赤雪红狐
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这剑网三的PVE,看来彻底是没救了 首先开头先来个暴论,从PVE新爹的数值角度上来说,段氏属于比较弱的那一类,和敖龙岛凌雪阁,九老洞万灵坐一桌,段氏的绝对数值也就高其余同水平职业的20%-25%左右,这点有魔盒老一五甲团的数据作为佐证,当然有人不认同我这个论点,那我说几个以前强的爹,比如霸刀吧,当年我拿英雄上阳宫安庆绪全服首杀的时候,同装备新爹霸刀比我田螺多打60%,再比如蓬莱,挑战荒血路老一那时候也近似于站桩,我们团蓬莱打10w,我田螺打6w,毒经打5w,这才是强版本爹。现在你随便找个同装备段氏站桩他也不可能超我毒经或者田螺30%以上,再往前更不平衡,莫问版本莫问也是打别人2倍,田螺版本很多职业打不过我田螺一个弩。 说完数值差距,再说说这个一之窟,以前无论副本难度低还是高,哪怕是新爹数值断层碾压的年代,都不会出现15新爹+1气纯拿下副本首杀这种搞笑的情况,但一之窟做到了。一之窟真的需要15新爹才能过吗,那显然不需要,如果必须15新爹才能过的数值,那魔盒上面老六可能到现在也只有1-2个团才能过,但现在魔盒老六百强早就出完了,这还没算上工作室团队,细看一下团队配置,有团队只带了3个段氏过的老六,3段氏的团能过老六,那说明啥呢,说明副本根本就没卡数值呗,五甲团为了进度那肯定会功利一点,以前的时候弄装备没那么容易,开荒凑不齐那么多新职业,现在能3号共享又能免费转服,愿意花钱,一天就能打造出一个普通毕业的新爹。为了速度不带新爹带下水道,现实不。一个等级初的25H本,头部团队只要3小时就全通了,这也叫有难度?
130级PVE毒经漫谈 写在开头,其实说实话我也没啥好写的,本身我玩的也不多了,上一次开剑三可能还是两个月前,毒经也很久没打了,另外魔盒上的毒经攻略都比较优秀还更新的非常快,系统学毒经还是多去魔盒看看绿豆或者淡淡稻花香写的,我不怎么打一线进度水平也跟不上而且年纪大了并且也懒,单纯谈谈想法吧,以下内容只代表我个人见解,不代表其余任何,请勿断章取义。
西山居,请问这就是你说的新等级提升加速等级收益吗 外观,我买了,在线时间,我也刷了。我啥也不要,只想用个老职业,体验体验新副本摸摸奇遇,西山居出新职业想赚钱,我懂,开新等级所有数值体系都会变,相当于完全的新游戏,我也懂,可我不懂的是,为什么一个所谓的提升属性收益,结果反而让游戏体验更差了呢? 当朋友跟我说130级加速属性改了,我还很天真的以为加速这个完全没用的属性终于要变得有用了,结果我看了描述以及体服的简单测试,我发现我是我想多了,这里简单科普一下。 众所周知,西山居的加速是抽帧的,也就意味着加速收益不连续,你不堆到对应阈值的档位,这部分加速属性相当于浪费。而西山居的加速堆高了并不会减少技能CD,对DOT来说也不会增加跳数,所以很多职业最优加速是用1个加速附魔or喝家园酒堆1段加速。 而策划对新等级的加速修改是从每跳间隔计算加速改成了对按整个读条间隔来计算加速,美其名曰提升加速等级收益,我们来实际看看怎么提升了这个加速收益。
我不知道为什么你不玩pve毒经 今天技改毒经大概削弱了5%,策划只削了非侠而不动破招我是不理解的。既然策划选择用这种方式来赌嘴,那我用实战数据的方式来给大家展现一下,现在的毒经是多么无敌,破招这个属性是有多离谱。
浅谈技改后毒经无敌的逻辑然后吐槽一下 首先回答一个问题,毒经技改后无敌了吗,是的,无敌了,一键循环,数值爆炸,赶紧加入。那为什么毒经会突然那么强,这里我简单解释一下。 第一点,循环方面的提升,技改说让幻击和蛇影解绑,这解绑的可够狠,以前可能需要练习很久才能做到4幻或者5幻爆双倍满跳蛇影,现在点击就送,而这个幻击·食髓的系数等同于18跳蛇影系数,相当于每次都爆技改前的最大值。换句话说现在一个刚玩毒经一天的人一键宏就能匹配上需要练习很久才能掌握的技巧,其次连缘缩短读条,死蛇直接挂3毒,技改前想打完打满一个连缘,需要4个公CD+一个2.5秒读条,现在连缘打满只要1个公CD+1.5秒读条,本身实战毒经难点也就这么7-8秒,现在3秒就完成了,学习成本是0。也就是说,毒经技改之后,你哪怕没玩过剑三,给你个一键宏,5分钟就能打出毒经这个职业的上限输出,那这职业能不强吗?
