草之蔓族🔥 乐观的felix
前排提醒:本人不知名泥哥😇
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骨掌祭旗人的血量上限这么低,会不会是因为她能延迟受伤? 这样的楼主最近在写一个游戏模组,然后我今天早上就尝试给这个角色加了一个延迟受到伤害的功能,她本回合受到的伤害(也包括上一轮怪物对她造成的伤害。)都会延迟到下个回合受伤,不过格挡会正常扣除,并且下回合开始的时候的这个受伤是没有办法阻挡的。 这个角色有少量的正常格挡卡,也有(预期中,不过今天早上我才加上这个功能还没做到的)消除伤害卡,可能还会有一些延迟格挡卡以及延迟消除伤害卡。 然后我就发现有这么几个很特殊的点: 第一回合这个角色不需要进行叠甲,可以把所有的精力都放在启动上,相当于自带了一个小腾跃。 如果这个角色把所有的敌人都打死了,那么她也不会受到伤害,相当于自带了一个小燃烧之血。 虽然启动很强了,但是她并不能够防止鬼抽,因为在我的想象中,不会有太多的正常的格挡卡,所以她必须得把本回合的伤害留给下回合处理,如果下回合没有好牌的话就很完蛋。 不管怎么说,如果骨掌祭旗人是类似这种的机制,血上限比较低的话是很有可能的,血上限的作用就是跨战斗启动,以及承受战损。如果她有这种固定增加启动,并且能够减少战损的能力,他们血上限就不是那么重要了。 当我在测试我的模组角色,然后loadout调出来一个心脏,空过回合吃了它整整三回合的伤害还没有死的时候,内心的震撼是难以言喻的。 (这个模组就先不放出来了,因为它还在测试,虽然在工坊上已经有了,但是内容确实是太少了,只有差不多30多张牌。)
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