取到发狂
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我炸弹人为什么不能像卡尔一样玩耍呢? -----------------一种炸弹人的改版思路----------------------------- 注:一楼是提出这个想法的动机与思考,方案在楼下 炸弹人(工程师)这个英雄普遍不受大家欢迎,选出来双方的体验都非常差。作为友军,经常会感觉在4v5,打的特别难受(当然不排除一些会玩的炸弹人总能在战斗中发挥作用)。作为敌方,又总感觉束手束脚,时刻要提防炸弹,花费大量精力财力在炸弹人身上(即使对面炸弹是个菜鸡)。 分析其原因,我想很可能是策略的成功/收获(失败/损失)比太大,炸弹人是个策略型兼爆发英雄,在前期技能伤害就可以非常高,导致如果踩雷,损失巨大,如果不踩雷,炸弹人等于在做无用功。这两种情况都让策略失败方非常难受,毫无游戏体验。且炸弹***作极其无聊,就是埋雷,刷钱,偶尔自爆,只有好不容易的策略成功那一刻有短暂的成就感,随后又陷入沉寂。这又是由技能cd长,伤害回报高引起的。 基于此英雄的特性与定位,我提出一个改版想法--我炸弹人就是地精界的卡尔!
叛乱沙暴,有人遇到这种情况么? 叛乱沙暴,有人遇到这种情况么?早上还试玩了一段时间,后来再启动就弹出这个提示了。
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