120级PVE毒经漫谈 写在最前,很久没上剑三了,姑且算作是半A,理由嘛,单纯3个字,不好玩,对外(li)观(cai)玩法我又不喜欢,以前玩剑三一般都是副本通了就不咋玩了,可最近几个版本副本通关的太快导致提前进入长草期,因为玩的不多,对职业的理解也未必到位,所以要系统的学职业可以多去BOX上面看看那些白皮书之类的攻略,我写的只不过是一些个人理解罢了,没必要奉为圭臬,适合自己的才是最好的。
随便谈谈毒经技改 好久没写点东西了,毕竟我断断续续也半A了快一年,最近时间多了点又可以玩了,看到这次技改我觉得还是应该写点东西吐槽一下,毕竟策划说可是会参考贴吧的。 技改整体感受就几个字,极其敷衍,为什么这么说呢,这里先来梳理一下我这半A的一年里面,毒经改了什么。当然关于PVP方面我水平肯定不行的,如果理解不到位请多包含。
【PVE毒经】抛砖引玉谈一下110版本的毒经 又是一年新等级,可能对很多玩家来说是一个船新的体验,但是对我这种玩了快10年的老玩家来说,新等级也没什么好期待的,毕竟pve毒经这个玩法,11、12年就是3DOT+蝎心+蛇这么玩,现在也是这么玩的,而看新版本技改,几乎还是这么玩。 这里抛砖引玉谈一下110版本的PVE毒经,想到什么说什么吧。 110版本和以前最大的不同在于,首先,命中这个属性被移除了,无双也从识破改成了专属于PVE的增伤(破防的pve版本),这就意味着,伴随着剑三多年的圆桌理论彻底成为了历史。这个改动对毒经这种需求满命中而无双收益打折的职业来说,我觉得是个不利的改动,毕竟以前毒经可以去无视无双这个属性(别人笑我无双低我笑他人打不高.jpg),而以后就得面面俱到了。 另外,110版本新加了一个变量,破招,要知道上一个新加的属性还是13年的安史之乱出的急速,这个属性就更没意思了,破招的雏形就是100版本的手鞋大附魔,破招值影响的伤害基数,而总伤害受面板的双会破以及无双的影响,而对毒经来说,又是一个吃亏的地方,破招伤害值看面板的双会破,而和攻击力无影响,因为蛇的关系,毒经在堆属性的时候会更侧重于基础攻击,心法加成又不是很好,所以毒经的面板在各心法里面算比较难看的,再加上又没有双会爆发,相对于其余职业,破招对毒经来说,会亏一点。 而关于攒条快慢,由于这个是2秒模型*5,可以考虑堆2s模型的阈值,当然具体怎么样还得体服去测试了。 另外,破招的引入,职业的下限更高了,破招是个被动伤害,固定占输出比例的一部分,体服3400套木桩打下来占比10%-15%,哪怕你宏都不会按,这部分伤害都是不会缺失的。
【PVE毒经】如何在凌雪藏锋版本快乐养蛇 写在最前面,不出意外,英雄敖龙岛只坚持了5个小时。这两天各大服应该会陆陆续续有团队通关,按英雄本的数据来看,毒经还是有门票的,只不过这个门票并不是DPS,而是打断,并不是说毒经打断无可替代,只不过比起其余职业来说,10 or12秒CD的蟾啸以及20秒充能的灵蛊更有优势罢了。 就像我之前技改分析说的那样,整体上比起上个版本,蛇悉毒经的DPS提升接近9%。而点分澜的DPS反而低了2%左右,换句话说,同装备的蛇悉和分澜输出差距接近30%,点分澜平均6%的小队基础加成对整个小队的提升还不如自己点蛇悉。所以如果你愿意帮亲友爽输出,那么可以点分澜,其余情况都是蛇悉最优。 在秘籍方面,由于蛇影释放会给灵蛇带来20的伤害加成,所以对于非CW来说,蛇影秘籍从2本伤害1本持续1本会心变成2本伤害2本会心,CW的情况比较复杂,先学秋白鸽一会,后面再补。
