💘相信 z881187676
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转一个nga的回归福利数据统计帖 那么需要用数据来说明,这个开服福利是否能满足基本可玩性: 参考本周营地(20240727)的狂野和标准周报,我们预设一个场景,假设我是一个回归玩家,拿到了独狼年的赠送的卡和标准的卡牌,还需要多少卡才能在标准和狂野有基础的可玩性。(如礼物系列赠送的卡怎么补偿也没说,假设默认就有) ##### 标准系列 银樽德(差19张,四紫一橙) 发掘贼(差4张,两橙) 海盗瞎(差18张,两橙) 自残术(差14张,四紫一橙) 元素燃灯贼(差11张,两紫两橙) 银樽法强德(差 18 张,四紫一橙) 墙战(差 17 张,五紫四橙) 海盗萨(差 20 张,四橙) 元素萨(差 5 张,一橙) 彩虹dk(差 11 张,三紫四橙) 开门牧(差 14 张,二紫六橙) 元素法(差 4 张,一橙) ##### 狂野系列 火妖德(差 10 张,二紫一橙) 宇宙暗牧(一张白卡) 宇宙开门法(差 7 张,一紫) 差得基本不多,就不继续数了。 那我们还能获得多少呢: 1、借用套牌里一橙或两橙 2、注意:威兹班的四十包和胜地的二十包不是直接给的,是需要做任务的(人品好的话,大概三橙-四橙、八张到十张紫卡是合理的期望) 3、通行证里没有提到含有任何卡包以及通行证免费的信息。 我们会缺少的: 1、三个版本共计 58 张橙卡和 55 张紫卡,五张橙卡拿到有用的(有一张类似自选)概率不大,特别游客卡在现在构筑里是非常重要的。 我们还会损失什么: 1、9月25开服,后面还有一个拓展包,完全要自己从头氪的。 总结下来,重新开服对于过去有积淀特别粉尘多的狂野玩家是收益最大的,标准玩家基本不当人看,损失一句没提,JJC 和战棋玩家压根没提(送了一个小皮肤)。 如果为了追上进度,保证有两三个卡组能玩,甚至有一点组卡的乐趣(最便宜的卡组全是元素系列),最重要的是追赶包或者游客活动合集而不是什么金卡,而这些完全没有任何信息提到,不做任何贷款行为。 至于产生的金币号和工作室问题是游戏公司需要处理的问题,不是普通玩家损失的借口。 运营策略和诚意问题 我玩炉石的原因是因为炉石传说好玩,所有的游戏运营只是其中辅助游戏成功的角色,而很多运营重要的是真诚,关心玩家真正所关心的。玩家不是不考虑游戏公司挣钱,我们有营收的压力,我们能想办法的是商量一个追赶的策略,两边都相对满意方法。 但是这次从问卷到开服福利,我感觉雷火出了非常多的幺蛾子,连根本的治愈都没有,更不要提什么过量治疗了。把傲慢和圈钱基本就写在脸上,或者说把钱都花在了营销和推广上。 特别是其中包含了很多非真诚的运营策略和恶意裹挟,其中有很大的分化和舆论的处理,看似补偿面对所有国服玩家,但其实用支出最少的办法,把讨好一部分狂野和轻度玩家方式,用错觉和文字游戏裹挟舆论,营造一个超级良心的感觉。 完整的帖子链接如下 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41038284
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