温柔的星座 温柔的星座
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61活动小攻略 想必都看了公告了,我就直接说几个重点吧。先是第一期,第一期内(1号到20号)不要空,肝满每日,用于强化的材料(脉力碎片)对后续活动体验有极大影响,难度方面一般般,打困难的话SA乱杀没问题,AA需要细节一点。然后是第二期,第二期(21号到结束)难度上调不少,一阶段如果你在第一期肝的强化材料够多,那么至少野队能沟通的话问题不大。但是二阶段,没有满级SA或者没有三位数的甘露的AA玩家还是不建议浪费材料了,和戚宦一样,找大佬过一次boss拿了战功就蹲一阶段吧。最后总结一下关于二期二阶段的东西吧,兵乐没了,AK也只能来4发了,对于二期二阶段而言算福利了,将灵方面,神赵云依旧不变,什么活动都能单,就不提了。诸葛果遇上那个免疫锦囊的怪要卡回合,其他注意花色问题不大。灵雎万金油,不管什么boss都可以过几招,但是在二期二阶段依旧需要细节,不要再混了。曹婴尴尬的地方在于伤害拉满一套打不死boss,容易被后手反杀。年兽难点在于boss的多段输出未必能抗到最后,因此加点需要细节一下。至于神周瑜,除非能自选将,不然还是混一阶段吧。强将方面,甘宁郝昭控牌不错,新界程普刷刷手气卡屯酒也是十分强力的存在,直伤将地位估计有所提高,以上就是个人的一点小看法了。
好久不发帖了,凑个热闹唠唠那几个将吧。新上将第一感觉将强度能吊打邢道荣,能屯牌,回合结束友军群闭月,包括自己,记得别喝酒别吃火就好,当然PVE不存在这个问题了。兀突骨的话,理想状态就是掉一血,别让火摸到,最大的问题在于南蛮和万箭并不多,黑桃杀也比较看脸,比原版强,比后来画的饼弱。王允的话,可看下图,手机端终于能用专属锦囊了,以前手机玩王允,我只能2选1,现在正常了。觉醒变得比以前简单,连计算是小增强,简单理解为,给你印个武器,要么你捅人,要么我捅你,你捅人要常规杀还有距离限制,我捅你就是视为杀还不算次数和距离,如果你没法捅人,那只能我捅你,还要把我给你印的武器还回来。强度不算阴间,但是对得起V7这个门槛。PVE中可以利用AI的机制大有作为,PVP也可以作为压垮对方的稻草之一。至于另外两个突破,公孙渊给我的感觉就是比原有加强,但是没有和之前说的那种可以极限情况下收两轮牌,大概是谣言或者我看错了?总之就是强了一点,但不值得花3个石头。曹真突破有点类似程昱的伏兵,一轮只能放一个标记,收益增加但是比较难拿全,属于顺风加快结束游戏的技能,玩的不多,感觉22或者PVE更容易发挥作用。最后总结,感觉王允能玩了,考虑一下放出来吧。兀突骨如今也不是纯粹挨打等锦囊了,但是还没到值得直接换的强度。曹真突不突可以酌情考虑,公孙渊是真不值,至于淳于琼,只能说邢道荣可撕。
最后发一遍困难虎牢关吧 这次的人机互殴也就那样吧,这两天打了二十来局,听说要削弱了,就不说什么攻不攻略的话了,就今晚打的补偿票和银两票说是灵笨的主观看法吧。 看下图,有一局嘤嘤怪开局逃跑,两个灵笨依旧可以直接手撕困难吕布,前提是需要防御将或者回血将。然后剩余的场数几乎和所有的SA都合作过(没果子),说说今晚遇上的,灵笨和其他SA之间配合的感觉吧。 3个灵笨就是不讲武德,骑脸打,就是通关时间偶尔会超过二十分钟。2个灵笨+嘤嘤怪或者嘟嘟就比较保守,中规中矩。游戏体验最佳是灵婴周,而且通关也快。然后就是灵笨+两个嘟嘟,讲真这把是过了,但是开局的时候还是没啥信心,我选了神曹贼,有个嘟嘟选了胃炎,回复能力挺好,而我也下了boss两次AK,靠的是前两关屯的一手牌硬上的,如果界凌统的限定技留着二阶段开的话会更好,算是刀尖上跳舞吧,AI虽然一通操作猛如狗,所幸我们人类技高一筹。