Sasshi_34ko Sasshi_34ko
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论“元婴后期,理论上究竟能有多少面板攻击力(无buff) 1.人物元婴后期,裸体攻击按700计算,体力按14500计算,各位吧友将全心法摘下自行查看; 2.《劲》初始83+34攻击x6+属性5 属性一:14功法资质+1攻,350x6/14=150攻击 属性二:任一功法资质达到320+68攻击 属性三、属性四:灵力、念力达到2600,+68攻击 属性五:每360体力+1攻击,按32000血量计算(《经》部分解释),32000/360=89攻击 总计:83+34x6+150+68x3+89=730攻击 3.《火神功》 属性一:每5点火灵根提升1攻击力,火灵根按照350计算 350/5=70攻击 属性二:火灵根达到280,提升68攻击 总计:70+68=138攻击 4.《任一密卷》 属性一:该资质达到280,提升68攻击 总计:68攻击 5.《刀大法》 属性一:体力上限达到18k则攻击+68点 属性二:灵力上限达到4k则攻击+68点 属性三:念力上限达到4k则攻击+68点 6.《经》 基础1847,每条血量+769,1847+769*6=6461 属性一:每点药材资质+12体力,药材资质按350算=350*12=4200;按999算,提升体力11988 属性二:每击杀一个修仙者+230体力,230x10=2300 属性三:每点功法资质+1体力,350*6=2100 属性四、属性五:任二+1538体力词条,1538*2=3076 总计:14500+6461+4200+2300+2100+3076=32637 7.《决》、《录》 属性一:每学一个技能+42灵力上限,总计能学17*5个技能,17*5*42=3570,灵力超过4k轻松; 属性二、属性三:每有一个师傅+130念力,每有6道点+1念力,9999道点/6=1667念力,道点总计能提供1667念力,每个师傅提供130念力,无上限; 注:念力上限可能有争议,因为我念力比较低,远远没达到4k; 结论:攻击力总计为:700+730+138+68+68*3=1840
一点点建议 1.双鱼佩,增加一个可以在战斗中原地复活的额外功能,并且也可以充能,不以点数分难度高低,而是按充能的条件,高难度可以数年CD恢复1个点数,同时还需要对应的材料,低难度可以把点数调成3点,只需要时间恢复,或者用简单材料无CD恢复,或者两种方式皆可。 2.酒馆增加打听人的功能,打听,然后按人名打听;远=打听结果为大区域,“听说XXX前段时间在慕仙州出现过”,近=打听结果为地名加方位,“听说XXX最近在XX城东北方向一带出现过”;最终还是要玩家自己走过去那个地方走路找 3.酒馆增加打听道具功能,按选项的方式打听,能选择到最分支的[红色元婴功法],[橙色具灵身法],各类道具;选项=[元婴境界功法],无=打听结果为“未曾听闻”,有的结果分为“据说明年1月的拍卖会上会有一本[红色元婴境界的剑绝技]的出现”,“据说XXX(人物)在偶然之中曾经得到过XXX”,大妖兽位置,XX城南边的营寨等等 4.逆天改命道具,随机生成逆天改命对应道具,增加下次突破时出该逆天改命的几率,可打听;想暂时考虑需要做成丹药,丹方统一为XXX丹,分为2个,第一个是用境界的天材地宝(紫色品质)和逆天改命道具炼,不分品阶,然后再和草药炼成成丹,成丹分品阶,提高逆天改命出现的不同几率; 题外话:洪荒难度逆天改命不能SL,其他难度疯狂SL,都是不太科学的结果,不能SL等于逆天改命基本属于半报废的状态,根本不能指望,等于逆天改命锦上添花的一个东西;真正的roguelike和这个逆天改命的区别在哪,拿hades举例,第一个是roguelike选的次数要多一些,第二个是roguelike选的纯垃圾要少,而且垃圾的可以roll币,或者成为前置条件,而且游戏时间短,hades一把也就是二十分钟的局,而且也大量SL,备份开局,都是很常见的。鬼谷八荒目前的逆天改命就5次,备选的几十个,有用的不多,但是却有BD的绝对核心,武神残决、武法精通。最终就是2个结果,1是硬SL,练到金丹,还没出,删号重练/修改器改,2就是放弃逆天改命,不指望,随出来啥用啥 5.转世,元婴境界开始可以转世,转世之后锁定获得一个先天气运,XX转世之类的,比如登仙转世就获得真仙转世,占一个先天气运的位置,还能获得随机的另外2个;属性是全面属性,加攻击 防御 悟性 幸运之类的都加一些,元婴大概能获得一个5攻击3防御 15/20悟性,提高修炼速度,这种水平的先天,基本上要超越所有的原本红色先天气运一点点,同时资质按照转世之前的最高资质,锁定一个高范围随机,比如30-35,保证转世之后原来最高的资质还是最高的;同时第二个效果是,当你突破到原先转世的境界的时候,可以获得x%的属性加成,比如原来我是元婴转世,再突破到元婴的时候就把当时的属性提高1%。转世前的角色间关系以一定方式来保留,包括角色名是否可以更改。 这个功能有几个作用,第一个就是随逆天改命,逆天改命不适合,可以转世重修,进度更快,第二个就是又锁定了一个红的先天,还是属于好的先天,剩下的8个里面随机2个,开局随机的时间又降低了。第三个就是低品质的升境界,又有了一点意义。第四个考虑登仙满境界之后能做的事,第一个考虑的是继续无限角色扮演,开宗立派,培育AI(养孩子养老婆)这种,第二个还是有天元山的塔,转世提升的属性,就是一个微乎其微,但是又让你有实打实的提升,想刷的就无限刷转世肝属性。这个塔肯定要设计的比如100层,打到40层左右后面的就是打不过的了,不可能一来就能打的过100层,即使没有转世类似的加属性的东西,也不能一下就能打通到最高层。 最主要的考虑是这样的,玩家从开局随机先天,一直打到登仙,尤其是现在又准备大改化身悟道的流程,相当于一个登仙的角色,玩家付出了很多心血在培养,不能到了登仙就结束了,做成一个结局收尾,肯定要有一个东西可以让玩家一直再接着用这个角色。
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