空音海 01Miku02Lin
摸了
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关于尘白要不要出搜打撤的讨论[lbk]已工单[rbk] 如图,楼主犯懒直接把工单内容复制一下水一贴 工单:关于添加新模式的建议 前段时间社区曾有过“是否要添加搜打撤模式”的讨论。个人认为以尘白禁区现有游戏内容并不适合做“类搜打撤”,与之相对的是现有内容很适合做类似《艾尔登法环.黑夜君临》的“联机PVE大逃杀”模式。 首先简要说明《艾尔登法环.黑夜君临》(后简称黑环)的大致游戏内容:1-3名玩家从指定的8个角色中任选3个进入大地图,通过清理各兴趣点、资源点等处的怪物与BOSS提升角色等级、更换不同武器以应对3次大型BOSS战,并以击败最后一个大型BOSS为目标。在游戏开始前可选择具有不同技能的遗物,游戏内可通过击杀区域BOSS、开启宝藏、商人购买等方式获取不同道具、武器与技能词条以提升角色强度应对后续BOSS。 目前,尘白已有的游戏内容满足构建类“黑环”模式的绝大部分需求:3人联机、场外技能选择、局内商店、大型地图、不同强度BOSS。基于现有技术可较为容易的构建类“黑环”的“联机PVE大逃杀”模式:给定指定的角色装甲,提供场外技能选择构筑,设计大型地图局内的BOSS生成位置、击败BOSS的技能选择、局内技能商店等内容,即可实现类“黑环”模式,若后续能添加局内武器更换系统则可进一步提升游戏体验,增加游戏性
旧装甲156连杀的注意事项与攻略建议 如图,楼主试了很多次了终于分别用2+1辉耀和3+2大狮子分别完成了单人禁机枪塔156连杀,给大家提供一些注意事项,如果有疏漏欢迎各位补充: 1.基础内容:刷大怪的时候可以用小怪续杯,避免连杀中断;场地共4个固定血瓶,第6波郊狼怪刷新的3台小无人机会额外提供3瓶血; 2.第1-3波小怪难度很低,只需要尽可能避免掉血即可,需注意若角色Q技能受能量/cd影响冷却时间较长的话,这个阶段不要使用长冷却Q技能(短冷却随意) 3.第4波会刷新1个精英怪轻弩虾,部分攻击有强打断效果,在此阶段需要尽量避免掉血,可以用冷却较长的Q技能补充伤害 4.第6波会刷新1个精英怪小炮台,血不多但伤害不低,此时不建议使用冷却较长的Q技能清理,以避免后续精英怪难以处理;此外,此波次会刷新3台飞行无人机,打掉之后会掉3个血瓶,生存压力较大的角色(如大狮子)建议控制血瓶掉落位置到地图左边,以应对第7-8波的损耗 5.第7-8波是压力最高的两波:首先,这两波均会刷新伤害非常高的人形怪,生存压力较大的角色非常容易残血,尤其是第8波会刷新大量高伤害小怪,对霰弹角色(特指大小狮子)非常不友好;其次,第7波刷新的人形怪和非人形怪存在敌对关系,需尽快斩杀低血量敌人防止被反补的同时,还需要应对刷新的高血量精英怪,导致这波同时存在生存压力与断连压力 由于怪物的刷新机织似乎与在场敌人数量有关,因此建议在第7波的时候优先清理人形怪再使用Q技能打精英怪,而非保留人形怪续杯连杀,以降低生存压力;第8波则建议尽可能使用场地陷阱增加击杀效率,利用第6波留存的3个血包降低生存压力 6.第9波是最容易断连的一波,此波会刷新2个精英怪:1台尘白恶魔原型机与1只片手虾。原型机虽然伤害较高但处理起来相对容易,与之相对的是片手虾的3个特点导致此阶段非常容易断连:打断技能多,攻击范围广,与其他小怪敌对。 