🉐➕ 水瓶阿笨
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谈谈小丑吧,为什么不少人觉得小丑难。 我说句公道话 小丑的难度,其实在于BOSS小技能伤害的“断崖”提升 回顾鹿-牛-魅 除了魅魔P1,其实BOSS小技能伤害都不算高 对于门槛怨恨选手来说,鹿的高伤技能是大披萨(机制技能就不说了),可鹿有复活。 牛是狼三层流血炸AOE伤害(全员带净化符文,其实这个问题即使在开荒也不大),牛则是困难三连反期间的炸地板以及进魂牛阶段的炸地板(不过困难三连反也就开荒那两周见过,而且奶妈开个觉醒,自己吃金身并不算难,进魂牛则有老巴) 魅魔则是P1的“升龙拳连招”,但门槛怨恨满血也极少被秒,P1除了55血吃球后,吃技能会叠debuff,需要排毒,问题依然不大 但到了小丑,门槛装的生存压力陡增 不但BOSS小技能伤害“断崖”提升,疯狂值的加入则更是进一步加剧了吃到BOSS小招的惩罚。 【门槛怨恨(即使没怨恨)老鸽们,打小丑被非机制秒杀的举个手,这不在少数吧】 小丑开荒的压力在哪里,先不说P3 P1-P2的压力其实就在于BOSS小技能吃到了是真疼,其次是吃技能后疯狂值库库猛涨,变红后还能互炸队友。P1-P2的机制并不复杂,可难点就在于高伤害+疯狂值增涨速度极快(对比魅魔P2)+疯狂值变红后十字炸队友。 而大部分玩家已经习惯了鹿-牛-魅这种压力并不大,甚至可以说有些养生的副本(比如某些职业顶着盾硬钢BOSS,顶着奶妈盾不躲一些小技能)。 玩家的半养生打本习惯已经养成了,毕竟只要走好机制,其他时候有奶的情况下想死真的很难(除了某些职业某些驾驶员只Z不X) 小丑则是颠覆了一些之前游戏打本的习惯 硬钢是不行的,稍微没躲好是可能直接躺的,伤害不高的小技能吃了也是不行的。。。。。。 再加上某些职业缺乏爆发,某些职业是刮痧师傅,而小丑则是个多动症 各种因素叠加,就显得这个小丑很难了。。。。 小丑P3是一个熟练度问题,但也不仅仅是一个熟练度问题 BOSS的高伤害依然不容小觑 非机制阶段暴毙的输出不在少数,尤其是门槛还带怨恨的 就我个人来说,我以前也发过贴,谈关于抑制半魔的 当时我说我因为大号是墨灵,习惯了顶着盾硬吃伤害,所以我玩抑制带不了怨恨 带不了一点 但经过小丑三周“特训”下来 我不但抑制带了怨恨,新拉起来霸拳小号也是毫不犹豫的带上了怨恨 我的操作水平比之前,“涨”了不少 说这么多 打小丑 总结就是,少吃技能,多灌伤害 有一个隐藏操作指标,那就是P3,你能带多少个药进bingo 按普通大药7个来说,在一次不变小丑,伤害正常打出来的情况,你能带几个药进bingo 能熟练到保留5-6个大药进bingo,可以说小丑这个本对于你来说,就是伐木了 而那些bingo都没进,药就吃的差不多甚至吃完了,还库库变小丑的来说 打本得投入更多的专注力了。
转一个NGA大佬关于抑制半魔当前版本以及技改后的前景 文字版 总结1.以下内容证明侧击流抑制半魔是实战T1职业,木桩T3职业。(而使用2023年11月16日的新理解,侧击流抑制半魔会达到实战T0职业,木桩T1职业的级别) 是的,实战水平就是和枪术一个水平——因为枪术木桩还是强于半魔,但是半魔伤转率高于枪术,所以2者对于多动症boss,打伤害能力其实是相差无几的。 总结2.抑制半魔只要实装韩服2023年10月13日的技改,就会变成:辅助能力正常水平,实战伤害T1甚至T0水平的职业。 总结3.侧击流抑制半魔全身5级宝石,可以用到天界。(小丑版本全身7级宝石其实就可以认为是非土豪玩家的最高打造) 总结4.抑制半魔前期会木桩伤害很低(这里的前期是指你只有次元套、只有日月套),前期的实战能力也比较弱。但是只要拥有2魔力套,就质变。后续补出2觉醒+2魔力套,又是一次质变。再然后补出2觉醒+4魔力套,再次质变。 总结5.抑制半魔刷混沌地牢————请一键通关:回碾链刃。三脚架232。 总结6.