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孩子们,我已初步摸清历史入侵的代码 你是否还在担忧历史入侵原生入侵者的强度跟不上目前日渐崩坏的游戏强度,有时入侵者甚至会被AI一脚踢死。 不过现在不必担心了,我已初步摸清历史入侵的代码,所以对原mod做了一些小修改,也发在了创意工坊上。 首先是bug和设定修改部分,这部分修改内容如下所示,通过增加了几个开始规则,可以自由调节游戏中面对入侵者的强度,防止自己叠叠乐得来的部队没有用武之地。 已修改: 1.增加了额外入侵部队类型的游戏规则 2.增加了额外入侵部队数量的游戏规则 3.增加了入侵者是否在开始入侵时获得征服者特质的游戏规则 4.库曼钦察,喀喇契丹,辽,金,蒙古入侵者政体固定为游牧制,增加初始游牧权威和牧群。 5.齐雅尔入侵者政体固定为氏族制 6.满者伯夷入侵者政体固定为曼荼罗制 7.建立印度斯坦决议现在不会终止古尔入侵事件 8.马穆鲁克现在以印度斯坦而非拉贾斯坦为目标 9.修改了辽金入侵者的宗教,且辽国入侵者会像历史上一样入侵代北和幽冀 10.调整了喀喇契丹入侵者的宗族为耶律 待修改: 1.游牧入侵者在开始迁徙后会入侵失败 2.游牧入侵者如果开始刷成了牧民,无法修改政体 3.曼荼罗入侵者奉献等级 4.保加利亚入侵无事件通知然后是后面的大饼,我打算按照原mod的写法添加一些新的入侵者,目前已经完成了西夏入侵。 大饼状态,不一定会做: 黄巢起义(9世纪) 宋江或方腊起义(时间太近所以即使做也只做一个)(12世纪) 傣族南下(13世纪) 朱罗王朝的东南亚入侵(11世纪) 在这里也希望征求一些关于新入侵者的建议,不管是新入侵事件、入侵者属性和修正,都欢迎提意见,如果有什么原作者没修的bug我也会尽我所能去试着修一下。但是因为我的modding水平纯菜,所以不一定能顺利解决,也欢迎有水平更高的大佬可以提供一些建议。
等这两天的新补丁吧 1.18.1.1要来了
关于历史入侵mod的一些小修改 因为看到有人在问历史入侵mod存在一些问题 ,所以我把自己一直在用的修改搬过来吧 目前不打算上传创意工坊,因为是纯自用的,所以改了很多别的地方,这里发的只涉及几个入侵者政体的修改。 具体修改内容在楼下,可以参照我的写法自己在mod文件夹里改
翻了下好像吧里没有人搬运这条消息 皇帝可以有20个侍妾
差不多该适可而止了,也别发互怼的贴子刷屏了 我会留下两个发的比较早的贴子作为游戏地图划分的集中讨论贴,维持版面和谐尤其是那些发出来吵架的优先会被删除 https://tieba.baidu.com/p/10092461922?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759654476&is_video=false&unique=FCCC52E0C9A6731E217740D76572942F https://tieba.baidu.com/p/10097473245?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759654596&is_video=false&unique=AD18A7763056984485936C57131C3E87
修了个小广场,但是不知道在广场上放什么东西了 最后没办法放了个喷泉 但是这喷泉显得好小,有没有人给点造景小建议
求教这是什么鸟坐在地上 昨天在路边看到这只鸟坐在路边,看起来好像是受伤了,周围都是围观的人但是鸟一动不动。 不太认识这是什么品种,想请教一下