片手虾的攻击特点之间存在奇妙的化学反应,导致此阶段虽然生存压力不高但非常容易断连:一方面,由于片手虾打断技能多且攻击范围广,战斗时需要尽可能躲避其攻击以避免被控断连,致使输出窗口大幅减少;另一方面,与其它小怪敌对导致片手虾的攻击会打断甚至击飞其它小怪,在输出窗口大幅减少的情况下进一步提升了用小怪续杯连杀的难度。若不禁机枪,建议在此阶段使用机枪清理片手虾,否则建议速杀片手虾,以避免被打断连杀 7.最后一波(第10波)是流程中第二容易暴毙/断连的一波。最开始刷新的小怪与精英大剑怪威胁并不高,然而后续刷新1个电棍小怪和大量弓箭手小怪,分别具有强打断能力与高额输出,一旦被电棍控住轻则断连重则暴毙。尽管如此,这个阶段依旧建议使用场地陷阱优先清理弓箭手,降低生存压力后再应对电棍怪能最大程度避免倒在黎明前 最后希望大家也都试一下用旧装甲打一遍156连杀,用皮靴,啊不,连杀结果狠狠地踹某人的屁股
新玩法提议:酒吧调酒小游戏【已工单】 (字数太多了,以下内容大部分复制自提交的工单) 提议在基地-暖调闲聚添加调酒小游戏,具体如下: 1.小游戏核心玩法: 单机游戏:《药剂工艺-炼金模拟器》中(后面简称“炼金”),可以使用草药、素材、盐、溶剂等调配不同的药方并售卖(如图1所示),提议新增调酒小游戏的核心玩法与之相似:根据不同天启者的需求,在酒吧为女孩们调配至多6-8种不同饮品。 2.游戏机制: 为简化介绍,这里不对“炼金”游戏的具体操作进行详细解释,仅对提议的游戏内容进行说明,详细的游戏操作方式可参考“炼金”游戏(老菊21年10月6日做过一期视频,可以参考这个)。为便于解释说明,以下部分内容使用“炼金”游戏内截图进行解释说明 在调酒游戏中,玩家可根据前来“点单”的天启者需求,对照“调酒配方”调配具有不同功能的药剂。其中,“调酒配方”的不同方向表示酒的不同特性:上/下表示酒的烈度,烈度越高的酒在地图所处位置越靠上(如各类伏特加特调),反之烈度越低的酒(如AD钙奶特调)越靠下;左右表示酒的风味,风味越浓的酒在地图所处位置越靠左(如可乐必思),反之越靠右(如清酒)。(如图2所示,“炼金”中上、下、左、右分别表示风、土、火、水四元素)。各种原材料与调配后的酒均有对应的“风味”与“烈度”,可根据不同酒的特性使用不同原料进行调配(如图3-1、3-2所示,“火铃铛”与“水之花”会提供不同移动方向) 在调酒游戏中,玩家可使用[lbk]雪克杯与柠檬锤[rbk]、[lbk]搅拌棒[rbk]、[lbk]碎冰[rbk]等道具对调酒原材料进行处理,以完成饮品的调制,其中[lbk]雪克杯与柠檬锤[rbk]用于改变液体/固体原料的轨迹(如图3-2与3-3对比所示,经研磨后,药剂路径发生变化);[lbk]搅拌棒[rbk]用于让表示“酒”的图标在地图上依据加入原料生成的轨迹进行运动,完成饮料的调配(如图4,加入研磨后的水之花并搅拌,“药剂”的图标向右移动);[lbk]碎冰[rbk]用于使“酒”的图标向地图中心偏移(对应“炼金”游戏中的研钵、搅拌器与加热器、稀释用水)。当“酒”的图标接触到某个“饮品”图标时,即可完成调酒,同时,图标与“饮品”的重合度越高,调配出的“酒”效果越好(如图5-1、5-2所示,高重合度的药剂质量更高) 3.其它补充 鉴于尘白的核心游戏内容集中于与老婆们的互动,故可在调酒完成后根据饮品品质与角色性格特点添加不同饮酒互动;此外,可考虑将饮品模型添加到“猜心对局”玩法中,以添加趣味性(图6为工单截图)
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