天天天蓝_Mr
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凉薄之人
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11月4号build 0.3.35更新说明(机翻) Build 0.3.35 在主分支上运行。如果您需要还原,则回滚分支为 0.3.27(补丁 5)。验证分支有 0.3.37。 这是一个包含许多更新的重要补丁。亮点是: * 修复几个外星人侵略的问题 * 添加将项目和运送部件标记为过时的功能,因此它们在菜单中不可见 * 修复在转移中拦截舰队时的战后崩溃 这是一个更大的下载量(最多约 2 GB),因为我们更新了许多图形资源以更好地处理内存。 重要的! 注意:您可能必须删除并重新安装模组才能继续播放现有的存档;当我们修补修改后的模板 jsons 时,它们当前会中断。我们正在努力解决这一问题。 0.3.35 - 修复了能源危机中的错误触发器,该触发器过于频繁地触发(0.34 中引入的错误) - 修复洪都拉斯和萨尔瓦多之间缺失的邻接关系 0.3.34 游戏玩法 - 如果您有海军陆战队,您现在可以使用 DestroyHab,并且海军陆战队必须在您登陆的基地上使用 DestroyHab。 用户界面 - 纹理流送现在是图形设置菜单中的一个选项 - 项目和零件分类更新我们要谈谈你的补丁说明 ben Bug修复 - 一些事件修复 - 修复缺失的技术描述 - 外星威胁监控教程现在已经移动 - 修复了游戏元素后面的船舶设计师角色分配工具提示排序 - 修复 JoinFleet 目标初始化中的崩溃 - 尝试修复在任务提示待定的同一滴答声中解散议员时的罕见崩溃 0.3.33 - 修复了一些与外星威胁监视器未触发和更新相关的问题;添加效果,以便项目和事件可以修复它 0.3.32 - 修复了 2867,修复了尝试更改项目时的 CTD,修复了面板关闭时项目从选择 UI 中消失并在某些项目标记为过时时重新打开的问题 - 纹理流式传输内存预算现在基于用户的 VRAM 而不是固定值。这是为了纠正在某些情况下纹理默认为最低分辨率的问题。 - TIGlobalResearchState.finishedTechData:不序列化。问题 #2868 0.3.31 - 修复过时的船舶部件无法正常工作 - 尝试修复喜欢和隐藏的项目 UI 在新项目完成时变得不稳定 - 在设定的政策任务之前国家资本变更过程中修复软锁;议员们现在将在任务进程之前搬到新首都 0.3.30 平衡/游戏性 - 调整后的外来物/反物质销售价格有所回升 - 增加了一些住所模块的货币收入 - 减少大多数提供它的组织的影响力收入,减少一些组织的运营收入 - 项目解锁机会的重大更新,以确保大多数船舶和住所模块始终可用。高级驱动器通常会有一个无法解锁的点。 .29 及更早的存档将被更新,因此 100% 的机会项目将在加载时解锁。 - 删除了解锁项目的所有 CP 要求(这将主要影响统一项目) - 哈里发对阿曼的主张转移到大哈里发项目 - 调整了一个派系估计的外星仇恨的计算方式,以更好地解释 MC(因此威胁栏应该更准确,也会更频繁地更新估计值,并且当外星人进入全面战争模式时会变成全红色 - 消除了导弹的所有齐射火力;所有导弹和鱼雷每 5-8 秒稳定发射一次 - atommasher 模块现在需要反物质批量生产 用户界面 - 添加了将项目选择为收藏夹的功能,将它们排序在列表顶部 - 添加了将项目选择为过时的功能,这允许它们被隐藏。老兄,如果你不能正确拼写能力,你就不能写 loc - 增加了在船舶设计器中选择船舶部件作为过时的能力 - 将外星人威胁 UI 元素移至主屏幕 - 添加提升转换以提升和空间资源鼠标悬停 - 转过身的议员现在将在取景器中排在你的议员后面 - 不适合船上的模块现在将在船舶设计器列表视图中被禁用 - 研究屏幕更新以显示项目可用性机会 - 指定农场用水和不稳定回扣的额外文字 - 优化查找器排序,军队将按技术等级排序,变身的议员将出现在你的议员之后 - 项目文本将显示当前解锁机会 - 英特尔屏幕现在应该显示可窃取的项目 - 当针对不知名的议员时,修改器的防御者细分在玩家视野中被掩盖,以避免更多的信息超出派系能够知道的信息;更改 AI 在检测目标任务中针对最高敌人防御的方式,以反映这种混淆(并以玩家所拥有的相同知识进行操作) 内容 - 添加了额外的克里米亚插图,因为有人问得很好 Bug修复 - 修复法语过场动画中出现的英文字符串 - 修复 TIRegionState.SecessionCandidates() (#2848) 中分配阶段开始时的崩溃,当检查一个获得声明的国家时
遇到一个奇怪的BUG 只要主动派比我早早就出“南十字星共和国”,游戏客户端就崩溃
GT-6 最憋屈BOSS,我吹一波小火龙
这胜率也太恐怖了吧,4643把94%的胜率
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