想看假面喵强健莉可 这是刚好八个字
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简单讲两句gp的历史 gp是guard point的缩写,直译为“防御点”,名词,是一种在个别招式中存在的防御功能 这个是4代盾斧(盾斧还没有红盾的那个时代)引出的一个概念,指的是一个招式附带有无法靠操作延续、时间固定的防御判定,盾斧在剑变斧的开头和斧变剑的结尾各有一个防御点。刚诞生的盾斧,没有红盾没有盾突,大姐不能直接使用,十分不完善,但变形斩中存在防御判定是个很新颖的概念。可惜由于武器强度不如人意,实际上这个概念在4代根本没什么人注意到 到4g完善了盾斧的模组后,防御点这个概念才被广泛接受,并被许多玩家加以练习。很多人到这个时候才第一次发现剑变斧的变形斩分两种:一种是防御时使用的无gp快速变形斩,一种是稍微慢点有gp的派生变形斩。在自由态下x的输入时机稍早于r便可以在自由态使出有gp的变形斩,不过多数玩家还是靠垫刀后使用派生变形斩确保万无一失(观感上类似太刀见切居合的垫刀) 所以,基于4代盾斧的思路,传统的gp这个概念有两个主要特征: 1. 招式本身并非专门的防御招式,防御失败不影响招式的使用 2. 防御点的持续时间固定,无法靠操作改变 专门的防御动作不存在“防御点”,可以靠操作延续的防御动作也不存在“防御点” gp这个概念在x开始发扬光大,最典型的就是武士道与空战回避,本身存在固定的防御判定区间,且招式本身有其他用途而并非专门的防御招式。x的强袭盾斧也在突进斩的开头新加了一个防御点 xx则开始将这个概念更加广泛运用,最出名的勇太刚1,勇气双刀的r键跑步,勇气铳枪的快速装填都存在防御点 rise的片手防御斩,虫棍的突进回旋和空a,双刀的鬼人空舞起跳,锤子水面击,片手的升龙也都存在传统意义上的防御点 而各种虫防、j防、太刀的见切居合镜花,由于后续功能完全建立在防御成功的基础上,招式本身没有其他功能,所以不满足条件1;勇气纳刀可以手动延续,不满足条件2,二者都很难称其存在防御点 而太刀的拔刀二连斩,重弩的肩撞,大剑的金刚激昂,就都只是很单纯的当身技而已 当然,咬文嚼字也没多大意思,发点历史只是建议大家duck不必担心所谓“gp泛滥”导致怪物太强或者带盾武器怎么拉胯云云。x的时候gp可是直接就全民统一配给了,但x的武器平衡性可以说是ib以外最好的一代(虽然产废很多,但做到了真正的百花齐放谁都能换个风格比划两下,xx平衡性反倒退步了),带盾武器该拉的总是要拉的(bushi)
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