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我又回来啦!小谢米技能创作2号方案 希望大家能够多多批评,找找漏洞! 普攻:对敌方单体造成100%特攻,治疗生命值最低的友方单体15%已损失生命值,提升草系40%的治疗效果2回合(普攻前提升,可叠加2层)。 小技能:释放一个替身(可抵挡一次伤害持续一回合),治疗友方群体160%特攻,全体队友获得谢米得感谢:增加20%的格挡率和10%的格挡效果和20%的受治疗效果,持续二回合。 天空形态下,对敌方单体造成100%特攻的伤害,增加一朵冰空的花束,并为全体队友施加谢米的感谢。 【冰空的花束种子】: 1.种子分为3个阶段,种子阶段,花苞阶段,开花阶段(开花阶段时冰空的花束种子变成冰空的花束)。敌方每行动一次或受击一次增加一个阶段。 2.当场上至少有一朵冰空的花时谢米在行动后会释放阳光烈焰,对随机敌方前排单体造成300%特攻伤害,并随机吸收友方的3个负面效果。 3.每朵额外冰空的花束会增加50%的伤害,最多可叠加4次(即最多750%特攻),和3次负面清除效果(最多12次)。 4.谢米天空形态下花束种子由三阶段变成二阶段。 大招: 1.释放一次谢米的祝福增强全体队友30%的格挡,10%的伤害,20%的受治疗率持续2回合,且该回合后排溢出的治疗效果会变成护盾。 2.治疗15%已损失生命值和15%的生命值。 3.获得两朵冰空的花束。 释放必杀技后,自身切换为天空形态持续2回合,切换新必杀技(释放无怒气要求且不消耗怒气,释放后冷却2回合): 1.对敌方列排造成200%的特攻伤害,并缠绕该单位。 2.获得2朵冰空的花束,花束的伤害增加20%并获得20%的特防忽视。 3.自身属性提升。 11星:谢米花束伤害有50%的溅射效果。 被动: 1.增加全体队友20%的格挡效果,草系额外获得50%。 2.谢米身上的溢出治疗效果会形成护盾,持续一回合。 3.谢米行动前,每个谢米身上的负面效果都会增加种子一个阶段。 8星: 1.每个草系单位的隐身都会让谢米立即获得一个分身。 2.谢米生命值首次低于40%时会立即获得一个分身。
小谢米技能创作二号方案欢迎大家来找漏洞。普攻:对敌方单体造成 小谢米技能创作二号方案 欢迎大家来找漏洞。 普攻:对敌方单体造成100%特攻,治疗生命值最低的友方单体15%已损失生命值,提升草系40%的治疗效果2回合(普攻前提升,可叠加2层)。 小技能:释放一个替身(可抵挡一次伤害持续一回合),治疗友方群体160%特攻,全体队友获得谢米得感谢:增加20%的普攻伤害和10%的技能伤害,持续一回合。 天空形态下,对敌方单体造成100%特攻的伤害,增加一朵冰空的花束,并为全体队友施加谢米的感谢。 【冰空的花束种子】: 1.种子分为3个阶段,种子阶段,花苞阶段,开花阶段(开花阶段时冰空的花束种子变成冰空的花束)。敌方每行动一次或受击一次增加一个阶段。 2.当场上至少有一朵冰空的花时谢米在行动后会释放阳光烈焰,对随机敌方前排造成300%特攻伤害,并吸收随机友方的3个负面效果。 3.每朵额外冰空的花束会增加50%的伤害,最多可叠加4次(即最多750%特攻),和3次负面清除效果(最多12次)。 4.谢米天空形态下花束种子由三阶段变成二阶段。 大招: 1.释放一次谢米的祝福增强全体队友20%的格挡,10%的伤害,20%的受治疗率持续2回合,且该回合后排溢出的治疗效果会变成护盾。 2.治疗15%已损失生命值和15%的生命值。 3.获得两朵冰空的花束。 释放必杀技后,自身切换为天空形态持续2回合,切换新必杀技(释放无怒气要求且不消耗怒气,释放后冷却2回合): 1.