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万灵山庄技能详解 今天晚上万灵山庄技能录播只有十分钟,节奏比较快,很多小伙伴没有赶上,或者看的比较走马观花,没有捋清楚技能,下面对技能进行一个总结。 首先,和上次828周年直播展示的一样,山海心诀共四个套路,简单来说是“射术”“装填”“宠物”“乘黄”。这次可以看到,万灵山庄有蓝条,特殊能量条是八支箭矢,施展技能消耗箭矢,可以用装填套路补充。 1. 射术 射术有四个技能:分别是单攻、群攻(扇形)、蓄力(2秒),以及一个强化技能。射术套路的描述就是施展射术及对应强化技能,这次展示给明了强化技能是怎样应用的。 强化技能并非是原技能二段(或者说并不是在原键位直接施展,比如刀宗驰风八步一段、二段,项王击鼎一段、二段等等),而是施展一个射术技能后,射术套路下的强化技能就会转变为相应射术的强化技能。 比如我的键位是1单攻,2群攻,3蓄力,4强化技能。我先按1打了一个单攻,我的4强化技能就变为了强化技能·单攻;如果我打了一个2群攻,我的4强化技能就对应变成了强化技能·群攻。如果我不先打123其中一个技能,那我的4就是黑的,用不了。 单攻技能(消耗1支箭):伤害低,无CD,基本招式,对应的强化技能是打出一个三连箭(倒读条,消耗3支箭)。也就是打一个14连招,需要消耗4支箭。这里额外说了一句,三连箭打空时,会中断连射,我理解是倒读条中对方卡了视角或者蹑云出范围,则连射中断。群攻,技能名称“霖集簇”(扇形,消耗4支箭,CD10秒):对面前扇形4个目标造成伤害。首先,距离目测应该是半径15尺,范围目测120度。被击中的目标获得一个叫做“霖集”的debuff,持续3秒。群攻对应的强化招式效果是,向着有自身“霖集”debuff的目标射出箭矢,对目标范围内至多五个目标造成伤害,每有一个“霖集”debuff消耗一个箭矢,也就是说,群攻+群攻强化,你的八支箭正好打完。这里策划也说,这是一个群攻套群攻的技能,群攻强化技能理论是可以对4*5=20个目标造成伤害。 蓄力,技能名称“饮羽簇”(蓄力技能,运功两秒,消耗1支箭,CD10秒):对目标范围造成一次大额伤害。对应强化招式为顺发,消耗3支箭,短暂延迟后在目标点降下箭雨,对目标点5个目标造成3次伤害。 此外,弓术套路下技能(外加自身宠物攻击和部分队友技能攻击)对目标造成伤害后,目标会受到一个debuff(10秒),叫“标鹄(hu)”,可以叠加4层,4层后可以被任意弓术技能引爆,目标受到一个生效极快的dot效果,贯穿(应该只有2秒)。1. 装填:装填套路三个技能,对弓术进行强化(控制技能基本在这里)寒更晓箭:无CD,当箭矢不足8枚时将箭矢补足至8枚。这里需要注意,这个补箭技能和大部分攻击技能是有公共调息的。而下面两个装填技能和其他技能没有公共调息。 空弦惊雁:CD20秒,与其他技能无公共调息,强化箭袋内最多五只箭。装填后,下一次单攻附带打断效果,从画面上看打断伴随击退效果和一个未知debuff(也许是封内,也许是沉默,或者降低加速率一类的,具体没有展示)。此外,这个装填是主要控制来源,但是和其他门派控制技能不同,这个控制技能是有,如下图:个人理解,目标存在被控效果时,这个5支强化箭打上去回是目标向下一个被控等级转化,如果目标没有被控制,那么就给一个减速。 金乌见坠:CD15秒,与其他技能无公共调息,强化全部箭矢。附带这个强化的箭矢打出去,会使得目标直接受到贯穿debuff(就是那个2秒的dot)。 3.召唤:召唤套路没有进行演示,因为动画还在优化,但是不影响明天测试服实际效果。首先,这个召唤是需要预设召唤顺序的(在战斗前),在战斗时按照设置好的顺序逐一召唤并获得相应的“唤灵印”,这个“唤灵印”没有细说,我个人理解应该是对应宠物的特性加持,根据展示,召唤CD是20秒。此外,还有一个50秒CD的技能叫做“弛律召野”,这个技能是在战斗中召唤下一个宠物时应急用的,而且召唤出来的“唤灵印”仅仅存在10秒并且消耗三分之一的当前蓝量。这也是我不太理解的地方,常规召唤和应急召唤有什么区别,因为都是按照顺序召唤下一个,应急召唤仅仅是为了“连召”使用? 另外,六个宠物如下:鹰、狮、熊、狼(或者狐?)、象、野猪4.乘黄 澄神醒梦:解控技能,35秒CD,持续8秒。