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火爹新描述还不如以前严谨 不知道什么时候火爹更新了描述文本,从免疫火焰变成免疫火系伤害,卡了好久打206,物理核只有35,最好只能打到剩900多血,想着用火车试试。众所周知,火车百分比是物理火,可以轻松干死元素boss,按照逻辑应该能打火爹,但是火爹不能引燃,巧的是,侏儒精英正好能转移伤害,并且免疫90%负面时间,使火车的伤害频率能从1s变成0.6秒,5火车干死火爹那不轻轻松松,那还要个毛的空百。实际试验下来毛用没有,终究还是高估了狗ch的逻辑水平,还是以前的描述更严谨一点,并且从掉血速度来看,侏儒精英受到的枪伤也没转移到火爹身上,纯纯骗子
这是什么虫,声音又大又尖锐
一直以来大家是不是以为烈焰位置越正,弹射打的伤害越高?其实并不是这样,请看视频,提示:只带了一个枪穿
关于冷却宝石,射速,无限火力 无限火力一直是一个有争议的宝石,有人觉得他好用,有人觉得没啥用,下面用测试数据改变你的看法。 测试账号参数:弹夹容量33发,冷却14%,紫色无限火力
改的好啊,光棱塔不能挡钻头了
空投加暴击率宝石实测视频。这个号枪械研发有2点暴击率,初始暴击率是5%,宝石没有带任何暴击率,带了一块紫色空投宝石,5连发应该是加20%暴击,总共27%
关于暴击率对枪械输出伤害的提升有多大 假设你的暴击率是b,不暴击率就是1-b,白字伤害为a,暴击倍率为K,那么你的一颗子弹的伤害期望值为X=a(1-b)+Kab=a[1+(K-1)b],暴击倍率K每个人不一样,具体公式为K=125%+枪械研发暴击倍率+核心暴击倍率+核心数*10%,下面是表格,暴击率每提升5%,期望伤害X的变化
[技术贴]注意注意,负面延长不是越多越好! 这几天在打小号的134关,卡的我想砸手机,按照之前大号打134关的经验,我带了90的负面延长,用电磁控墓碑,局内再学个1.5秒,我以为能控的墓碑动不了,实际情况是每2次电磁就有一次完全没效果,墓碑邦邦几下就把我防线敲掉了,我在想策划是不是又暗改了什么,后来我发现了是控制机制问题。 看了下我的参数,电磁冷却2.9s,电磁自带1s麻痹,加上局内的1.5s,再加上我的90延长,控制时间达到2.5*190%=4.75s超过了电磁的冷却,而生效的还是第一次的麻痹效果,所以每2次我都会被墓碑打到一下。之后我又做了多次尝试,带一个红负面,发现还是被摸防线,再次计算2.5*140%=3.5s>2.9秒,你猜怎么着,最有效的居然是蓝色的10负面(2.75s),墓碑完全碰不到防线,验证了我的猜想。所以大家以后负面打控制的话,先看下自己技能的冷却,再选择合适的负面延长,0<冷却-控制<0.5这个区间比较合适,蓝色都可以留下!
看到吧友说子弹穿透怪物后会减伤害,自己亲自测试了一下,果然是暗改了,对玩家不利的公告是从来不会说的
这一更新试炼塔更难打了 你以为可以学7个技能是啥好事吗,技能多了主要输出技能来的概率就低了很多,进图10次牌也会有更多垃圾,目前300多层,还是等等修复再打吧
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