Brkhan BrrKhan
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孩子们,我已初步摸清历史入侵的代码 你是否还在担忧历史入侵原生入侵者的强度跟不上目前日渐崩坏的游戏强度,有时入侵者甚至会被AI一脚踢死。 不过现在不必担心了,我已初步摸清历史入侵的代码,所以对原mod做了一些小修改,也发在了创意工坊上。 首先是bug和设定修改部分,这部分修改内容如下所示,通过增加了几个开始规则,可以自由调节游戏中面对入侵者的强度,防止自己叠叠乐得来的部队没有用武之地。 已修改: 1.增加了额外入侵部队类型的游戏规则 2.增加了额外入侵部队数量的游戏规则 3.增加了入侵者是否在开始入侵时获得征服者特质的游戏规则 4.库曼钦察,喀喇契丹,辽,金,蒙古入侵者政体固定为游牧制,增加初始游牧权威和牧群。 5.齐雅尔入侵者政体固定为氏族制 6.满者伯夷入侵者政体固定为曼荼罗制 7.建立印度斯坦决议现在不会终止古尔入侵事件 8.马穆鲁克现在以印度斯坦而非拉贾斯坦为目标 9.修改了辽金入侵者的宗教,且辽国入侵者会像历史上一样入侵代北和幽冀 10.调整了喀喇契丹入侵者的宗族为耶律 待修改: 1.游牧入侵者在开始迁徙后会入侵失败 2.游牧入侵者如果开始刷成了牧民,无法修改政体 3.曼荼罗入侵者奉献等级 4.保加利亚入侵无事件通知然后是后面的大饼,我打算按照原mod的写法添加一些新的入侵者,目前已经完成了西夏入侵。 大饼状态,不一定会做: 黄巢起义(9世纪) 宋江或方腊起义(时间太近所以即使做也只做一个)(12世纪) 傣族南下(13世纪) 朱罗王朝的东南亚入侵(11世纪) 在这里也希望征求一些关于新入侵者的建议,不管是新入侵事件、入侵者属性和修正,都欢迎提意见,如果有什么原作者没修的bug我也会尽我所能去试着修一下。但是因为我的modding水平纯菜,所以不一定能顺利解决,也欢迎有水平更高的大佬可以提供一些建议。
奇怪奶皇昨天怎么没有出现搬运日志,那我来搬一下论坛上的QA吧 Q:家族关系机制是否会作为友与敌关系内容的重置? Q:我真的需要家族关系可以适用于所有人,不只是日本。 Q:快告诉我家族关系这个功能是否适用于整个地图,急急急。 A:家族关系不仅限于日本,游戏内所有家族均可使用。友与敌之间的宿敌相关内容已重制,并整合到新的家族关系系统中,适用于持有该 DLC(指友与敌) 的人。 Q:日本天皇的头衔是否像信仰领袖的头衔一样,无论怎样这个头衔都会永远存在,并且在关白或幕府将军的统治下无法被剥夺头衔? A:是的,菊花王座是个有自己继承法的单独头衔,并且无法被直接剥夺。 Q:尽可能增加日本的伯爵领数量吧。 A:相信我已经够多了。 Q:贤能制是否会具有天朝制的“周期性”特征,即和平与崩溃等周期性循环?还是会像正常的行政制一样(过于)稳定? A: 王朝循环是中国独有的,但邻近的统治者也可以参与进来。 Q:大理/南诏几乎肯定会是贤能制的。 A:事实上在目前游戏内部版中它确实是贤能制的。我猜截图的时候东南亚部分还没有完全更新。请注意我们我们在这些日志中展示的都是开发中的截图。 Q:你不想像欧陆风云5那样,提供耽罗文化吗?那里又不是百济文化。 A:我们不会在这次扩展中添加只有 1 个省份的文化。 Q:想了解更多关于日本天皇的问题:如果是退位天皇进行统治,菊花王座会怎么样,是否会没有在位天皇?如果退位天皇被派系推翻,他们会恢复为普通天皇吗? A:如果天皇获得日本皇位并退位,那么菊花王座将由其继承人统治。如果他们没有退位,那么天皇将同时拥有这两个头衔(暂时)。
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