晨曦的乌云 晨曦的乌云
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反馒我是支持的,但是反完之后该怎么办?(二) 上次提到,国服整体是刷刷刷的大环境,因此就算是把特等馒打废了,pibc也可能败而不散,如果他们有点韧性,只要dbs稍有松懈,他们就会卷土重来。 因此现在需要釜底抽薪的办法:安置刷子。 只要给刷子军团一个好退路,那么他们到时候就不会留恋pibc这艘破船,而只要保证新的联盟没有kfc,那么dbs也就会消停。 在这里我提两个防止kfc的建议: 1,使用无法大规模变现但是还是刚需的战备,比如战列舰来冲抵税金。 众所周知,kfc的核心是变现,但是因为网易的保险可以虚空造船,现在手游中的t9战列舰已经趋近于饱和,造多了很容易压手里卖不出去,而t9战列舰又是会战的绝对主力,无论什么时候都不会过时。 不过这个办法有个缺点,可能因为各种包括但不限于人情,胁迫,偷懒等种种因素使得军团使用isk进行抵扣,导致这个方案失效。 2,取消联盟战备,取消了联盟战备自然就不需要交税了,而各地高级地的归属由各军团之间使用类似友谊会战攻防之类的办法进行归属决定,当然,这只是一个框架,具体协议可以之后慢慢协商。 这个办法的缺点就是没有联盟补损,如果发生大会战,补损方面会出现问题。 嗯。。个人智慧限制,只能想到这两个办法了,大家如果有其他办法也可以说出来,一起让这个伊甸变为大家真正的伊甸。
古剑的策划们,你到底想咋样啊。。。。 小狐狸公测第一周更新几乎相当于重新做了一职业,原来的太复杂怕玩家玩不来?既然这样为啥第一周还要放出来?之前的内测服到底起啥用了?策划们是在玩儿么? 灵肝就算炸了还要玩家继续肝。。。哎,这个我不评价了,反正我是不想继续肝了。 剑鸣谷的弱势方任务做起来多憋屈你们知不知道?被对方压在复活点打导致玩家最终放弃这个玩法的结果真的是你们想要的,既然现在有服务器互通的技术,那么直接把剑鸣谷做成一个大型的互通地图双方玩家进去的时候直接先往人多的线丢,人满了再往下一个线丢,这样人多的线双方人数都差不多为了做任务把狗脑子打出来不是更符合剑鸣谷这个地图的设计初衷么? 十周剑试双方队伍一边0奶一边3奶这也是你们设计好给玩家的体验?做个双方DN数量平衡的算法很困难么,看到这种队伍多少人死一次就跑龙星阵打牌去了! 最后就是这次的团本小BOSS设定主策脑子里进水了还是感觉现在数据可以功成名就可以躺着数钱了?有你们这么恶心人的么, 你们看看有几个游戏的团本会有这种玩意儿?WOW?FF14?剑三?你们的脑洞就是一点都不考虑体验随便开的?创新玩法是没错,但是创新也要讲基本法的吧,市场调查做没做?玩家进团本是蹦着装备来的,团本考验玩家的是打大BOSS时候的完美配合体验,不是让你们弄一票恶心东西出来骗点卡的,实话说哪怕是BOSS的机制难度再提高一倍导致玩家在BOSS面前不停地灭,也比打这么多小怪来的痛快舒坦,当然了你们也可以选择不改,就看到时候你们能不能抗住玩家的流失速度了。 游戏终究是给人玩的,既然选择了点卡收费的模式,而且之前也为了迁就玩家妥协那么多了,那就设计的时候上点心,更新的时候谨慎一些,就多攒攒口碑,那就别做那么多让玩家恶心的事情,否则之前攒的一点都得被败光了。
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