聆听天空◆ wxl666119
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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给这个宝藏游戏提出整改意见一,最大的问题,在于新手追不上,目 给这个宝藏游戏提出整改意见 一,最大的问题,在于新手追不上,目前高等级全部为脚本挂机。而晚来的小伙伴又追不上,每天材料一样,等级高装备好,良性循环。等级低,装备差恶性循环。 大家在同一起跑线才能长久 整改意见 1增加等级上限制度,经验是靠玩的,不是靠刷的。减小差距 2,低等级与当前上限等级每差n级,增加百分之xn的经验获取,差的越多,获得经验倍数增加, 3增加新手商城,靠晚来新手的活跃,或师徒任务获取货币,能购买大量落下的材料,方便追赶装备等级。心法,阅历,真气 二,装备问题, 强化方面, 先升阶在熔炼,还是直接熔炼带给玩家极大困扰,一个好的游戏不应该在设计上给玩家添麻烦,建议修改机制简洁易懂,并且,有利于装备等级继承,不会浪费材料,这才是点卡玩家喜欢的方向。 套装方面, 无用套装太多,导致人人踏浪,建议增加不同套装特点,让玩家根据自己的选择,来选择套装,而不是全世界同一套装备。而什么天狼,什么摇光无人问津,建议变成同样装等,不同效果 获取方面 碎片机制用意随好,带一个有cd的刷碎片,但现在普通玩家每次个位数的碎片换装备是极大的负担,反而被工作室和代练利用带副本又代刷碎片一举两得了。建议适当降低过度套装兑换碎片价格,并且,每周设置碎片获取上限,减轻玩家压力 平衡方面 唐门是不是太亲了?副本人手唐门,打群架放一地机关 进战很难进来,这种无脑的机关伤害建议削弱,这种高伤害的职业应该是高付出高回报,增加操作系数获取伤害上限,不是一地机关收人头。 职业平衡问题在于,天王,没多肉,唐门输出又无脑。段式花里胡哨,收益反而大不如唐门。武当是挺有趣,唐门那么热门武当又怎么玩。就成了一个职业影响整个平衡。这点不需要辩论,如此大波人选唐门,副本又要唐门证明了一切 本人15年网游老玩家,我十分喜爱这款游戏,提出一些见解,也希望这款游戏能越来越好
大嘟嘟1月16日兵种改动新思路,逆境重生 1思路背景 当前版本主动战法释放条件恶劣的环境下,加上前三回合铺天盖地的减伤,回血,规避,以及s2后基本人手一只反计。迫使很多对决重心转移至4回合以后。大嘟嘟靠着神兵白衣加火势的组合,往往在前3回合爆发期只能打出白衣的伤害,陆逊伤害不尽人意。甚至在很多速度比拼中,白衣伤害都被减免。遇到爆发队伍胜利几乎堵在浑水的释放先后上。所以在后续赛季,很多人转型为史记嘟嘟,但又面临前锋陆逊易损,虽稳健但输出不足的弱点。 此外由于1月16日兵种改动,步兵近战由:对弓兵策略伤害提升20%,改动为:第4回合起,对弓兵所有伤害提升22% 意味着在前三回合神兵爆发期无法配合神兵造成更大的伤害。且,弓兵弓兵伪装改动为,所有伤害降低18%肉度增加,白衣面对弓兵的伤害也面临打折,使得传统大嘟嘟难上加难,伤害大打折扣。原本对付嘟嘟作为一线队伍的评判标准就使得各种队伍对传统嘟嘟非常针对,现在更是如屡薄冰 2。新思路 要想变法,应找到传统的弱点根源。就是过于依赖前三回合,于是转型如下 大营陆逊:火势-十面-深谋远虑 中军周瑜:玄武-浑水-磐阵擅守 前锋吕蒙白衣-桃源-反计之策 首先,都知道减伤必须配合治疗才有最大收益,前4回合磐阵带来的减伤回避配合桃源反计,能扛住诸多爆发队伍,并且两个针对最低兵力友军的技能能避免单个武将被集火爆发的情况。吕蒙1.66的攻击成长后4回合桃源带来的140%伤害,基本能弥补上犄角的带来的收益,主要突出的是稳定!犄角是概率技能,桃源对兵力最低敌方伤害更能集火压低血线。此外,陆逊3回合后深谋加成显著高于不攻。就算没有神兵加成,大陆逊的基础伤害也是所有武将中最高的。 新思路前4回合减伤回血,加上白衣和大路高额基础伤害,等到后4回合集火秒人,输出无真空期,相比传统嘟嘟不那么怕控制。并且完全不惧吃反计。如果前3回合运气好,配合回血,战损会很低,后4回合配合兵种加成和深谋加成,以及稳定的桃源伤害天作之合。 战报就不发了,都知道挑好看的发,希望吧友多发发失利的战报一起找出不足。欢迎大家一起指点和尝试
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