艾卡西亚的沙虫
艾卡西亚的沙虫
关注数: 0
粉丝数: 86
发帖数: 1,290
关注贴吧数: 6
求助:最近启动DNF后,键盘会完全失灵,必须重新插拔 不知道是哪的事。最近才出现的问题。就是键盘平时按键什么的都好用。只有在启动DNF后,大概在进入到角色选择界面时键盘就会完全失灵。(不是每次都会,但概率不低)。重启电脑都没用,必须重新拔下来再插才行。换了好几个端口尝试,还是这样。
【讨论】国服机制修改过的地方 我个人比较喜欢研究BOSS的技能,只要出新副本,我都会去看攻略视频。因为韩服攻略先出,所以自然是先看的韩服的,国服的也看了。 奥兹玛副本之一的BOSS,泰玛特,看攻略时,我一直感觉他很没牌面。就是个躲地板。 事实上国服也是如此,基本上只要他上马,那就是他的死期。但是都有意外和失误的时候,刚才打了一波,没打好,他出机制了,我才发现躲避他的大范围地板其实并不容易。也发现韩服和国服的机制不一样。 他的机制是骑马进入次元门,然后纵向突击+上方跳跃几次,会把大范围区域变成绿色的暗影地板。安全区极小,结束后虚弱。 国服和韩服的区别在于:他在突击/跳跃之前,会标记一下。【韩服的这个标记,是标记地面区域。不会移动。而国服的这个标记,是标记在队员的头顶,会随着队员的移动而移动。】——其中的区别其实很大的,国服考验被标记的队员站位和引导。比如远离队友。韩服那就是尽量远离被标记的区域,避免被大范围地板攻击。 为了确定不是看错,特意看了下国服/韩服的攻略视频和开荒视频。上截图。前三张都是韩服的,可以看到,标记都在地面。后面3张是国服的,标记都在队员头上,会跟随队员移动。可以看到剑影和暗枪都移动并跳跃,但是标记还在头上跟随着。 还有一个貌似也是修改过的机制。黑鸦之境:纯血者狄摩尔。当时看韩服攻略和开荒视频,是有一个水晶封印的机制,然后依次滑地板救人机制的。但是国服我是从来没见到过该机制。有一次和朋友一起打,刚好狄摩尔是出现在四阶段,于是我们故意拖延了大量时间,但她始终也没有放这招。↓
又来问问题啦!! 1.奥兹玛的剧情也要结束了,但是貌似吞噬之灵也没有介绍。这东西是什么?也属于伪装者吗?查了半天没查到。 2.就是关于BOSS的技能,我玩什么游戏就挺喜欢研究BOSS的技能招数的。所以想问下,这些怪物/BOSS,有没有一个官方的命名或者介绍呢?像怪物图鉴这种的。比如伊希斯的那个羽毛+阳光机制。他总不能就和台词一样,叫“我的羽毛将布满每一个角落”吧? 3.现在剧情走向貌似和当时起源的那个动画同步,像佧修派-普雷和伊希斯-卡西利亚斯vs索德罗斯这些都对上了。那这个女人是否可以理解为是已经结束了的奥兹玛剧情呢?就是现在依然是按照那个动画在走吗?(兜帽人物就是阿斯特罗斯伪装成狄摩尔的样子,剑阵指的就是绝望摇篮的剑阵?)自己在游戏里收集了下吞噬之灵的信息。不过毕竟是根据游戏性。也没啥依据。 这东西贝利亚斯使用的最多。但阿斯特罗斯也可以操控。 目前游戏里出现了三种。 共同之处:会自爆。 蓝紫色吞噬之灵 疑似成年吞噬之灵,出场最多。可以独立作战,也可以配合三骑士的招数。爱好:转圈。 出现处: 1.杂兵,攻击方式为撕咬 2.贝利亚斯大喊“吞噬之灵,献祭他们”时会从四周出现,将玩家推向贝利亚斯,后者引爆(黑鸦) 3.贝利亚斯使用毁灭竞技场机制时出现,不断环绕组成竞技场的墙壁(黑鸦) 4.贝利亚斯使用毁灭之树机制时出现,会不断从贝利亚斯身后的毁灭纹样中生成、掉落、爆炸(黑鸦) 5.与乘坐战车的贝利亚斯一起追击玩家(奥兹玛raid) 6.贝利亚斯召唤其作为鬼火护盾时出现,会围绕贝利亚斯不停的旋转。会被战车撞击而减少数量(奥兹玛raid) 7.贝利亚斯使用毁灭之阵机制时出现,会不停的在阵法的内圈和外圈旋转(奥兹玛raid) 8.阿斯特罗斯进入右上角荆棘乐园区域后,会使用其环绕自身。(类似贝利亚斯的鬼火护盾,但数量很少,只有1个) 9.