为什么外服玩抑制半魔的人少?为什么哪些所谓的海龟总是说抑制半魔垃圾? 答:卡蒙查无此人是因为之前外服,根本就没土豪玩家(艾斯特+8的玩家)玩抑制。只有哪些真爱玩家还在玩。(但真爱≠运钞车) 海龟说抑制半魔垃圾,是因为2023年5月17号之前,抑制半魔确实和其他职业比,很弱。5月17号之后,不弱,但是有很严重的缺陷:没法长时间战斗,超10分钟战斗会失去套装效果;短时间check破坏能力的机制,抑制半魔查无此人。 至于现在还说抑制半魔弱的人,就三种人: 1.人云亦云,假装自己是海龟的人。 2.固有印象严重且根本不看更新日志的人。 3.死鸭子嘴硬的人,一般都是只会玩版本的绝对T0的玩家。(国服的绝对T0职业:枪术————二流手法能打一流输出) 2023年5月17号韩服把抑制技改为侧击流,强度就够了。但是还有一个限制——必须觉醒套+魔力套。 而在2023年10月18号之前,觉醒套+魔力套还有个限制,就是觉醒使用次数限制了你的觉醒套buff持续时间。(也就是说10月18号在韩服,只要战斗时间超10分钟的boss,抑制半魔还是下水道)且还是10月18号这个时间点,在这之前,抑制半魔在面对短时间打破坏技能的check机制时,一点用都没有(长时间战斗,哪怕抑制半魔的技能瘫痪值低,但是他技能使用次数多,所以总瘫痪量还不错,就是这破坏能力,弟中弟) 2023年10月18号之后,觉醒次数从3变5,增加了半魔4分钟套装持续时间。破坏能力大加强。直接弥补了这2个致命缺陷 帖子地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D37943774&urlrefer=5f1d295088ae3abbc16e7b8feab9e1a8 ps. 玩过抑制的鸽们都明白抑制实战中极度舒适
预言年内下个新职业,还真他娘的大概率是圣骑,顶多加个男散打 常玩网游的兄弟们都知道项目组的玩法。 年初猛猛氪,如果年初年中收入不错,年尾氪金度就会佛系 无它,如果保持一年的高氪度,把营收顶的过高,自然次年老板就会定下更高的营收要求。 可除了极少数的网游,大部分网游都是出道即巅峰,一年不如一年。 老板还要求一年比一年营收高,顶不住的。 所以年尾都会根据实际情况,微调当年营收,刚刚达到老板要求或者削微超过一点但绝对不能多。 这样该拿的工资、奖金一分不少。 明年也不至于因为今年收入猛猛高,老板定下个离谱的营收要求。 所以看方舟的节奏也很明显是在控营收 当预期营收不够的时候就上两个礼包,当预算营收够及格线的时候就开始摆烂 证据就是半魔之后的新职业毫无官方消息,时装也是一言难尽(当然染色之后还行,也仅仅是还行),通行证都不着急出(官方说宝典是宝典,通行证是通行证) 也就是,目前方舟的营收数据,是跑赢了定下的前半年要求的 所以运营摆烂的很 所以新职业会有,但热门新职业肯定不会有 圣骑,奶妈是热门职业吗?除了魔兽那种除非拉近视距雌雄莫辩的游戏(连狒狒里拉拉肥都是女号多),国内哪个网游但凡可以选性别,哪个游戏男奶妈多的? 男人跟女孩子不一样,女孩子会建一个美美的角色代入自己,而当男孩子变成男人,大部分男孩时代的中二的代入感拯救世界的自我感动早就烟消云散了,只有老二是诚实的,老大是拗不过老二的,况且韩式网游的男角色娘炮的很,你让我代入,我也是代入刘德华、金城武、梁朝伟,而不是代入两年半啊 男散打,由于官方已经放出了11月下旬的国服技改消息,那么韩服的大概应该是在梦幻版本上线,也就是明年(这也是一个佐证,明年2月大技改拉热度,也就是拉收入)2月左右上线。 大技改之后,斗魂(女散打)地位窜升,加上国服又是首发下水道,目测国服男散打玩的人不会很多,也会处于一个非常尴尬的地位。 新号男散打,两个月时间里,对于大多数人来说是刚把装等拉起来打个牛,大技改就来了,斗帝就归位了,因此目测国服不会有多少人来当这个冤大头。 真想玩格斗,现在拉个斗魂,技改的时候,装等也起来了,刚好爽。 所以,预言今年是不会有未出的热门职业了,兄弟们心心念念的侦查,女狂,伞萝什么的,明年见。 ps. 再预言过年的时候会有超值礼包,性感时装,这方面,创的兄弟最有经验。
