赤雪红狐 赤雪红狐
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这剑网三的PVE,看来彻底是没救了 首先开头先来个暴论,从PVE新爹的数值角度上来说,段氏属于比较弱的那一类,和敖龙岛凌雪阁,九老洞万灵坐一桌,段氏的绝对数值也就高其余同水平职业的20%-25%左右,这点有魔盒老一五甲团的数据作为佐证,当然有人不认同我这个论点,那我说几个以前强的爹,比如霸刀吧,当年我拿英雄上阳宫安庆绪全服首杀的时候,同装备新爹霸刀比我田螺多打60%,再比如蓬莱,挑战荒血路老一那时候也近似于站桩,我们团蓬莱打10w,我田螺打6w,毒经打5w,这才是强版本爹。现在你随便找个同装备段氏站桩他也不可能超我毒经或者田螺30%以上,再往前更不平衡,莫问版本莫问也是打别人2倍,田螺版本很多职业打不过我田螺一个弩。 说完数值差距,再说说这个一之窟,以前无论副本难度低还是高,哪怕是新爹数值断层碾压的年代,都不会出现15新爹+1气纯拿下副本首杀这种搞笑的情况,但一之窟做到了。一之窟真的需要15新爹才能过吗,那显然不需要,如果必须15新爹才能过的数值,那魔盒上面老六可能到现在也只有1-2个团才能过,但现在魔盒老六百强早就出完了,这还没算上工作室团队,细看一下团队配置,有团队只带了3个段氏过的老六,3段氏的团能过老六,那说明啥呢,说明副本根本就没卡数值呗,五甲团为了进度那肯定会功利一点,以前的时候弄装备没那么容易,开荒凑不齐那么多新职业,现在能3号共享又能免费转服,愿意花钱,一天就能打造出一个普通毕业的新爹。为了速度不带新爹带下水道,现实不。一个等级初的25H本,头部团队只要3小时就全通了,这也叫有难度?
【PVE毒经】抛砖引玉谈一下110版本的毒经 又是一年新等级,可能对很多玩家来说是一个船新的体验,但是对我这种玩了快10年的老玩家来说,新等级也没什么好期待的,毕竟pve毒经这个玩法,11、12年就是3DOT+蝎心+蛇这么玩,现在也是这么玩的,而看新版本技改,几乎还是这么玩。 这里抛砖引玉谈一下110版本的PVE毒经,想到什么说什么吧。 110版本和以前最大的不同在于,首先,命中这个属性被移除了,无双也从识破改成了专属于PVE的增伤(破防的pve版本),这就意味着,伴随着剑三多年的圆桌理论彻底成为了历史。这个改动对毒经这种需求满命中而无双收益打折的职业来说,我觉得是个不利的改动,毕竟以前毒经可以去无视无双这个属性(别人笑我无双低我笑他人打不高.jpg),而以后就得面面俱到了。 另外,110版本新加了一个变量,破招,要知道上一个新加的属性还是13年的安史之乱出的急速,这个属性就更没意思了,破招的雏形就是100版本的手鞋大附魔,破招值影响的伤害基数,而总伤害受面板的双会破以及无双的影响,而对毒经来说,又是一个吃亏的地方,破招伤害值看面板的双会破,而和攻击力无影响,因为蛇的关系,毒经在堆属性的时候会更侧重于基础攻击,心法加成又不是很好,所以毒经的面板在各心法里面算比较难看的,再加上又没有双会爆发,相对于其余职业,破招对毒经来说,会亏一点。 而关于攒条快慢,由于这个是2秒模型*5,可以考虑堆2s模型的阈值,当然具体怎么样还得体服去测试了。 另外,破招的引入,职业的下限更高了,破招是个被动伤害,固定占输出比例的一部分,体服3400套木桩打下来占比10%-15%,哪怕你宏都不会按,这部分伤害都是不会缺失的。
【PVE毒经】凌雪藏锋技改分析 技改简单分析 就说pve有关系的吧 大蟾啸cd-2秒 基本上是削弱,因为你必须等dot跳完再补下一个蟾啸才是满收益,坑一键宏选手。 尾后针删除,基本上告别进本了,尾后针的小队收益相当于和尚全程的金刚怒目的收益,有人会说靠分澜进本,分澜平均提供6%的基础攻击加成,那么基本上如果一个内C能多打你15%-20%的输出的话,组一个毒经进本洗分澜不如多组一个内C。 新的尾后针,读蛇影使得蛇伤害多20%,不知道是算法加法还是乘法,本身蛇系数是340%,如果加法的话就是360%,乘法的话是408%,具体等体服开了再测。