还有一局比较幸运来了两个年兽,分别是华佗和曹睿,都天胡了,没法评价强度,反正那局我界徐盛就是补刀的。 总结来说,灵婴周属于一个较为容易凑成且游戏体验极好的一个队伍,选将上几乎没啥讲究,5阶就行。如果有两个嘟嘟的话,那么就要选一些能回血的防将,这样相对比较稳一些。嘤嘤怪两个的话就没见过,估计是因为不好分赃。年兽不太懂就不说了,总之想要要稳一点就选一些抗揍点的将配合将灵自身的技能输出,要是觉得车队输出爆炸的,就选一些强命或者多刀或者高爆发,先声夺人撕了吕布。 再补充几个强将,大家已知的什么郝昭刘禅这些就不说了,以下几个黑马将都是比较强力的。神赵云,神曹操,程普这三个将定位属于反手屯牌回血,一定程度上有输出但是更多时候作用是反击或者恢复,用于辅助队友硬抗伤害的。曹性,王双这俩属于黑科技,王双大家都懂,距离要控制好,需要个会改判的辅助来个大暴击。曹性需要在boss一阶段疯狂输出,红桃记得攒好,最好就是由曹性打出二阶段,这样boss摸牌几乎都是闪啊,桃园啊,闪电这些东西,而且只要有一个标记在,boss弃多少牌曹性就摸多少牌,这个妥妥的强将,前提是要在前两关屯红桃,屯红桃,屯红桃。 最后祝大家早日女票到高转招募枭雄。
水一波经验顺便聊聊武将的突破选择 直入正题吧,在萌新我看来突破分3种。第一种是加法性增强,原有技能不变的情况下直接加料,这类可以不用考虑强度的问题直接突破(破界石因人而异了)。第二种是代价性增强,原有技能强度有加有减,属于给了原技能一个稍微低一点的下限和一个稍微高一点的上限,突破前要看清楚是否属于自己喜欢的风格。第三种就类似于重做性的突破了,和原技能相比几乎就技能名称相同,其余机制都不一样了,因此也就有了新晋阴间和反向突破这样的两极分化。 下面细说,第一种突破类型属于强度上百分百无杂质添加的突破,比方说曹操,吴懿,徐盛,高顺等等,这些将纯粹的加法式突破,非要考虑是否突破这些的话,那大概就只需要考虑突破后的强度是否对得起突然的代价了。 然后是第二种,广为人知且具有代表性的就陆神这个用牌堆打人的男人了。从突破前谦逊仅免疫顺和乐,到突破后用另一种方式在面对顺和乐极大程度的止损,顺带用突破后的连营制造空城环境让火攻无效并且己方补牌,甚至强行让对方的拆必须拆你身上仅剩的判定牌或者仅剩的白银狮子回血,都是突破前无法企及的上限提高。但是众所周知,乐的存在意义就是封一个回合,弃牌的舍取只是附带的效果。拆和顺的差别在于,己方纯粹的损失一张牌和己方损失同时对方可能获得一张关键牌,被加一卡过的都懂这个关键牌是什么意思了。因此这一类突破需要谨慎考虑,就好像大乔,到底是要无次数限制的乐,还是要一回合一个乐外加摸牌和下乐,需要一个舍取。 最后一种就是重做类,这类突破将,技能方面除了名字,几乎已经找不到突破前的影子了。最具有代表性的就是朱然。突破前的朱然有人玩吗?有吗?好吧,打AI或许还是可以一战的。突破后要是把胆守换个名字说这是个全新的将(比方说历史上守葭萌关的霍峻)那也没毛病吧,这类突破的强度已经没法和突破前对比了,如果是上线不久的话,要不要突破只能听听早已突破的大佬们实测的意见以及脑杀的结果。 最后总结一下就是,在不考虑石头的情况下,第一种突破不必考虑,直接上。第二类的话,要想清楚突破后这些花里胡哨的操作到底适不适合自己的风格,这类突破往往特别能秀,像突破后的孙鲁班配合周仓,一张红桃杀胜过丈八刘焉也不是吹牛的。至于第三种,按照我们十周年服获得界将就等同于失去标将这个设定,是否突破就要深思熟虑了,毕竟很多时候标将的配合往往是1+1>2的。
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