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想看看大家对血源和黑魂的看法 魂系列最初玩的就是血源,一周目的感觉简直惊为天人,第一反应就是艺术品,一路不间断打到白金。受先入为主影响太深,后来玩魂3时感觉哪里都不如血源,一路边玩边吐槽,花了很长时间适应。但在二周目开始之后,对两个游戏的评价开始出现逆转的趋势。 血源更像是精致考究的黑暗童话,战斗流畅刺激,装备道具少而精,维多利亚风格建筑场景精美绝伦,游戏氛围高度统一、全程高能,从头压抑到尾,几乎没有喘息之机。但随着二周目进行,缺点也逐渐浮现:帧数不足首当其冲,就不多说了;场景和BOSS略显单调,除了血族支线外,全程场景都是灰扑扑的,而BOSS里兽化敌人也实在太多了,虽说是游戏背景设定的问题,但一路打下来还是会审美疲劳;再就是原版结尾赶工痕迹太明显,特别是3脐带结局动画,即使以魂系列的标准也太过晦涩;最后系统部分细节略显粗糙,比如点灯不能在场景间切换等。 魂3则更像是一出大气磅礴的歌剧,最震撼的就是场景和BOSS的外形设计,辨识度极强,第一次站上古龙顶和刚开启环印城DLC时,那股末世苍凉的感觉实在震撼;剧情上承接了前两部,史诗感很强,让人有深入探究的欲望,支线任务、NPC也都远比血源走心,很好地烘托了剧情氛围;装备法术和武器升级系统也更为丰富,令扫图收集党十分满足。缺点也很明显,战斗节奏实在太拖沓了,没有血源那种翻滚滑步刀尖上舔血的刺激感;武器装备法术虽多,但存在大量重复模组和无用的玩具,反而给人繁乱的感觉;主线较为松散,没有一气呵成打完的动力。 两个游戏都只打了二周目,魂3几个要刷的成就已经放弃了,血源传说中的7周目劳伦斯也无福消受。只就目前感觉而言,魂3应该是更完善、更耐玩、评分也更高的那个游戏,但作为玩家总归能想象,将来会有超越它的游戏;而血源实在太过特别,特别是那股勾人的魔力与奇异的氛围,让人总担心它会成为绝唱。
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