URU丰富
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目前12层没车队不太好打满 6分钟限制太死了,只要野队车长是木黎观星那可以直接毙掉,机制过于浪费时间。 目前野队只有三院车能尝试凹一凹完美,因为boss技能简单,背景也没废话,更无小怪层,机制时间很短且容易破红加额外时间。 由于路人目前大部分都是240级的20+2/+3,附魔也是一坨,另外野队几乎是没人吃饭,这就导致每个boss最快也要打三波破防才能按死,目前的通关需求是两波破防打完再用十几秒集火把残血boss补了,第一个boss超过三分半,这把大概率是寄了。 这12层的时间限制让我想起了一个很不好的回忆,就是毒奶粉的国服超时空漩涡,那个血量翻倍,这个时间减半。如果往后不和谐的话那匹配最优解就是一个龙牙和铠,两个鲁大加四个孙尚香
这观星该改吧 匹配队友一堆王昭君铠配伽罗的,鸡毛输出没有,刚才打了一把,人均智商操作都在线,但是四个人就掏出来一个孙尚香俩伽罗,全队拼尽全力每次最多打爆仨球只能硬吃扣血,团灭两次后无奈解散队伍,这机制真该改吧,几十米出一次巨特么耗时间的机制,难度低没啥感觉,难度高了真恶心人啊
怎么开荒期还有不看机制的 匹配打个难度7的观星,有人身上挂个紫球到处跑,别人都对对碰完了这吊毛躲大老远站撸boss,我特地小孙一路连滚过去给他解除紫球,这b跟我要害他一样掉头就跑,结果紫球爆了差点给我炸死
全息6这新吉勒姆纯粹就是为了难而难 刚用了22分钟,死了6次打完难度6新boss,打完后我已经了。 自打上个boss就有这种感觉了,全息boss硬堆料,具体表现就是 *八九个技能起步,还附带大量光污染,玩家连招打一半被boss藏的一刀干暴毙是常事 *全程霸体,除了破条机制外不吃控 *经常性强制脱战,随后带着玩家视野绕地图大半圈,或者长时间滞空丢各种精灵球砸人,打不过你就恶心你 *攻击范围巨大且攻击欲望强,平砍追人小半个图,技能基本全图,放了就得躲或者弹刀 没闪大概率等死 *伤害数值极高,从大卡开始,boss从大技能秒人,变成了平a中两下都能秒人 *环境烧血,这个比较离谱,很多人喜欢满血这种虚境的安全感,把玩家血条扣光,纯上压力没别的作用,大部分人不会管涨了多少攻击力,只知道自己这点血眼瞅着就完犊子了 **秒杀机制不说清楚,虽然死几次就知道怎么应对了,但是正常人谁愿意死好几次甚至十几次试错去弄明白boss想干啥,很多人玩游戏就靠一口气,稀里糊涂被秒,那负面情绪直接拉满红温 总之,虽然理解策划想保证最高难度副本的b格,但是现在这全息的活干的太糙了 ,普通人玩着全是负面反馈,时间久了也就烦了,现在二游这么卷,没必要整这一出
密码的,主线第八章这梦魇帝辛真牛逼 三阶段太超雄了,满天乱飞,技能挨一个就得吃一套小连招,凯挨此揍都得掉半血,我特么鼠标中键定位就没停过 ,一身60级装备的凯加蒙犽搁电脑上翻车三次才干过去,难以想象手机端不靠装备碾压该怎么打这个玩意
这活动第三关设计的有大病吧? 打了三回,三回全是主控满血队友死绝,前两回我看队友没了直接重开,到第三次我没招了,最后四分之一血拿伊冯硬给它刮死的。 倒灶玩意技能伤害还特么是百分比掉血,一直挂点燃余烬都活不过四分钟。纯垃圾设计,全屏百分比dot,主操费劲巴拉躲技能,弱智ai硬吃伤害还不让蹭回血,ai队友那点b免伤对长时间百分比扣血有个蛋用啊,而且这环境还把回sp给砍了,想输出就得控技能点清大怪的挂火。一个动作游戏不优化战斗体验整天变着法整幺蛾子
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