信贴吧,不如信我是秦始皇 我大号墨灵 由于鹿子的时候不少人发现奶吃香,于是纷纷开始练小号奶 于是吧里几乎都是统一口径,奶泛滥了,尤其小号奶,狗都不要 所以我后面拉的小号也都是DPS,有狂战,手枪,大锤 当然这些号我也就是个T3刷材料号,普通丑龙都打不了,也没去验证过 直到半魔出来,我把半魔拉到1435,顺带狂战手枪大锤身上的狗粮和绑定突破石也多,也就顺带全配了43+宝石上到1370。 也就是我现在有1460的墨灵打困牛,有1435的半魔打普牛,有狂战手枪大锤打鹿 可以说团本我都验证过了 包括打鹿,也仍然缺奶 当然8C门槛33、43队不是不能打鹿,但只要有奶进组都是优先组奶 更多的是实在组不到奶,才打的8C门槛队 【你们如果打算拉小号去打鹿,可以晚上看看鹿招募的门槛队,是不是都在等奶或者已经有奶】 就算是1415以上的队开团,我看也基本是都有奶的 所以我第六个角色,起的也仍然是墨灵 真他奶奶的信了邪,我五连墨灵岂不爽? 我墨灵双金书,1370随便配43 宝石基本全7级,都可以通用不用额外再去给小号弄宝石 进组快,还省药---因为门槛队常常没奶 至于丑龙,直接切归元进去,那群C全死了我自己打过去就是 交易牌不过是一两周的副本金收益,但作为门槛小号,打鹿的体验比DPS舒服到哪里去了 即使是我半魔打普牛,明显也是有奶打起来更舒服,也都是在等奶 8C队不是没有,不过但凡能组到个33奶,肯定是要奶,组不到才8C嘛 所以,信他们的小号奶溢出,不如自己去看看鹿牛招募,看看那些门槛队是不是都在等奶,是不是都有奶。
其实压根就不会反对你捞钱,赶紧换运营吧 免费国内代理网游 这么多年了,什么调性大家都懂 为什么区区一个七夕就搞的这么民怨沸腾 是开服以来的骚操作实在是太多了,开区一个多月,骚操作一个接一个 首先我就不懂为什么2区3区要晚开一个礼拜,明明万事俱备 腾子又不是第一次运营网游,不存在什么服务器压力测试这种 其次,时装外观各种和谐,是本次强力反对的起点,也是终点 讲老实话,就方舟的肝度氪度,正经未满18岁学生党,一周玩两三个小时的,他们能玩的了吗? 那为什么还要和谐成宝宝方舟呢? 你说怕上头管,隔壁XX寒,你自家XX刀,烧鸡外观少吗? 再次就是取消信用分对于游戏的一些限制 放大了工作室群体 我寻思都2023年了,你TM还在用在线率定KPI呢? 工作室给你充一毛钱他还有脸称自己是工作室? 虚假在线率换不来营收,有个屌用? Steam美服的雷不再踩一遍浑身难受是吧 工作室挣的盆满钵满,可你腾子连个手续费都捞不着,这好玩吗? 【讲个笑话,方舟国服开服一个多月,你们猜猜是腾子挣得多,还是rmt群体总和挣得多】 还有就是一个区不同服流浪商人出售商品不统一 有的服已经刷出多张金卡,有的更新后还不知道什么叫做流浪商人也卖金卡 腾子跟暴雪学挺好,什么恶心玩家就搞什么 醒醒吧,暴雪的暗黑4都凉的差不多了 呸,说起这个就气愤,真是花冤枉钱给暴雪做倒贴测试 不可否认,国服策划团队肯定是在美服俄服有长时间的游戏,对游戏有相当程度的了解,一些穿越优化更新都是直击痛点。 可这项目组明显策划团队话语权低于运营团队,你再了解游戏有个勾把用啊,运营PPT雕花,照样给你整出七夕抽奖的烂活来。 我强烈建议 把这种天才运营团队转交给王者荣耀、和平精英那边,那边缺这种高级人才,王者荣耀都守不住榜首了,赶紧调他们过去。 国服活动照搬外服,不用劳驾这些高级人才了 策划把控搞搞实际的优化穿越更新,至于时装价格就参照当前水平挺好 时装除了一些尺度过大的,直接照搬过来,你们还能省一点美术资源,把闲置的美术出租给创世纪那边去和谐,还能挣点办公室夜宵钱不香吗?
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