打蛇悉的话完美契合奇穴,蛇影cd好了就打,分澜情况下,应该还是要等蛇影跳完再补蛇影收益最大。 祭礼的修改,对点蛇悉来说是加强,因为少一个gcd招蛇,而且蛇能一直对boss进行攻击,但是对分澜无收益,因为你不招蛇没有分澜加成。 简单点来说,目前版本蛇悉纯木桩约比分澜多15-18%,新的祭礼以及尾后针加成情况下,蛇悉应该能超越分澜20%-25%的输出。 引魂的修改 站桩情况下,封丘3倍蛇伤害,而引魂的10秒的10%伤害加成一般来说比不过2倍蛇伤害的。而可能副本环境死蛇严重的情况可能可以点出这个奇穴,但是,你都死蛇了,那还有哪里有输出呢? 总结 增益的删除使得毒经基本上丧失了进本门票,同时由于副本的环境问题,蛇悉毒经打C是不可能打得过同水平的花间莫问田螺焚影的,一来是没有无视防御,其次是副本会死蛇,总的来说,下版本毒经进本堪忧
【PVE毒经】怒海争锋技改简单分析 宠物能吃无敌。加强,再也不会出现镇山河死蛇的情况了。 大幅削弱蛇仇恨。削弱,虽然体服还没开,但是推测毒经应该不能只靠蛇单刷了。 单刷本质上是灵蛇制造仇恨远大于玩家伤害仇恨,配合奇穴回血和减伤导致boss打蛇但是又打不死把boss磨死。上版本技改多了蛇悉,灵蛇攻击频率翻倍使得蛇仇恨更稳了。这次技改既然是大幅削弱灵蛇仇恨,那估计力度还是挺大的,所以我推测可能不能靠蛇单刷了。 对单刷老本可能影响更大,因为打老本有等级压制导致人物的技能会心远大于自身面板,但是蛇伤害并不吃这个等级压制,所以本来仇恨就很不稳,但是大幅削弱蛇仇恨可能蛇就更加拉不住了。 具体效果如何等体服开了再看看。 封丘修改实际上是削弱,因为pve环境情况下,打不出3层蛊是没有封丘效果的,转火转蛇本来就不是正收益,当然多毒经分配好蛊或者喊奶毒帮你补蛊,那不存在这个问题,但是更重要的一点,蛇的免控没了,意味着你的蛇会吃boss控制,打比方伊玛目p2的真火流星陨附带晕眩,换句话说,以后输出环境更差的boss,毒经dps会严重打折扣,毕竟现在灵蛇比例比起95年代已经多了很多。 下面讲一下大cw的修改,上版本技改出了蛇悉这个奇穴,蛇悉本质上是保蛇影dot来维持灵蛇攻击频率翻倍,大cw特效本质上是引爆蛇影dot,这2个在机制上是冲突的。 这次技改很明显是做了一个小小的妥协,那么,就会出现一个问题,点蛇悉的情况下,大cw出特效了,到底是点掉buff好,还是打特效好。(当然你没cw就没这个烦恼) 先把结论给出来。绝大部分情况下,建议出特效无脑打特效,尤其是按宏的朋友。 正常灵蛇的攻击频率约为4秒一下,也就是一个献祭周期能打7下,偶尔能8下。那么 在蛇悉的情况下,灵蛇差不多2秒一下。 那么6秒特效期间,考虑2种打法,一种就是点掉buff无脑蝎心,一种就是无脑打蛇影。 借了个100cw号,面板会心20%,蝎心平跳3w,蛇悉蛇影首跳1w8,蛇影dot一跳4800,封丘蛇平a一下2w.(不考虑灵蛇平a会心) 第一种情况,6秒打4个蝎心,蛇平a 4下,总伤害为(0.3*1.85+0.7*1)*3w*4+2w*4=23.06w 第二种情况,6秒打4个蛇影,蛇平a 2下,总伤害为(0.24*1.75+0.76*1)*(1w8+0.48w*7)*4+2w*2=28.36w 那么可以看到,无脑打特效的伤害在期望上会更高一点。但是,灵蛇平a偶尔也会会心,而6秒特效也可能出在你打百足蟾啸的时候,所以实际情况比理论更复杂。而本身cw特效在点分澜站桩的时候也不应该是无脑打的,而移动出特效无脑打的情况在点了蛇悉之后也不存在。所以,图省事按宏的话,蛇悉出特效无脑特效就行了,毕竟蛇影会心一个不亏,会心2个血赚 最后提一个别的心法的修改。冰心的千里冰封剑破会心回蓝了,那么,意味着明妃对冰心自身是个没收益的奇穴。而当前版本不点明妃最亏的是冰心本身,下版本大概率毒经要常驻桃僵这个奇穴来回蓝了。因为在水平相当的情况下,冰心点青梅嗅对小队总dps来说是正收益。 不过我觉得这点是好事,毕竟我觉得一个合格的dps应该要自己会控蓝才对 暂时就这么多吧,下午体服开了,毒小经冲鸭
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