⛄醋酸菌⛄ 醋酸菌Chimiru
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【脑洞环节】这游戏还有什么能出的? 距离上一次新召唤法的诞生已经过去了好几年,目前我们很难确定,在以rd为游戏规则的第七部后,是否还会重新出现ocg规则的动画剧集。而ocg的新鲜血液也显得遥遥无期,那么大家认为,这款游戏还有什么尚未诞生的规则要素(召唤法什么的太难想了)呢 楼主在此先抛砖引玉: 1.只能守备表示的连接怪兽。连接怪兽不能守备表示导致很多玩法或战术被强行切断,但如果要给现在的link怪兽加上守备力也是不可实现的。因此推出只能守表的link也是很吸引人的,至于守表的朝向究竟是顺时针还是逆时针,还是可以自由选择,就交由官方设计了。(卡框的颜色甚至可以和现在的link不同来显示区别)另外的一个可行的策略是,模仿lvp包,给现在还没有link的系列放出一大批守备表示的新link。 2.连接魔法/陷阱。这也是动画里挖出的大坑可惜一直没有实现。也许为了玩法的丰富性,可以做出一个系统:不额外开格子的情况下只能发动一张连接魔法陷阱(或者是不开格子的情况无法发动),但也可以在怪兽/连接魔陷的箭头处发动,并且类似以前的相互连接,某些连接魔法陷阱会产生额外效果。这样的话,魔法陷阱相对于种类丰富的怪兽就变得更加有趣啦。 3.左右数值不同的灵摆。这个大概是很多人第一次遇到灵摆的时候就诞生的想法,毕竟写两个数字但都一样看着太浪费了吧。相对于其他两个脑洞,这个新要素的产生应该影响最小。 欢迎大家踊跃发言
气得我花300块找代练打50净胜场玩这游戏好多年,自己玩lo 气得我花300块找代练打50净胜场 玩这游戏好多年,自己玩lol最开始只玩一两个英雄,而且断断续续玩,所以玩得很不怎么样,那时候极地完全不会,最开始当做一个乱玩的模式,玩了一两百局胜率才43%。这两年玩游戏时间多了后,技术稍微上来了点。从今年开始逐渐只玩极地,但是感觉胜率非常影响匹配到的对局,现在2100多场净负场还有40多。最近几天倍感恶心,几次都是6连胜然后6连败。输掉的局明显感觉是双方实力不平衡,或者阵容非常阴间。另外就是队友心态差很远,对面阵容都是考虑周到,自己人就是选个不会的英雄进来乱玩。今天下午输两局然后赢了两局,觉得打得不够多,于是晚上继续打。结果上来就是5连败,其中3个svp,还有个五杀局,输出靠我打,团战靠我开,伤害也要我吃,在对面知道我是唯一一个正常人的对局里,感觉一直被针对,完全无力掌握比赛。然后迎来一波3连胜,其中也有险胜翻盘局,心想能够5连胜再赢回来。结果后一把,本来靠我差点翻盘,结果队友不等我复活一波完全浪没了。从这里开始心态就崩了,然后连续两把阴间阵容+操作变形又成了3连败。于是现在只能先找代练把净胜场打回来,不然迟早要被这个匹配系统弄死。 我🍐镇楼吧。
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