养鱼养草养心情💞 chenwep2010
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昊二武将--吴蜀 吴国---周瑜 战意技能武将初始获得40点战意值,行动后,回复自身40点战意值并回复其他全体武将10点战意值。行动前,若战意值达到100点,则自身进入【战意回合】,可释放【神威超合击】 指挥技能 战斗开始时,敌方多个目标获得业炎与筹策 筹策:发动攻击时,引燃自身多个异常,并有概率再次获得业炎,并复制多个属性类增益给周瑜 (0星开启) 战斗开始时,自身额外获得20%无视减伤精通/抗性;筹策概率提升至100%;敌方单位死亡时,将自身异常蔓延至其他目标,并提升业炎伤害 (2星开启) 筹策有额外50%概率再获得1层业炎 ;回合开始时,周瑜将引燃敌方多个目标所有业炎(第二回合开始前生效) (4星开启) 神威合击 使敌方全体陷入琴音并获得1层业炎; 琴音:携带者异常被引燃时,立即对随机目标造成火伤,并蔓延自身多个异常给多个目标 业炎:真实灼烧,造成伤害可治疗周瑜 神威超合击 攻击会引燃敌方全体全部异常状态;蜀国---魏延 战意技能 武将初始获得40点战意值,行动后,回复自身40点战意值并回复其他全体武将10点战意值。行动前,若战意值达到100点,则自身进入【战意回合】,可释放【神威超合击】 指挥技能 战斗开始时,魏延自身获得斗勇,并提升吸血率 斗勇:提升所有伤害,受到敌方攻击时,对敌方随机多个目标造成风伤 (0星开启) 魏延击杀单位可永久获得属性提升,若为友方击杀,则永久获得少量属性提升 (2星开启) 斗勇与击杀属性数值提升 (4星开启) 神威合击 回复自身大量神威值;自身获得嗜血; 嗜血:免疫固定数量特定等级减益及所有低级减益;自身攻击时,根据自身最大生命值+当前盾值,额外附加风伤 神威超合击 自身额外获得反骨 反骨:根据自身吸血量,可多次无消耗释放必杀技能(该技能无法吸血)
【水】说一下二人转 二人转有来已久,来源已无从考证,大致是当年的托佬们,为了快速的竞技毕业,快速的完美推本,刺激消费搞出来的玩法。 二人转适合游戏的推广期,初期此法得天独厚,氪金点少,培养快速,优势构建早,迅速占领战区头部位置。 这么说吧,琉金以下版本,道具强大,独立性强,有和没有两个样,星高和星低两个样,给二人转提供了生存条件。 琉金版本开始,道具开始弱化,独立性减弱,共生性持续加强;玄金版本体现的更为明显。 出现了1玄金符+6琉金符,不一定打的过6琉金符;这在以往是不敢想象的,玄金版本缺失某一个玄金道具或者玄金道具普遍低星(三星以下)意味着优势不在。 为什么会发生这样的变化,一个字钱,游族缺钱了,要增加氪金点,道具强度普遍弱化。二人转根本上就与这种趋势相悖。全阵营时装的出现,玄三武将的普遍拉垮,其实已经对二人转充满了深深的恶意。 你好好玩你的二人转,当做情怀就行,非要满贴吧宣传二人转多强多强,策划还是经常逛贴吧的。 满充大佬数量相对恒定,属于带动型消费群体,不是消费主力,里面不少是托,这里不需细讲。 小充和小氪玩家才是消费的主体,也是游族营收的主体。如何刺激消费主体多氪金是游族策划无可推卸的职责。 琉金版本以前,小充和小氪玩家只要某个关键道具氪金一次,优势可以持续很久,氪金体验很好。 琉金版本及以后的版本,这种氪金法就不吃香了,因此二人转也失去生存的条件,当情怀玩玩尚可。 二人转不好写,牵扯的东西太多,一一道来,码字太多废电脑。随便扯淡,搞点争议,才方便涨经验。 这次能狂涨一波经验了吧。
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