这里有一点,免控buff上没有写(被拉和被推除外),如果不是没有完善,就是这个解控是免推拉的。 应天授命:减伤,50秒CD,持续8秒(目测),这减伤和其他减伤也不一样。原话是“开启技能后,侠士受到的伤害不会立即结算,而是会每秒结算一次期间受到的伤害,每次结算不会超过自身最大血量的一定比例,期间每次受到攻击,还会回复一定比例的已损失生命值”。我没太看懂,画面也没有太清晰的展示,略过。 游雾乘云:战斗中可用,目测50秒CD,一段技能瞬发骑上乘黄,持续10秒,并可以施展二断技能驰云,效果是向前跳跃十尺并且回头咆哮(注意是回头咆哮,咆哮完了就下乘黄了),恐惧目标3秒,被恐惧的目标无法施展招式,并且会向反方向奔跑。个人认为骑乘期间是可以使用技能的。 汇灵合契:与乘黄合体,施展条件是获得四个换灵印(个人理解就是需要叫过四次宠物)。合体后,本体挂天无敌(持续15秒),玩家视角切换到乘黄,控制乘黄攻击,此时乘黄有三个技能——群攻(5秒CD)、群拉人(15秒CD)、群控(15秒CD)——施展对应技能时,挂天的本体也会自动释放相对应的弓术。此外,如果操控乘黄攻击时,目标过远,乘黄还拥有一定次数的冲刺。乘黄的血量与侠士一直,在变身期间损失的生命会转化为等量的盾给到本体身上。
让我们来猜一猜兽王庄的技能吧 首先,为我前两刚刚拿到甜筒的呆娘默哀,含泪付尾款。 说回正题,根据发布会展示的资料,万灵山庄是一个单心法远程职业。其职业有用四个套路。 1. 上弦星流术:弓箭攻击套路,拥有三种射术以及对应的强化招式。 根据视频展示,初步推断三种射术应该是常规单体攻击,大范围AOE攻击以及蓄力攻击。对应的强化招式怎么理解呢。我个人有两个猜想,一是涉及到门派特色,攻击达成一定条件后,强化下一发攻击或者下一段时间的攻击;二是,强化招式指的是第二个套路【飞镝应锋决】对【上弦星流术】的加强。 2. 飞镝应锋决 根据描述,是一个辅助套路,作用于【上弦星流术】,使弓箭套路的攻击附带额外伤害或额外效果。这里视频展示了一个装填动作和aoe攻击,弓箭套路的aoe攻击在强化装填后附带了群体晕眩效果,其他的强化装填没有展示。这里个人做一点猜想,装填套路和弓箭套路不存在公共调息,存不存在这个公共调息是非常影响攻击手感的,凌雪是公认的操作丝滑,我认为其中一个因素就是几个常用技能与攻击技能不存在公共调息,出鞭收鞭,后撤步,隐风雷。。。扯远了,我个人强烈认为弓箭装填和射击套路不会存在公共调息,因为辅助套路不提供伤害,不会出现像当年天策那样,一秒五刀秒人的情况。(也不排除,毕竟醉月也是419大更加入了公共调息) 3. 万方携游 说是宠物套路,但是我认为并非像五毒宠物常驻出现,可以看到展示了一个技能,召唤一头熊进行嘲讽。这个就比较有意思了,这个嘲讽是否能够对玩家生效。目前定军也好,风吹荷也好虽然能拉倒仇恨,但是并没有强制目标攻击,只是强制切换目标,我强烈认为万灵山庄的嘲讽应该是附带控制的,几秒内强制周围的目标向召唤物移动并攻击召唤物,甚至强制普通攻击召唤物,如果是那就很强了,能不能嘲讽奶,能不能无视免控都是很决定这个技能的因素。 4. 山海同归契(乘黄套路) 战斗中乘黄持续为侠士提供战斗增益,唤醒被控制的侠士,达到一定条件后,进入合体形态。这句话有三个点,一是持续提供战斗增益,二是唤醒被控制的侠士,三是合体形态。持续提供战斗增益,我理解乘黄可以提供战斗光环(增伤,减伤,加速等)。唤醒被控制的侠士,我推断这个解控是无视缴械的,甚至是被动技能(CD短,有了就用)。合体形态,能看到角色可以挂天(再次为我的呆宗默哀),乘黄拥有群控制和群伤害能力,同时挂天的角色也可以攻击,肯定是一个爆发形态。 发布会和宣传片展示的东西很少,要看后续的技能发布会。从目前提供的情况来看,我还是比较看好这个职业的。我认为门派群战能力的强弱可以决定一个门派的下限,万灵作为一个远程职业,群战是有先天优势的。而且根据技能展示,这个职业是有大范围AOE能力甚至大范围远程AOE控制能力和远程蓄力攻击能力的。其次,我推断万灵作为弓箭手,会不同于现在远程偏站桩的情况,应该是有一定的机动能力的,在没有展示的宠物套路中一定有机动性相关的宠物(比如骑着豹子边走边射或者放出飞鹰标记敌人无视距离与障碍物)。最后,我们来猜一猜明年第二十个门派是什么?
