霜灬yue 霜灬yue
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带节奏啦,带节奏啦。古剑就是一款垃圾游戏 恩.我说如题你们这些水货绝对不会进来。 细说垃圾在那? 第一,伤肝。天天下班上游戏,原来说玩到12点睡觉,结果一玩忘记时间就到凌晨2、3点。第二天早上我还要上班呢!没有醒目深夜时间提示。垃圾。哼唧。 第二,游戏里有很多新人不会玩日刊。你游居然连个指导都没有。垃圾。我不会告诉你我朋友研究这东西研究了几天。 第三,PVP。斩风不打PVP。除了能和难兄难弟的咒影能打打。其他感觉谁也打不过.33就不敢去了。15v15散人队遇到yy队简直没法打。这个机制建议修改。以什么人数单位进入战场,那他的对手应该也是相同单位量级的。 第四,pve。修理费贼鸡儿贵。 第五。强烈要求出商城。我要从新捏人。我女儿有几个地方怎么看怎么不舒服。重新捏个又不想放弃现在的女儿。强烈要求出商城带重置捏人的那种。我也顺带给女儿衣柜里安置几套新衣服。 说起外观还有一个东西。穿上时装后,女儿的的外装就锁死一个。切换技能有时会忘记换装备。不能多设几个时装方案,对应三个不同的装备栏么。 第六。打完随机本,我都会打一句辛苦大家了。不过每次都打这句话很累。可经常会遇到四个木头人。这对游戏风气不好。我建议在打完副本时做一个交互键。默认为:大家辛苦了!可以让玩家自己去修改(可以做一个NPC扔副本门口,让玩家自行修改这句话的内容)。说了这句话后才能去摸宝箱捡战利品或者说离开副本。优化游戏内人文环境。有时需要官方的指引。 第七。第七。第七。优化。优化。优化。 好了列出七宗罪。不说了。继续上班去。好困。做等暴躁老哥。
我又有了一个不成熟的想法 欢迎讨论,拒绝撕x。 我的想法灵感来自wow的收藏品系统。 但我现在将古剑的收藏品分为三类: 第一类,游戏角色在一般游戏过程中获得的收藏品。 第二类,玩家在商城中为游戏角色购买的收藏品。 第三类,官方组织的各种活动,玩家限时获得且会绝版的收藏品。 我的想法就是第三类的收藏品。 如果将第三类收藏品变成账号收藏。但第一类收藏品,第二类收藏品还是角色收藏。 这样做的好处有那些。听我慢慢道来。 最大的好处这样的保值是账号保值。 这样点卡类游戏,玩家精力会分散到各个角色。因为养成成本比免费游戏低(重新定义点卡游戏的游戏除外)。但是在收藏党面前。限时会绝版这5个字会限制他们只主玩收藏品最多的那个角色。 不得罪其他游戏,某游戏限时收藏品很多,然而他的新职业就是爹。我想他们的策划想的是他们的玩家愿不愿意去玩新职业。所以就用加强新职业、用职业强度去吸引玩家眼球。 如果第三类收藏账号共享。我想很多玩家会很乐意去体验其他职业。反正我的这堆东西去建个新角色也能用。 在然后我说一句,你们这堆建了一群角色的玩家有没有想好把东西分给那个角色。账号内共享一键免除烦恼。 如果有共享功能,未来出类似于角色分离的系统。那也好处理。角色甲(获得共享收藏123)。角色乙(获得共享收藏456)角色丙无共享收藏。分离甲账号收藏失去123。分离乙账号收藏失去456。分离丙无共享收藏。
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