奇怪奶皇昨天怎么没有出现搬运日志,那我来搬一下论坛上的QA吧 Q:家族关系机制是否会作为友与敌关系内容的重置? Q:我真的需要家族关系可以适用于所有人,不只是日本。 Q:快告诉我家族关系这个功能是否适用于整个地图,急急急。 A:家族关系不仅限于日本,游戏内所有家族均可使用。友与敌之间的宿敌相关内容已重制,并整合到新的家族关系系统中,适用于持有该 DLC(指友与敌) 的人。 Q:日本天皇的头衔是否像信仰领袖的头衔一样,无论怎样这个头衔都会永远存在,并且在关白或幕府将军的统治下无法被剥夺头衔? A:是的,菊花王座是个有自己继承法的单独头衔,并且无法被直接剥夺。 Q:尽可能增加日本的伯爵领数量吧。 A:相信我已经够多了。 Q:贤能制是否会具有天朝制的“周期性”特征,即和平与崩溃等周期性循环?还是会像正常的行政制一样(过于)稳定? A: 王朝循环是中国独有的,但邻近的统治者也可以参与进来。 Q:大理/南诏几乎肯定会是贤能制的。 A:事实上在目前游戏内部版中它确实是贤能制的。我猜截图的时候东南亚部分还没有完全更新。请注意我们我们在这些日志中展示的都是开发中的截图。 Q:你不想像欧陆风云5那样,提供耽罗文化吗?那里又不是百济文化。 A:我们不会在这次扩展中添加只有 1 个省份的文化。 Q:想了解更多关于日本天皇的问题:如果是退位天皇进行统治,菊花王座会怎么样,是否会没有在位天皇?如果退位天皇被派系推翻,他们会恢复为普通天皇吗? A:如果天皇获得日本皇位并退位,那么菊花王座将由其继承人统治。如果他们没有退位,那么天皇将同时拥有这两个头衔(暂时)。
第四章未更新内容讨论专楼 经过某人提醒,感觉还是把目前的讨论暂时集中在一个专楼内比较好,既方便管理也可以避免百度的推送机制引来太多不必要的关注。 所以打算把这个贴子设为关于第四章未更新内容的讨论专楼 计划主要将以下内容集中起来: 1, 目前争议比较大的问题,包括并不限于霸权范围、法理划分、地形以及未来可能更新的东方宗教和文化,欢迎将自己的想法和建议发在专楼里。 这部分内容由于容易出现争议,所以以6月6日0时为界,在此之后单独针对此类内容的发贴会被删除,在此之前的贴子会暂时保留,我会在原贴下面提醒将内容备份在这里,未来如果这些贴子中仍然吵得厉害我会把原贴删除。 2.对第四章内容的其它意见反馈,这部分内容暂时没有太大争议,所以不强制要求发在专楼中。但是考虑到社区大使有时也会看贴吧,所以还欢迎在这里发一下,方便意见的整理。 考虑到贴吧一条条向下找很麻烦,我会在第二层专门留出来用做索引层,大家在提了意见之后可以专门回到第二层发自己在几楼提了哪些意见,方便其他人查看。
最近两天吧里的氛围很不对劲,应该也有很多人被我删帖了 毕竟东方地图放出来,有些争议也是正常的,但是还是希望可以保持良好的讨论氛围。 不是说不允许对现在的地图提意见,P社自己也说了这是开发版本,欢迎提意见,只不过在提意见以及评价别人的意见时可以少一点戾气,语气平和些。 所以发贴和回复的时候请注意: 1.不要人身攻击,会被删。有时候吵得太厉害不好摘出来也会把整层或整楼删掉,所以有人被波及到希望不要想太多。 2.严禁把话题扯到近现代,理由略 3.同第一条,部分争议较大的话题例如朝代斗兽也不建议发贴,因为大概率会引起混乱所以看到了一般会预防性删除。 最后也没啥好说的,祝大家开心,不知道发什么图就发只猫吧
新DLC更新了,大家玩的时候记得先把mod都关了 这么大的更新,mod肯定多多少少有不适配新版本的问题 越是大型mod,修改得越多失配的可能性越大 所以要是看到什么问题,最好第一时间排查一下是不是mod没更新导致的别先发出来误导人
开发组这个设计是认真的么 游牧新日志里,开发者很清楚气候变化会导致游牧入侵 所以特意设计气候变化在入侵之后发生? 如果我没理解错的话,这不是因果和时间关系全反了么
这戒指拿什么材质做的,这么重 在图1这个地方发现的,魅力数据挺高,就是重量竟然有8
