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武器倍率 物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100 出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75 物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 按照习惯我们是计算伤害期望值的。属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数怪物肉质表:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwowbox.meetgee.com%2Fmhp3%2Fmob.php&urlrefer=757d77fea4dc7929a3ebfd551e76271c 斩味补正(物理/属性): 白:1.32/1.12 蓝:1.20/1.06 绿:1.05/1.00 黄:1.00/0.75 橙:0.75/0.50 红:0.50/0.25 刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。 例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。 经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。 简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。 其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。 各武器特性及动作倍率如下: 狩猎笛动作倍率 ---------------------------------- 前方攻击:33 左挥:30 右挥:30 柄攻击:10 后方攻击:45 大地:15+45 演奏:35 追加演奏(双音符后方):33+40 追加演奏(双音符左右):35 追加演奏(三四音符后方):33+40+30 追加演奏(三四音符左右):33+35 武器补正 ---------------------------------- 柄攻击:斩击1.00 其余打击1.00 斩味动作补正 ---------------------------------- 绿斩以下时: 笛柄命中:0.70 其余部分命中:1.00 锤子动作倍率 --------------------------------- 横敲:15 三连:42+20+90 R1+派生:25+20 R2:40 大地:15+76 转逆本:20+10*n+60 转本:20+10*n+90 武器补正 ---------------------------------- 常补1.00 斩味动作补正 ---------------------------------- 绿斩以下时: 三连:1.00/0.70/0.60 蓄力1段+派生:1.00/0.70 转逆本:0.60+0.60*n+0.70 转本:全程0.60 横敲:后半段命中时0.60铳枪动作倍率 --------------------------------- 踏步上刺:32 平刺:24 捞击:28 叩击:40 防御刺/上刺:18 武器补正 --------------------------------- 常补1.00 斩味动作补正 --------------------------------- 绿斩以下依旧1.00长枪动作倍率 -------------------------------- 出枪刺:27 平刺:20+20+27 上刺:22+22+27 横扫:20 防御刺:20 盾击:14 取消刺上刺:22 取消刺平刺:20 防反刺:50 冲刺:16*n 冲刺结束:40 武器补正 --------------------------------- 普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※ 盾击:打击1.00 斩味动作补正 --------------------------------- 绿斩以下时: 冲刺中:0.60 斩击斧动作倍率 -------------------------------- 斧模式: 横斩:23 纵斩:46 上斩:32 突进斩:19 无限抡:24*n
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