对敌方列排造成200%的特攻伤害,并缠绕该单位。 2.获得2朵冰空的花束,花束的伤害增加20%并获得20%的特防忽视。 3.自身属性提升。 11星:谢米花束伤害有50%的溅射效果。 被动: 1.增加全体队友20%的格挡效果,草系额外获得50%。 2.谢米身上的溢出治疗效果会形成护盾,持续一回合。 3.谢米行动前,每个谢米身上的负面效果都会增加种子一个阶段。 8星: 1.每个草系单位的隐身都会让谢米立即获得一个分身。 2.谢米生命值首次低于40%时会立即获得一个分身。
什么时候去上班?小谢米技能创作一号方案普攻:单体100%特攻 什么时候去上班? 小谢米技能创作一号方案 普攻:单体100%特攻,提升自身20%的治疗效果2回合。 小技能:使自身进入隐形状态,对生命值比例最低的友方单体治疗160%特攻,对敌方随机释放一颗种子。 天空形态下,对敌方列排造成160%特攻,治疗友方前排单体10%最大生命值。 【冰空的花束种子】: 1.种子是类似感电的作用不算负面效果,但灼烧会烧毁种子。 2.分为3个阶段,种子阶段,花苞阶段,开花阶段。敌方每行动一次或受击一次增加一个阶段。 3.谢米天空形态下攻击持有种子的单位会触发缠绕效果。 大招:治疗友方全体180%特攻,并让自身和前排以及草系单位进入隐形状态,对敌方随机释放3颗种子。 释放必杀技后,自身切换为天空形态持续2回合,切换新必杀技(释放无怒气要求且不消耗怒气,释放后冷却2回合):对敌方全体造成180%的特攻伤害,草系攻击种子单位的伤害增加15%,自身属性提升。 11星:场上每颗种子都会增加谢米30%的伤害。 被动: 1.增加10%草系技能伤害,5%毒系伤害。 2.种子开花阶段时谢米会吸收一个友方负面效果,并代替它承受该效果,此外还会治疗生命值最低的单位30%特攻。 3.谢米不会受到负面效果,每吸收一个负面,增加身上花朵的一个阶段。 4.谢米攻击时会在敌方身上留下一颗种子,对已释放种子的单位会增加它的一个阶段。 8星:每颗种子增加草系5%的治疗率,额外增加草系10%的伤害。 谢米自身会持有冰空的花束原种(简单说就是把前文种子的负面作用去掉,保留开花吸收负面的效果)
胡帕策划方案今晚我先想着玩,等鬼龙出来,我再好好想一个小胡帕 胡帕策划方案 今晚我先想着玩,等鬼龙出来,我再好好想一个 小胡帕: 被动:初始点亮3个环,还有4个隐藏环,当光环点亮到7个时,小胡帕进入解放状态。每回合会传送走一个控制或一次伤害(优先控制)(8星,每回合额外点亮一个环) 1.普攻:攻击1名随机敌方单体造成50%特攻+50%己方最高攻击的伤害,点亮一个隐藏环,偷取敌方随机2个增益效果(若无增益效果,则会让胡帕特别关照)。 胡帕的特别关照(攻击胡帕会承受20的反伤) 2.小技能:攻击任意敌方宠物造成80%特攻+80%己方最高攻击的伤害,点亮一个环。 胡帕会用光环传送下次所受到的伤害,并被用来抵消第二次的伤害(简单来说就是伤害变护盾),持续一回合。 3.大招:点亮一个环,对3名敌方造成120%特攻+120%己方攻击最高宠的(特攻或物攻)的伤害,增加一个召唤印记,当胡帕阵亡时召唤一只红水都(胡帕前排)或蓝水都(胡帕后排)代替该队友(只生效一次,召唤物最多持续3回合) (11星技前排为洛基亚,后排烈空坐) 解放胡帕拥有6只手可以借住光环对更多敌人进行攻击。 普攻强化(普攻变全体范围攻击)但取消所有胡帕的特殊效果(包括胡帕的特别关照)。 小技能强化(不再将伤害变护盾,直接反射伤害) 大招由3名敌人变成攻击敌方6次(类似三首)
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