西斯拉夫服饰包 还是和之前北非服饰包一样,和CFP作者合作出的内容创作者包 6 个服装模型 1 个新的腿部装备模型 15 件头部装备,包含博莱斯瓦夫一世和卡齐米尔三世的王冠 2 件额外的战争贵族头部装备 (一顶王冠和一枚纹章) 1 把新剑 什切尔别茨文物:波兰君主的皇家加冕之剑 11 种服装图案和装饰 话说怎么又是CFP的作者? 感觉内容创作者包也不一定要局限在服装上来着,出点宝物、宫殿建模,特殊装备,甚至把Patrum Scuta招安了也行
替彼尔姆写个吧务招募贴 如图,最近经常刷贴吧的肯定发现广告泛滥了吧,所以和彼尔姆商量了下新招几个小吧主干活 要求就是比较活跃,能经常上来看看 删帖规则按照吧规描述的就行,简单说就是删删引战辱骂广告还有破事水什么的 可以在这个帖子后面来报名
关于金雀花家族的纹章有一个问题 之前给游戏里家族捏纹章的时候想到的,金雀花家族不是通过母系获得法王的宣称么,怎么反而把鸢尾花放在父系的位置,自己的三狮放在母系的位置了
啊?这也能送吗 我这信仰也不对啊,参加了会发生什么
去看了下P社发的更新日志 作为CK3的新手教程和被游玩次数最多的角色,芒斯特小国王穆尔加德实际上并不是芒斯特历史上的统治者 而这一切的起源竟然是CK2历史文件写错了 但是因为宣传里给这位放的戏份太多了,直接把他替换掉会带来很多麻烦,所以P社搞了这么个幽默修改
关于CK3的统治者序号,一直都有一个疑问 对于镇楼图这种情况,在主头衔发生变化的时候,历史记录中的序号就会以主头衔为准,例如图里安如公爵罗贝尔二世变成了法兰西国王罗贝尔一世。 但如果我没有记错的话,在ck2里主头衔变化不会影响历史记录里的称呼,同一个人在不同头衔的历史记录里的王号也是不同的。 搜了下P社论坛里从游戏发售起就对这个 regnal number 问题有了不少讨论,为什么这方面反而退步了 有没有mod作者帮忙解释下如果想实现ck2中的效果,有什么困难么
原来这就是加强神秘的蛋啊 你们炉石传说有没有这样一刀砍死的加强啊
果然是瘟疫DLC 玩家社区猜得很是准
法老给这帮埃及人吃的草里加了什么添加剂 低本小破矛满队200来人,死到十几个人也不溃退。真就人均死战不退啊 感觉以前的全战玩起来也没有这么离谱啊
【小心剧透】关于影心的结局战斗的部分 刚才终于把影心个人线的任务打完,走的光明线,杀穿莎尔神殿了。 听说那个维康妮亚院长还是前作的一个队友,最后影心明明都选择把她放了,她一爬起来又和我进入战斗状态了说好的她很擅长消失呢,为什么还要继续打,这情节不对吧
P社怎么把我的DLC吞了 今天打开游戏的时候发现自己的DLC全部处于未激活的状态,而且游戏内的已完成成就也全部清零了。尝试过吧里人提到过的更新启动器到最新版以及验证游戏完整性也没有用🤔 有没有同样遇到这个问题的人?
北斗六星迫击炮阵
为什么菲律宾可以成立伊比利亚啊 西班牙成立伊比利亚的时候也会把菲律宾合并进来 什么逆天设定
感觉盾徽设计器的展示界面做得一般啊 有大块浪费掉的空间,真正能看到自定义结果的地方却很小 而且竟然没有镜像功能
新版本还有一个改动不知道火星了没 开局设置里加了一条领地稳定 重点是调高领地稳定竟然还不影响做成就
今天终于有时间了,体验了下新DLC,说一下感觉吧 文化系统这个东西感觉AI还是玩不来,对玩家来说掉的那部分好感可以通过别的方式补回来,但是AI不行。今天就看见神罗开局二十年把波西米亚意大利勃艮第全丢,我小卡佩跟在后面提议附庸,一仗没打就建立帝国了 宝物系统不像是二代那样只要你肯砸钱就能换来好东西了,和自己宫廷里廷臣的质量也有关系。顺带不得不吐槽小卡佩的贪婪性格,砸钱做宝物的时侯压力是真的高 宫廷用度也是一大笔开销,宫廷职位这下会真的从你的国库里扣工资了,但是我没注意到有什么新的收入来源,也就是说这个版本和以前相比会更穷?
