weeniethepuss
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卧龙,落命? 前一个系列作仁王,主角死了叫落命, 这次的背景在中国,主角死了该显示甚么文字比较合乎作品背景风格?
将来黑神话打出名声,作出自己的风格后,该怎么形容那些类型相近 将来黑神话打出名声,作出自己的风格后,该怎么形容那些类型相近的游戏? 类黑神话?类西游?该怎么称呼比较好
可以格档的游戏 例如像DMC但丁的RG风格、仁王2手甲的武技”柊”,或是只狼的拚刀,还有没有甚么游戏有这类格檔的动作?
理想的开放世界类游戏 近年来不少杰出的开放世界类游戏,RDR2、法环、对马岛等等, 个人喜欢带有奇幻色彩的中古世界,也喜欢爽快的战斗元素, 心目中理想的开放世界类游戏是”上古卷轴的世界观+龙族教义的动作系统” 不知道吧友们理想的开放世界游戏是怎样的
关于动作游戏 + 评价系统 众所皆知仁王是款ARPG,但其中的动作要素也极为出彩,甚至直比纯粹的ACT游戏,但如今仍有不少玩家只把仁王当作是款刷子游戏,杀敌最快的方式就是复读强力武技,事实上这样的玩法没甚么问题,或者说仁王本就鼓励玩家使用各种丰富的打法应对强敌们,只是我相信TN团队还是希望玩家能多享受他们设计的动作系统的。 这边是想聊聊关于”评价系统”对动作游戏的影响,知名的ACT如DMC、Bayonetta、忍龙等等都有在战斗中用各种方式去评价玩家的操作,例如流畅的使用各种招式、主角所受到的伤害、结束战斗的时间等,玩家们为了得到更高的评价也会更愿意去研究各种操作和打法,也因此我认为如果引进类似的评价系统,或许对仁王这类游戏的动作性能更为有效地发扬。 前阵子的发表会光荣也提出了新IP”卧龙”,作为TN继忍龙、仁王后的野心作品,内容想来也是动作要素占比极重,想问问吧友觉得若是将评价系统导入其中有甚么看法?对动作要素的表现是不是能有更多正面的影响?
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