条件同上。阿斯特罗斯发动台词为“在恐惧中窒息吧”的机制时出现,共有三只,是破解机制的关键,需引导阿斯特罗斯将其扑灭。如果失败,他们会在机制结束后进行“第二波的自爆”。(黑鸦) 红色吞噬之灵 疑似幼年吞噬之灵,挂在树上,不能移动。 出现处: 1.荆棘乐园地形会不时的从树上掉落并爆炸骚扰玩家。 2.阿斯特罗斯在荆棘乐园区域,发动台词为“在恐惧中窒息吧”的机制时会从树上纷纷掉落充满整个场地并原地待命,碰到后会爆炸。如果机制成功破解,即3个蓝色吞噬之灵被扑灭,他们会像熄火了一样而消失。机制失败时,他们会进行“第一波自爆”(接着没被扑灭的蓝色吞噬之灵会进行第二波爆炸),红色单个爆炸的威力和范围弱于蓝色吞噬之灵,但是因为数量多所以范围大、密集。 绿色吞噬之灵 应该是最特殊的吞噬之灵,爆炸威力是最强的。只在阿斯特罗斯进入荆棘乐园区域并发动机制时出现四只。会分裂和感知。可以分裂成无数个,然后从天而降产生大范围的爆炸。如果玩家离他们很近,他们会因为感受到了威胁而在分裂前就进行本体自爆。本体爆炸的威力要比分裂后爆炸的威力要强的多,而且本体爆炸后会留下一滩绿色的剧毒,持续很久。 鬼魂(可能是死亡之惧?) 阿斯特罗斯进入右下角远古墓地区域后,使用【抓住一名玩家的机制】时出现。国服官方的黑鸦引导模式下,也将其称为“吞噬之灵”。但感觉真不是一个东西。这个鬼魂为绿色,直奔被阿斯特罗斯抓住的那名玩家。受到攻击后会被激怒,变成红色并追击攻击者。无论什么颜色,碰到玩家后都会爆炸,和吞噬之灵不同,鬼魂爆炸没什么伤害,但爆炸后它会出现一种红色气息缓缓飘向阿斯特罗斯头顶召唤出的红色球体,使该球体进一步的加速被充满,进而导致全屏爆炸。如果没有碰到玩家,那么一定时间后鬼魂会消散,并且消散前会露出“油尽灯枯”一般的表情。 (猜测鬼魂就是以恐惧气息为食,或者辅助阿斯特罗斯引导并收集恐惧气息之类的吧。一定时间没收集到就消散了。阿斯特罗斯控住一名玩家也是在引导出他内心的恐惧来填充那个球体,被控玩家的头上也不停的有气息飘向球体,就是根据连续按键的速度快慢,飘向球体的气息速率也不同。所以被控玩家不停按键不让进度条充满估计就是内心挣扎,战胜恐惧?)
请问下,WINK到底比PUFF强在哪? 说实话,真没看出来这WINK比PUFF强在哪。这WINK也打了这么长时间了,请问有什么令人印象深刻的名场面??PUFF不管怎么说,他的高光时刻还真不少吧?否则也不会有超级泡泡的称号。而且PUFF其实也不怂。说几个令人印象深刻的。 1.就最近的春季赛赢EDG,PUFF的霞和莎弥拉,表现的都非常好,甚至可以说是致胜的关键点了。 2.有一把rk和ts坑了,但PUFF EZ输出拉满(我要没记错是高达300%的伤害转化率) 3.第一次以IG选手身份登场,就用韦鲁斯对阵FPX,表现很好。打出了“超级泡泡”的称号。 4.冒泡赛对阵LGD,唯一赢得那把。他和TS一起龙坑2打5。他的烬躲了EZ 3个Q,完成了最后收割。 5.厄斐琉斯:“别卖我,别卖我”。然后全杀了。 6.大龙亲爹之一。大龙坑战神。 综上,泡芙有过很多次高光。不属于特别C的那种。但至少也站的出来。 回过头请问下WINK到底有啥名场面?又有什么作为?想吹都没法吹!听说他是IG指挥?我怎么感觉在他的指挥下,现在的IG在优势时会犹犹豫豫的,连龙都不敢打了?劣势时就像无头苍蝇一样乱转呢?(以前劣势还知道找对面打,虽说是硬打,但目标也算是明确。) IG这么久没输给过EDG。这次就输了。就是最好的证明。
求助下大佬,为什么野怪的幽鬼没有辉耀的光环效果呢? RT,新手,不怎么会。不会做图,就改改自带地图和朋友娱乐。是这样,就是很久以前,在一位大神的帮助下做了个DOTA里的“辉耀”,效果是增加自己60攻击力,然后永久献祭光环。我把这个技能给自己操控的幽鬼,测试了下没有什么问题,加攻击力,也会有光环辉耀的效果。但是我把这个幽鬼变成野怪的话,加攻击力的效果还在。但是光环效果却没了。。。请问这是哪里出了问题呢?图1,可以看到辉耀的金光效果。并且加了60攻击力。 图2,野怪幽鬼,可以看到我的虫子们身上并没有金光献祭的效果。图3是触发图4是野怪幽鬼