KR里的希腊内战 这梅塔克萨斯下面的含赤量比对面还高,喜感极了
1.7版本,我的骑兵全跑到射手分队里去了是怎么回事 怎么调都调不出来,我还指望着瓦骑拉冲呢,这下只能F3了么
瓦兰迪亚的领主是不是看见大 城就走不动路啊 和西帝国打仗拉了一个2000人军团,我一开始还挺开心,结果直接冲着俄城和拉格塔去了,边境的堡子一个没动,大城你打下来又压不住叛乱没几天就叛乱丢了,大兵团又开过去了,打个没完。搞得家里到处都是劫匪和海寇
什么情况,发生什么事情了,我的按钮怎么被抠掉一个了 我还有场竞技场没打完呢
KR 挪威家独线配上这个国家精神真的很喜感
KR玩协约国真是让人血压拉满 支持PSA是吧,为什么没有人要军通啊我一个南非在旁边还只能干看着
当狂热的你被领主要求改信之后
日志出了 大家可以去看一眼了
进入游戏会闪退,不知道是出了什么问题 只开了蒹葭汉化一个MOD,也打了防闪退补丁,C盘里The Creative Assembly文件夹也删了,但是还会闪退 求助,有没有好心人
安那其帝国,奇怪的意识形态又增加了 果然安那其放在中立,和君主制一样也确实是没有问题的吗
KR里协约国玩起来真心累 流亡英法的工业和人力一个比一个拉,还总是出恶性事件了。我玩北非法国,结果那点工业连枪都凑不齐,前期就是帮民主派美国打赢内战,因为产能不足,派出去的轻坦越打越少 二战前后的那段时间好不容易凑出六个轻坦摩步师,这就已经是极限了。开战后靠两栖登陆在意大利吃了俩大饺子,在南法吃了一个大饺子,然后就开始向北飙车,总算是在德国人之前进了巴黎。 结果哈利**斯分赃大会的时候德国人因为开战早一年,死了两百万人,扶植了北法和英格兰当傀儡。我寻思着协约国不就是为了回家么,好不容易打跑了工团,结果都没回成家。 没回家就没回家吧,先把南法建设建设也好,结果发现战后恢复线的国策树长得一比,一时半会点不完,家乡的土地还有抵抗,烧这个砸那个的,算上驻军我人力直接就空了 这个时候意大利共和国宣战了撒丁,把全程划水看戏的奥地利拉进来了,顺便把德国人也拉了进来。奥地利的海军蹲了四年,一出门就把我的地中海舰队剿了。这下子我在北非新征募的部队也回不了家了如果我还有人力的话
九十多包下来,四个古神一个都没抽到 职业橙倒是抽得七七八八 全合是不可能的了,只能观望一下,看看哪个古神更好用再合了
有没有人注意过平分军队有一点问题 经常不能做到完全均分,很多时候是一只部队分走全部攻城器或全部骑士、全部武装兵士之类的情况。 这个时候后续还要再手动分配,十分麻烦 我在吧里似乎也没见过有人讨论这个,但是实际玩游戏的时候感觉很影响体验 有没有人在官方论坛向P社反映一下
我叶齐德家族身为堂堂希尔凡沙阿,波斯皇帝后人(自认的) 波斯化再改信一下没问题吧
法师这次的结局有点草率啊第七期和第八期就是在重复宣战吃地宣战 法师这次的结局有点草率啊 第七期和第八期就是在重复宣战吃地宣战吃地,没有了那种讲故事的感觉。明显感觉法师就是想快点光复法国作一个结尾。但是相比清国系列视频,同样也是吃地到厌倦想封档结束,至少还讲了个托梦退位的故事,有头有尾
跟随拉格纳后代入侵英格兰和法兰西的维京战士们是怎么学会养大象的? 刚刚经历诺斯-诺曼-英格兰二连跳的我突然发现北欧佬学会养大象了。 吧友们,现在知道玩印度的时候出现在自己家门口的维京人是在干嘛了吧
这一代小卡佩不再是新手毕业挑战了吧开了一局发现没有那么多派系 这一代小卡佩不再是新手毕业挑战了吧 开了一局发现没有那么多派系,联姻几个大公爵就稳得不行,对面神罗就是个纸老虎,兵都没我自己多,还天天自爆。 相比而言1066匈牙利国王感觉难多了,国内人均头衔宣称者,属性一个比一个好,国内必爆宣称者派系,偏偏自己属性全随机,运气好大半个国家叛乱,运气不好五毒俱全就是全国叛乱。 和亨老四他姐订婚,却没有联盟,正式结婚的时候才能结盟,无奈只能让自己弟弟娶亨老四他妈,亲妈送给丹麦国王(以前小卡佩破局靠丹麦老丈人,我靠的是丹麦后爹)到头来亨老四腆着脸问我为什么不帮他打小腓力。 不过运气最差的时候是五毒俱全的那一次,叛军加起来都接近一万人了,拉了神罗来都打不过。 这个时候感觉就只能靠提前逮捕逼反一部分人来解决了,不过还是只能把一波全国叛乱变成两拨半国叛乱,自己攒了一点钱拉了个雇佣兵加上自己剩下的部队能有两千多人,至少要坚持到盟友援军慢慢挪过来。 处理完第一波全国叛乱之后,还有国外波兰和波希米亚的一票宣称者排队打你,不选择假意效忠的话神罗和拜占庭也是两个爸爸一样的存在
