目发现伤害不够,精英怪血好厚,不至于打个野怪都要上混沌吧,主要玩的太刀是要刷套什么恩宠吗
之前有个国内媒体批评浪人崛起地图设计不如仁王,现在觉得真的可笑 前几天把浪人崛起通关了,玩的还算爽,但是打起来感觉比仁王还差点意思,所以最近又回头玩了下仁王2。 一想这2b媒体的评价就觉得好笑,这破壁地图有什么好夸的?制作人真是的脑子有问题,仁王一个主打动作的游戏,玩家是来打怪的,不是来在设计和画面都烂的一批的地图里跑来跑去,找捷径,摸你那只能爆出废品的光点的,完完全全没有探索感,看到光点都懒得去摸,有时还学黑魂在犄角旮旯藏个怪恶心玩家,刚在打牛若战记的第二个主线,在一条两边都是竹子的小路上,走着走着天上掉下来两个外道兵 真的是好的不学学这种二臂设计,人家黑魂地图设计的好,那些光点不少给的是独一无二的装备道具,探索感十足,你仁王主打动作的游戏,却嗯抄黑魂的地图模式,这点浪人崛起做的不错,地图设计的平铺直叙,来到一个地点上来就是砍,不用像仁王一样转来转去。
这个叫千叶周作的老登是不是设计的太离谱了 就是其中一个江户武道馆的馆长,打着打着打笑了,这是玩到现在打起来感觉最离谱的敌人了,一套连招不带停的,攻击欲望还强,弹了一个红光接着又来一个红光,石火连着弹了一套再补两个武技有时对面直接空精了。 难倒是没多难,而且打起来还算爽,就是这种一套弹下来对面直接空精,太依赖石火了,记得游戏发售之前那个制作人不是说石火不是核心玩法之类的吗,但是感觉有些敌人不用石火根本没法打,这个boss就是其中一个
做堕落之主的这帮人脑子一定有毛病 在卡拉斯下层之前的游戏体验感觉挺不错,打到卡拉斯上层矿区,直接打破防了,进入影界之后,会不停的刷小怪,影界有的地方还会有会召小怪的长翅膀的小怪,***整个狭窄的隧道里全是小怪,在那破隧道里转了不知道多久终于找到能碰了能回到阳间的那个东西,但是提示旁边有小怪触发不了,就这样被小怪和呆在影界时间长出现的精英怪围殴。 这都过去好几个月了,还以为这游戏堆怪的问题优化了一些,可是玩了一下,还是那逼样除了堆怪制作组还喜欢把以前打过的boss放到大街上,好像也是卡拉斯下层这张图,有一条路程不到一分钟的路上塞了三个boss级别的敌人一个火焰大剑骷髅怪,一个远程放火球的女巫,还有一个长的有点像猎龙铠甲的敌人,我的天,这真的是脑子正常的人设计的游戏吗
恶魂重制居然有92分,给我惊呆了 魂3也只有89分,这游戏除了画面哪点比魂三强,几年前买ps5就是为了玩恶魂重制可是通关后觉得真的不太行,属于是食之无味弃之可惜,太多设计落后于时代,boss的ai低能的像个智障,一类武器套用一套动作别的我就不说了,会不会因为是ps的护航作和恶魂的历史地位才得到这么高的分
大伙觉得p3r和p5r的战斗哪个难度更高更好玩一点? 刚通关p3r没多久,选的最高难度除了伊丽莎白其他敌人感觉没什么难度,p5只通关过无印版,p5r当时选了c越打越简单就不想玩了,后来又听说hard难度是最难的,最近想重新开个档试一下
刺客信条英灵殿dlc围攻巴黎和德鲁伊之怒哪个更好玩一点? 想先买个玩玩
刺客信条英灵殿好玩吗? 育碧的游戏玩的不多,之前就玩过几部孤岛惊魂有点无聊太罐头了,英灵殿这作怎么样,内容重复度高不高,和对马岛相比哪个更罐头一点,对马岛我就玩了二十来个小时玩着玩着就没劲玩了,感觉地图上来来回回就那几件事清据点砍竹子啥的
adamant这个mod的毁灭系法术是把双手施法的动作删了吗 比如原版左右手都是火舌术,一起按两只手可以一左一右放一起合成一道火舌术,这个动作是被删掉了还是我出bug了
ord技能树这个mod的平衡做的怎么样? 和原版比起来怎么样?楼主喜欢数值平衡一点的mod,主要是对它的那个限时格挡perk感兴趣,这样盾战打起来更有意思一点
为什么用了bijin aio,女npc会没有头啊 按照作者的三个步骤,安装三个mod后安装aio,最后禁用之前安装的三个mod
手柄流转2上段转到下段感觉有点难按,经常按到x就直接触发闪避了 我是这样握着手柄的,手指尖按方块,手指肚按三角,是不是r2按着时间太短了,常常流转不到下段只能流转到中断,感觉这时间不太好把握,按着太短就就流转不到下段,按着太长时间又影响下一步操作,之前在steam上用键鼠玩了一百六十几个小时,最近在ps5上又买了一份玩,感觉键鼠和手柄操作起来像两个游戏
星球大战绝地幸存者没玩过前作剧情能看懂吗? 星球大战一部也没看过游戏也没玩过,但是听说这游戏水平很高,但是就怕看不懂剧情
大半夜的给我笑喷了 b战评论区看到的这哥们,头像搞得太有创意了
地狱难度怎么变得肉一点 打到第五章要玩吐了,防御496,基本被怪碰一下就重开,那个耍尾巴攻击的怪碰一下就挂了,这还玩个蛋啊,早知道选低难度了
神之天平在掌机模式下表现怎么样?
这是bug吗,ps5第二章贾希拉加入队伍后,按r1看不到轮盘 有老哥遇到过这种情况吗
哈达之饥渴这技能感觉挺强啊 范围大,每回合给敌人造成伤害,区域内目盲还是劣势地形,现在一遇到一群敌人就让威尔放一个 刚打到第二章,遇到了一群类似树人的怪,那个最大的树人走进技能范围之后我又放了个匕首云,不知道为什么它就站在黑雾和匕首云重叠的范围内一动不动站着挨打
在ps5上玩的老哥,打开背包或是轮盘会卡顿一下吗? 打开背包,换背包里的装备,战斗时打开轮盘,都会卡顿个零点几秒,ps5版本的优化真寄吧拉胯,之前还看到有人胡扯说第一二章帧数很稳,现在第一章打到复仇熔炉,有些地方肉眼可见的掉帧,林地,染疫村落,尤其是那个林地保卫战感觉是帧数最低的场景了,这场战斗感觉就40来帧的样子
老哥们纯职圣武士属性点怎么加比较好 想重新开个复仇之誓圣武士的档,开局推荐属性智力居然只有8点,我觉得怎么说也得到十点,有个正常人的智商啊,不然8点智力就和染疫村落谷仓里和食人魔啪啪啪的那个哥布林一个智力水平,有点不能接受 不考虑兼职听说有些bd太强了,太强了就不好玩了,圣武士力量,魅力和体质该怎么取舍之前玩的龙脉术士,那个加点简单,主魅力副敏捷就行了,圣武士既能近战又能施法,这搞得我不知道怎么加点了。
博德之门3是没有实体版了吗? 在淘宝上面没搜到,要是没有我就预购数字版了,还能提前几天玩到
繁体版存档在打了汉化补丁的英文版里会有方块字吗? 繁体版玩了十几个小时,才听说繁体版bug挺多,想换成英文版,但不知道打了汉化补丁的英文版用繁体版的存档会不会有方块字?
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