【PVE毒经】凌雪藏锋技改分析 技改简单分析 就说pve有关系的吧 大蟾啸cd-2秒 基本上是削弱,因为你必须等dot跳完再补下一个蟾啸才是满收益,坑一键宏选手。 尾后针删除,基本上告别进本了,尾后针的小队收益相当于和尚全程的金刚怒目的收益,有人会说靠分澜进本,分澜平均提供6%的基础攻击加成,那么基本上如果一个内C能多打你15%-20%的输出的话,组一个毒经进本洗分澜不如多组一个内C。 新的尾后针,读蛇影使得蛇伤害多20%,不知道是算法加法还是乘法,本身蛇系数是340%,如果加法的话就是360%,乘法的话是408%,具体等体服开了再测。打蛇悉的话完美契合奇穴,蛇影cd好了就打,分澜情况下,应该还是要等蛇影跳完再补蛇影收益最大。 祭礼的修改,对点蛇悉来说是加强,因为少一个gcd招蛇,而且蛇能一直对boss进行攻击,但是对分澜无收益,因为你不招蛇没有分澜加成。 简单点来说,目前版本蛇悉纯木桩约比分澜多15-18%,新的祭礼以及尾后针加成情况下,蛇悉应该能超越分澜20%-25%的输出。 引魂的修改 站桩情况下,封丘3倍蛇伤害,而引魂的10秒的10%伤害加成一般来说比不过2倍蛇伤害的。而可能副本环境死蛇严重的情况可能可以点出这个奇穴,但是,你都死蛇了,那还有哪里有输出呢? 总结 增益的删除使得毒经基本上丧失了进本门票,同时由于副本的环境问题,蛇悉毒经打C是不可能打得过同水平的花间莫问田螺焚影的,一来是没有无视防御,其次是副本会死蛇,总的来说,下版本毒经进本堪忧
【PVE毒经】怒海争锋 从零开始的玩蛇之路 很久没写系统的攻略贴了,其实我觉得写了也没啥人看,毕竟现在PVE也挺快餐的。写到最后的结果也就是,楼主求个宏,楼主求个配装etc. 哎,习惯了。 我不反感解答疑惑,我反感的是,明明我把问题的结果都写出来了,看都不看还要再问一遍,这其实挺不尊重人的吧。 以上也就是一点牢骚,下面是正文,从零开始的PVE毒经之路。
【PVE毒经】怒海争锋技改简单分析 宠物能吃无敌。加强,再也不会出现镇山河死蛇的情况了。 大幅削弱蛇仇恨。削弱,虽然体服还没开,但是推测毒经应该不能只靠蛇单刷了。 单刷本质上是灵蛇制造仇恨远大于玩家伤害仇恨,配合奇穴回血和减伤导致boss打蛇但是又打不死把boss磨死。上版本技改多了蛇悉,灵蛇攻击频率翻倍使得蛇仇恨更稳了。这次技改既然是大幅削弱灵蛇仇恨,那估计力度还是挺大的,所以我推测可能不能靠蛇单刷了。 对单刷老本可能影响更大,因为打老本有等级压制导致人物的技能会心远大于自身面板,但是蛇伤害并不吃这个等级压制,所以本来仇恨就很不稳,但是大幅削弱蛇仇恨可能蛇就更加拉不住了。 具体效果如何等体服开了再看看。 封丘修改实际上是削弱,因为pve环境情况下,打不出3层蛊是没有封丘效果的,转火转蛇本来就不是正收益,当然多毒经分配好蛊或者喊奶毒帮你补蛊,那不存在这个问题,但是更重要的一点,蛇的免控没了,意味着你的蛇会吃boss控制,打比方伊玛目p2的真火流星陨附带晕眩,换句话说,以后输出环境更差的boss,毒经dps会严重打折扣,毕竟现在灵蛇比例比起95年代已经多了很多。 