关于AI婚姻关于年龄的权重问题有没有人改过或者见过相关的Mo 关于AI婚姻关于年龄的权重问题 有没有人改过或者见过相关的Mod,现在三代是和和二代是一样的问题,一群未成年找年龄相差几十岁的结婚,等到成年了对面老太太连生育能力都没有了。感觉AI几乎不会考虑年龄差别的问题
2020年了,CK3和CK2已经不一样了这几天逛贴吧,看到一 2020年了,CK3和CK2已经不一样了 这几天逛贴吧,看到一些人竟然还觉得封臣交的税和兵都是火星钱和火星兵。 实际上自己当封臣的时候,可以在收入里看到扣掉了给领主上缴的部分的。 至于征兆兵,有的萌新指着征兆老农上限问为什么老农一直补员不满,但是如果对照封建契约就会发现少的那一部分正好是给领主上交的那部分(蠢驴特色浮点数例外),也就是按照设定给领主调用的老农自己就用不了了,所以也根本不是火星兵。 当封臣的时候如果手贱把契约拉到满,就会有更直观的感受了。 火星兵火星钱都是二代的老黄历了有些人不要带着旧印象去误导萌新啊。 没图
我来求书啦!最近玩了一下867萨曼王朝,突然发现九、十世纪的 我来求书啦! 最近玩了一下867萨曼王朝,突然发现九、十世纪的东波斯各族历史很有意思,萨法尔伽色尼喀喇汗,大小王朝起起落落,强人猛士来来去去。但是对这段历史还是只有很模糊的印象 请问有没有这段时间的书啊,想多了解了解
关于这代征兆封臣兵的问题有没有人觉得只能征兆老农是不是过分了 关于这代征兆封臣兵的问题 有没有人觉得只能征兆老农是不是过分了点,尽封臣义务就是一个人带着几百老农来见我吗,起码要把骑士带上来几个吧,每次打对面几个小国的联军,对面两千人加起来四五十个骑士,我这边只有十几个,真的很难受啊
瑞典蠢驴偷懒摸鱼又一力证 我在2018年发现CK2中哈希姆家族有一个人早在五世纪就信仰了某当时不存在的宗教昨天听有人说P社CK3族谱历史做得不错,哈希姆家族都做到XX世纪去了,我就突发奇想看看这个人,结果.......
有没有人觉得分家的几率做得太大了一点 大塞尔柱四十年出了23个分家,目前看只要是非长子有封地就很有可能变成分家
昨天日志里的几个关于动态模型的小视频 吧里好像还没有人水 突然发现一个帖子里只能发一个视频,尴尬了,就转成GIF发上来吧。
最近突然发现IR更新了新DLC 想下回来试一试,结果发现游戏都进不去 所以我来找官方唯一指定技术支持——贴吧了(bushi) 我在吧里搜索了一下,好像发现也有其他人遇到了相同的问题,回复的人也不多,但是我试了试他们的解决办法没有成功
P社当初还是低估了自己 2020年不但没有更好的穿越必备(指EU5),甚至还在出DLC的路上
该来的总会来的 我当初把他分解的时候就该料到 早晚会开回来
看到这个紫色,原来罗马正统在中非 然后就是非洲的那些烂地打起来太恶心了,对面时不时骚扰你,你的征兆兵从天路跑过去就饿死一群人了,对面一个法理王国拉出来四五千人,我只能分兵跑过去,一次还只有一两千人,结果只能在原地打游击我一个北非霸王竟然要打游击才能取胜,这也太丢人了吧 顺便再问一下,我看到伍麦叶自己建了一个帝国,但是不是西班牙帝国(不是黄色),也不是自建帝国(没有洗法理),名字就叫伍麦叶帝国,这是怎么回事?
菜鸡战报试水——633年MOD阿非利加总督 其实我本人玩游戏技术也是菜的扣脚,文笔拿来写战报也肯定会让各种大佬见笑,但我写战报主要还是为了我自己玩游戏能更有代入感,再加上最近各种档都莫名其妙地弃掉了,也是想让自己一个档玩的久一点,所以才想到了写战报这个主意。如果看到的人有任何意见的话我肯定是会虚心听取的,我这个档是边打边写的,会发生什么我自己也不知道,再加上看海较多,所以不管发生什么我都会尽可能把故事圆回去的。
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