一只火狗 一只火狗就是我
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9.26吃瓜总结/摸金唐改以及王17开团永劫官方 重庆线下官方邀请王17去提意见,期间提到摸金玩家目前就开服已经腰斩,该怎么办。ch提出是属鼠太强导致游戏环境差(真没b数这帮ch)要削属鼠,要削鼠钩,王17提出如果削鼠钩那也得同时加强遁地能力或者资源点等补偿正常鼠,ch表示赞同。(这里王17也很唐看来是默认了ch提出的是因为鼠太强了导致人数腰斩) 然后就是昨天邮件说要压制鼠钩振刀不掉。王17觉得是自己提的建议被采纳了就兴高采烈的出视屏邀功。(唐完了,看到振刀不掉还没反应过来自己被当枪了,能这么开心,真的是一点游戏理解没有,唐完了)视屏一出就被广大散排玩家(没错,谁是天生的鼠鼠?谁不想猛攻?难道不是因为散排没体验只能玩鼠导致的?)爆破了,骂王自私。 今天改动上线,众人发现改动唐到无极限,所谓的压制鼠钩简直就是删除鼠钩,属鼠劫境撤离率直线下降到没法玩为止。所有人都开骂昨天自我邀功的王17。王17崩不住了,开播反开官方。说官方根本不是按自己建议改的,只有削弱,没有增强补偿让自己替官方背锅,还扬言要和永劫解约,最后又变成官方商饭要吃完再跑唐完了 总结:唐人官方邀请唐人主播提建议,其乐融融一起谈出了个唐人版本。一堆大主播一堆985ch没一个人能意识到摸金致命的缺陷是“散排”玩家体验巨差无比,被迫只能当属鼠体验毫无乐趣的搜撤游戏被动态爆率恶心。反而把大环境造就的鼠人多当成了游戏痛点要想办法抑制金典的本末倒置
我今天就是要给明末正名! 黑魂三是我第一款魂游,时我经历千难万阻,攻略地下墓地打败霸王走出洞穴,冷冽谷如天堂般乍现的美景让我第一次体会到了魂游的乐趣与魅力。这种无与伦比的多巴胺分泌是内啡肽将你压抑到极致后最完美的释放。 后来玩血缘,为了能体验无剧透的魂游探索,坚持一路通关,杀完蜘蛛螺母,血月降临,高灵视的世界向真实外泄,克苏鲁式的恐怖与深邃曾一度让我汗毛树立,沉醉其中。 再到前几年玩老头环,集大成的魂游终极之作给我映像最深刻的画面定格在我被森林巨熊一路追杀弹尽粮绝发现一座小碉楼,本想着卡门击杀大熊结果发现一座电梯 坐上电梯经过的是本没预料到的超长时间下降,穿过重重地岩我不知道这台机器要将我送到何方,直到地下城在我眼前绽开宛如星空版迷人的光景,我又一次被魂游探索与回报的体验震惊的无以言表,这么广阔的地上世界,居然还有如此庞大美丽的地下世界藏在这样一个小小的角落里等待被我发现 这些场景,无一例外的成为了我人生中映像深刻的众多画面与回忆之一,而人生也正是由这些画面塑造,我一辈子都将会回味无穷。 我多希望有一天,我也能玩上一款国人制作的游戏,用上中国瑰丽的传统文化做背景给我带来类似的心流体验。 直到那天我玩上了明末,也是一路艰难险阻,也是一路披荆斩棘,当我逐步接近真相,当我为苦难的游戏角色最终的命运忐忑,当我踏入那最终的真理之地,我见到那颗巨大的闪着银白色光芒的海百合巨蛋,bgm伴随着几丝鸟鸣应声响起!我终于第一次在国产游戏里体验到了之前只在宫崎英高作品中体验过的感觉,心跳加速,汗毛树起!这是无与伦比的体验,不仅有来自游戏内压抑的通关之路带来的内啡肽,还有更多是二十余年来对国产游戏期待与失望中带来的内啡肽最终给予我多巴胺完美的释放。 这让我想起刘慈欣在他的短篇小说山中写下的那曾经让我头皮发麻的一句话: 加加林抬头望去,这时,地核文明十万年的探索得到了最后的报偿。他看到了灿烂的星空。 我想这一刻画面也会如上述几段画面一样成为我人生中挥之不去的关于游戏的永恒的记忆。光是这一点就足以让我来发这篇贴子,因为这样精彩的游戏绝不能被断章取义的剧情造谣,欲加之罪的民族帽子所埋没。
测试服昨晚三小时体验摸金模式,来讲讲感受提提意见 首先,先提不好的感受和意见: 1.天选模式的天赋树为什么不搬进来闪避闪不动,没有凌波真的很影响手感啊,刚开始玩第一把巨不习惯差点直接关了,无法收货后续的乐趣了,不过好歹坚持下来了 2.新钻地飞梭手感很诡异,这也是我第一把差点关了的原因,真的很诡异,不知道是不是没习惯,总之比钩锁差远了,第二把换钩锁了就舒服多了,建议优化。或者真别钩锁钻地二选一 完全可以把钻地做成一个新战备道具。直接顶替钩锁生态位的话弱了没人带,强了容易劝退很多人。 3.摸金地图壁击有bug,经常卡建模边缘空气墙飞不出去,比天选模式手感烂很多,这个一定要修复。 上述三个问题是很明显的现版本出现的新模式里影响手感的问题,这些东西我建议一定要修复优化,,这游戏玩家最看中的就是性能手感,手感不好会让大部分人选择直接退游不会去体验你后面做的那些东西了,懂吗?ch? 接着,讲好的体验: 1.多玩几把以后个人感受还是比较有可玩性的,内容比较丰富。我是一个没玩过三角洲的人,目前最高做到紫甲紫武器,还没体验到后续金红粉等级的内容且现在测试服人数不够大部队在低级图,高等级图排不到人。即便如此,我还是体验到了一些快乐。 2.征神boss小怪缝进来感觉也很有意思,想避战的人也不至于纯粹的当老鼠,还能打打野怪收货些战斗的体验,这一点我觉得是优势来的,然后就是建议多出一个武器分类,词条就是能用这把武器的征神四象技能。因为没四象打boss真的手感很怪,也不用担心平衡问题,完全可以把四象设计成对boss野怪伤害高,对玩家造成极低的伤害,这样打野玩家或许还能多一条拖住和保命的方式。
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