下面讲一下大cw的修改,上版本技改出了蛇悉这个奇穴,蛇悉本质上是保蛇影dot来维持灵蛇攻击频率翻倍,大cw特效本质上是引爆蛇影dot,这2个在机制上是冲突的。 这次技改很明显是做了一个小小的妥协,那么,就会出现一个问题,点蛇悉的情况下,大cw出特效了,到底是点掉buff好,还是打特效好。(当然你没cw就没这个烦恼) 先把结论给出来。绝大部分情况下,建议出特效无脑打特效,尤其是按宏的朋友。 正常灵蛇的攻击频率约为4秒一下,也就是一个献祭周期能打7下,偶尔能8下。那么 在蛇悉的情况下,灵蛇差不多2秒一下。 那么6秒特效期间,考虑2种打法,一种就是点掉buff无脑蝎心,一种就是无脑打蛇影。 借了个100cw号,面板会心20%,蝎心平跳3w,蛇悉蛇影首跳1w8,蛇影dot一跳4800,封丘蛇平a一下2w.(不考虑灵蛇平a会心) 第一种情况,6秒打4个蝎心,蛇平a 4下,总伤害为(0.3*1.85+0.7*1)*3w*4+2w*4=23.06w 第二种情况,6秒打4个蛇影,蛇平a 2下,总伤害为(0.24*1.75+0.76*1)*(1w8+0.48w*7)*4+2w*2=28.36w 那么可以看到,无脑打特效的伤害在期望上会更高一点。但是,灵蛇平a偶尔也会会心,而6秒特效也可能出在你打百足蟾啸的时候,所以实际情况比理论更复杂。而本身cw特效在点分澜站桩的时候也不应该是无脑打的,而移动出特效无脑打的情况在点了蛇悉之后也不存在。所以,图省事按宏的话,蛇悉出特效无脑特效就行了,毕竟蛇影会心一个不亏,会心2个血赚 最后提一个别的心法的修改。冰心的千里冰封剑破会心回蓝了,那么,意味着明妃对冰心自身是个没收益的奇穴。而当前版本不点明妃最亏的是冰心本身,下版本大概率毒经要常驻桃僵这个奇穴来回蓝了。因为在水平相当的情况下,冰心点青梅嗅对小队总dps来说是正收益。 不过我觉得这点是好事,毕竟我觉得一个合格的dps应该要自己会控蓝才对 暂时就这么多吧,下午体服开了,毒小经冲鸭
【PVE毒经】长风破晓版本分析 开重制版的第二个版本,也就是95年代最后一个版本,这篇帖子就当做是95版本的收尾吧。 整个帖子也还是老样子,boss攻略心得以及配装。当然目前也就1-5号boss,后面出了6-8我也会慢慢更新的。权当抛砖引玉,我写的东西也不代表一定就是正确的,仅仅是一个先行者的经验罢了。
【PVE毒经】长风破晓体服二改简单测评 简单说一下二改内容吧 首先上结论,整个修改大概对pve毒经提升15%左右,然后呢,也不要太高兴,这修改并不意味着毒经就能当内功队主c了。毒经现在被定位成辅助,上版本最大的问题是,辅助提供的小队增益,比不上再组一个大哥心法。 所以呢,现在的修改,可以理解给把软门票补足吧,当然25副本还没开,具体咋样现在也说不准。 下面看具体修改
【PVE毒经】重制版劝退攻略 就和标题一样,我写这篇帖子的目的就一个,就是劝退。 当然我知道很多朋友的心血大号是五毒,但是我真的不建议再花心思和钱在pve毒经上面了,因为不值得。
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