讨论不同时期,选手的操作,是不是越来越好的? 虽说关公战不了秦琼,都是各个时期的高手,但个人感觉,选手们的操作就是越来越好的。说的直白点,S9选手们的水平就是比S3时的要高。理由主要两个: 1.英雄本身的难易度:现在的英雄机制更为复杂,老英雄重做后,也往往会更难。比如很多英雄,之前的技能都是锁定型的,只要距离够,一旦出手基本没法躲掉。而现在很多英雄的锁定型都变成了可以靠走位躲掉的指向型。很多英雄在机制和装备上也更加多样性。再加上天赋符文、地图环境资源也更为复杂。想要掌握的难易度无疑是比以前高的! 2.观众们更加挑剔:之前,盲僧回旋踢,慎E闪,大家都认为很精彩,操作真好。可是现在,随着这些技巧的频繁使用,也就感觉平平无奇了,因为看过太多了!而在这种观众已经对精彩操作“麻木”的情况下,依然能打出让观众惊呼的操作,那不就是更强吗? 用难度更高的英雄,打出足以让看过越来越多精彩操作的观众欢呼叫好、惊为天***作!
这集的吉连和之前的是一个人吗? ?????????????这变得也太多了吧!基本上吉连全集都在咆哮,还一边挥舞着手臂一边说出“这不可能,我不会输”这样的**话,而且貌似还一直处于暴怒状态,甚至做出攻击观众席这样极度失态的行为。和之前淡定霸气的形象简直不是一个人啊。。。。。。。。。48分钟原形毕露? 话说吉连和悟空,感觉还真是平手,完美自在也没有说是完虐吉连,而是各有上风的时候,同意某个吧友说的,顶级战力悟空最高,最后把吉连打的也算是丧失战意了,认为自己已经输了,让悟空赶紧把他打下去得了。但131,貌似又是3人合作才能抗衡吉连,看来吉连的持久战力还是更强。
超越之诺尔妮能不能打过占星师罗赛洛?? RT。两个都是异面族,卡片都是+全属强。一个卢克本,一个白图。这里不说背景故事实力,就说游戏里的技能设定。要是把诺尔妮的血量攻击防御什么的都提高,放进诞生之圣所她能代替罗赛洛胜任BOSS吗? 罗赛洛技能大佬应该很熟悉了,尤其是卢克刚出的时候。而作为白图的诺尔妮技能也是超多,感觉作为白图有些可惜了。 1.召唤机械装置:机械装置会向玩家发射电球,带感电 2.挥洒吧,光之羽翼:自己为中心大范围召唤多条光柱 3.十字光波:在玩家脚下召唤出多个光波进行十字爆破 4.升起来吧:召唤出一个幻影,施展升天法阵让玩家升空 5.黑暗光柱:锁定玩家召唤出几道黑暗爆破,带失明 6.所有一切都将被黑暗吞噬:进行读条并无敌,然后召唤出巨大的黑色光幕长时间追踪玩家 7.召唤陨石:分成三姐妹,之后会降下三个陨石,陨石爆炸后还会形成障碍 8.不许动,给我过来:瞬移到地图中央,然后用冰将自己封住,玩家碰到冰后会被冰冻,同时会召唤出疾风地带的巨大巴古尔进行冲击 诺尔妮的招数大多数需要施法,而使用不同的招数在施法时法杖发出的光芒颜色也不同。
吉连的眼睛攻击,在他自己的招数里属于什么级别的? 大家都知道吉连眼睛很特别,那他的“瞪眼功”属于自己什么级别的招式?是强于拳脚、气功波,还是弱于?又或者这个瞪眼功,并不是什么特别的,只是发力的表现? 瞪眼功战绩: 1.瞬间击飞超蓝+界王拳的悟空。 2.面对元气弹,第一瞪推回元气弹(当时悟空全力又推回了去了一些,吉连放下双手,瞪眼,又给推过去了),第二瞪把元气弹让元气弹收缩爆炸。 3.顶住希特最后全力的次元球攻击。 4.弹开深蓝贝吉塔的终极闪光。 5.弹开17号的冲击波。 6.挡住黄金弗利萨的拳头攻击。 7.貌似还可以配合能量气弹,在气弹持续推人的时候,在恰当的时机用眼睛“引爆”。用了三次,对开尔被救下,对希特成功,对悟空也想用,被希特拦下。 8.补充
1
下一页