关于刀宗的定位及特色 根据现有情况,策划明显是想做一个慢启动,打后手,一击毙命的职业。想法是好,但是落实起来并不容易,在策划或者说游戏制作上,天马行空的想法不值钱,怎么把想法落实才是需要本事的地方,以目前来看,刀宗还是一个半成品。 刀宗的核心是破绽,现在刀宗想要获得一个破绽需要几步? 1.双方处于40尺内;2.双方进战,每8秒以刀宗为中心12尺内随机地点产生一个影子;3.刀宗需要踩掉这个影子,给目标添加一个“识破”;4.刀宗需要用一个15尺的接近技能,接近“识破”目标,同时目标身上的“识破”转变为真正有用的“破绽”。5.以上步骤需要重复4次,为后续提供一个客观的爆发。 OK,我们来设想一个JJC,比赛开始,双方首先在40尺的距离上观望,这个时候刀宗是没用的,因为刀宗打不了先手,虽然你可以用12+25尺的两段轻功迅速接近,但是这么单纯接近是没有意义的。当然也可以第一段12尺轻功+15尺抱摔,达成一个类似天策27尺突或者凌雪阁的控制效果,但是,这么突进身上是没有免控的(如果没有奇穴支持)。 不说先手,双方打起了乱战,你在盯着对方一路猛砍,按照现在技能来看,刀宗盯着的目标8秒一个影子,踩掉影子,目标身上出现“识破”,15尺突击技能【疾电势】打到“识破”目标上是可以刷新【疾电势】的,【疾电势】本身也可以硬用,20s冷却。也就是说,如果打“识破”目标,8秒突进一次对手,从CD上看,像丐帮以前(不知道现在有没有变)9S冷却的龙跃(龙跃是太好用了)。我个人认为这个【疾电势】在奇穴是会附带免控效果的。但是,实际操作中也是有问题的,刀宗追着对面,影子刷在后面了,你要回头去捡(因为你不捡影子不单单影响你的追击,还会影响后续的爆发,非特殊情况,有影子应该是最优先去捡的),捡完了如果目标跑远了,刀宗会当场嘎住。这就是为什么策划给刀宗的门派轻功是12+25尺,如果出现这种情况,12尺吃影子,25尺跟进,【疾电势】贴身,在展示过程中门派轻功【游风步】配合奇穴是可以两段充能的(CD会不会降低不确定,如果降低就太好了)。 双手刀的爆发没什么好说的,第一赛季肯定是爆炸(调整数值最简单),命中有破绽的目标会有额外效果(流血、无视免伤),大招奇穴还有一个真伤。 再说一下我理解的刀宗的亮点和不足 先说亮点吧 【触石雨】15尺冲刺抱摔5秒,【可对冲刺过程中的目标施展】,如果没有理解错,哪怕你聂云或者后跳,只要你身上没有免控,我都可以半路给你抓下来。 【伤害】伤害我不怀疑,就是数值的事情。 不足 【短】:15尺追击确实太短了一些,20尺对于近战职业是一个比较常规追击距离。 【呆】:这一点目前不好说,没有大量的切磋或者JJC实战,无法判定,捡影子这个动作对输出节奏和输出循环有多大影响。 【转火】目前看到所有的介绍都是,针对有【破绽】的目标怎么样怎么样,如果转火目标没有【破绽】或者【破绽】层数不高,伤害和效果是要大打折扣的。
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