◆白云孤鹜齐飞
唉逝者如斯乎
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养的月季生病了,大家看一下这个是肥害引起吗? 好不甘心,第一次养月季就这样失败了
深圳有好心人领养宠物吗? 说一下前因后果:坐标深圳,我们刚刚毕业一年,租住在深圳龙华区的农民房。今天媳妇加班,回来的时候在深圳的一个地铁站看见一只小狗。下面这张这张图是媳妇在地铁站照的,很多人围观这只小狗,但是没有人想领养,本来地铁站工作人员说要把这只小狗轰出地铁站的,当时媳妇看见小狗非常可怜,就和我商量说我们先领回家后续再做打算。然后地铁站的工作人员就把小狗塞给了我们。 这只小狗体形较小,身体和耳朵都很干净,估计刚刚被主人抛弃不久,品种上说应该就是一只普通的串串,如果有好心人领养最好了。
也谈神舞现阶段的问题 先说我自己的情况:我是通过一个妹子在qq空间里面安利才开始关注这个游戏的,平时我们基本是点赞之交没有什么共同交集,我们只是初中同学且都喜欢玩游戏而已,但是喜欢的游戏基本不同。现阶段各种各样的问题在贴吧都说的差不多了,我为了避免太长不看,我列出神舞现阶段的大家还没有提到的一些问题: 1.神舞现阶段的宣传没有抓住单机玩家核心玩家群体 2.宣传过程中游戏的定位模糊 ×××××××××××××××××××××华丽的分割线××××××××××××××××××××××××× 先说第一点,我们首先定义什么是单机游戏核心玩家群体:热爱单机游戏,游戏爱好兴趣广泛对游戏素质有一定要去,并可以心甘情愿为自己喜爱的游戏付费的群体,同时他们又会不断向周围的人安利自己喜欢的游戏。核心玩家为什么重要?既然大家知道都来到神舞幻想这个吧,想必对其他单机也有一定了解。我举几个例子: 1.2015年度的巫师3的大名,大家一定不会陌生,凭借优秀的剧情两度夺得TGA上的大奖;但是大家一定不知道,巫师1和巫师2都是相对小众的游戏,CD Project把巫师1赚的钱全部投入到巫师2的制作同时又把巫师2赚的钱全部投入到巫师3的制作中去,最后诞生了巫师3这种神级的作品。一代和二代都是在核心玩家中赚足了口碑,然后通过核心玩家群体的不断安利,又凭借巫师3的优秀素质,巫师3的大名使得在广大热爱RPG的玩家家喻户晓。即使在毫无宣传的情况下,巫师3国内的销量也达到了56w份。 2.黑暗之魂3,这也是由在核心玩家群体中积累的好口碑最终走向大众的例子。黑魂1和黑魂2即使向我这样普通的单机游戏爱好者也只是仅仅听说过,并不想去尝试。直到黑暗之魂3,魂系列在魂学家的不断安利下终于走向广大玩家的视野,传火也成为网络上面常用的一个梗。 3.任天堂的switch,今年任天堂出了2个满分大作《塞尔达荒野之息》《马里奥奥德赛》。但是为什么老任在选择swich的首发护航大作的时候没有选更为大众的马里奥而是选比较小众的塞尔达呢?其中很大一部分原因就是塞尔达的玩家群体更为核心,他们甚至会为了一个游戏而去买一部主机,即使买这个主机玩不了其他游戏也不在乎。所以正是这样,在switch首发的时候即使面临多方的质疑(做工质量不好,第三方游戏均是4399类型)也并不妨碍switch成为今年主机大战最大的赢家。 我上面说的这些,就是想说神舞的宣传并没有抓住RPG核心玩家群体。向我安利的那个妹子玩的游戏是只玩阴阳师,王者荣耀,FGO,以及剑网3.一类;(她应该算是剑网3的核心玩家,据我所知很少有小姐姐会为了剑3的重制版去配一台台式机,然而她做了我挺震惊的。。。。。。)她被这个游戏吸引应该是被这个游戏的古风吸引的,但是以现在这个情况这个样子很明显会让她失望。总结起来神舞的宣传对象不应该是玩LOL,王者荣耀,吃鸡以及剑三的玩家群体(并不是贬低这些玩家的意思,我想说这些玩家的转化率低的可怜)而是广大热爱单机游戏单机游戏并有付费意愿的玩家。 ***********************************************华丽的分割线************************************************************** 这些玩家在哪里?我想以现在宣传团队的水平也不会知道现在这些玩家在哪里。满贴吧的广告,Wegame全页的宣传更本起不到什么好的效果,要打广告就要找准对象。我给宣发团队推荐几个地方:B站超高人气的单机游戏脱口秀STN快报,屎蛋是很愿意接这种类型的类型的广告的,毕竟平时都是给各种手游打广告;斗鱼单机游戏主播女流,清华毕业,超高人气的单机游戏主播,曾经得到过索尼专门的定制主机;机核已经打过广告不说了,除了机核外NGA玩家社区,A9VG,以及steamcn,VGTIME,3dm,游民星空(不要看不起这两个地方,平时去看的都是单机游戏玩家)都是值得宣传的地方。这些地方虽然对国产游戏很失望,但是部分玩家还是对国产抱有一份宽容的态度的。 ***********************************************华丽的分割线************************************************************** 再说第二点,现阶段神物的宣定位很模糊。本身神舞作为一个新的RPG类型IP,具有架空的世界观,第一代应该就应该靠曲折动人故事,优秀的世界观来吸引一批玩家,然后在随后的作品中不断完善游戏中的各种系统。好的如死亡搁浅,异度之刃的宣传片,看了之后立马就被故事里面的世界观吸引然后就产生了购买游戏的欲望;然而现阶段神舞的世界观没有自己的亮点这是很大的问题,或者说本来有但是因为一些原因更本就没有在宣传中表现出来。 言尽于此,接下来如何我只能拭目以待!
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