战士之刺 战士之刺
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听到打折就坐不住:这是“病” 得治 听到打折就坐不住:这是“接下去,年关将至,商场店庆促销、元旦促销……也将排山倒海而来。您是按兵不动,还是蠢蠢欲动…… 做决定之前,且先看看心理学家是怎么解释人们热衷于打折,背后有什么样的科学道理。 【醒目1】“促销易感性”人群 只关注贵的商品 美国心理学家提出一个概念叫做“促销易感性”。通俗地说,就是形容一个人到底有多热爱打折。 高促销易感性的消费者,看到促销是最坐不住的,看到“打折”两个字就一定要冲过去看看,而且冲动消费,购买并不需要的东西。 吸引“打折控”的,到底是更便宜的价格,还是更低的折扣呢? 果壳网友维晨mistletoe向我们介绍了美国迈阿密大学商学院副教授德文·德尔韦基奥(Devon DelVecchio)的一项研究。 (略) 结果发现,对于本来就比较便宜的东西,高促销易感性的人对于打折多少并不敏感。 综合两个实验,研究人员得出的结论是:爱打折的亲们,不买最便宜的,也不挑选单纯折扣最低的,他们往往只买原价很贵同时打折最狠的! 所以当一个原价很高的物件,遇到一个辣手的折扣,确实是一个比咖啡+奶还完美的组合——刺激人心的好搭档。 【醒目2】买一堆没用的东西 或有冲动控制障碍 国内一位心理学教授告诉记者,中国人消费特点,和西方不一样。“在中国,可能买东西这件事,已经不止是取其所用这么简单了,它被赋予了社会意义和个人自我实现的意义。” 有些购物狂人,不厌其烦地买包、买表……是为了装东西、看时间这样的刚需吗?恐怕难自圆其说。 “东方人的消费习惯,跟东方哲学一样,要拐个弯看问题。”为啥要不厌其烦地“血拼”超出需求的物质呢?是为展示自己拥有各个款式、各个品牌,表明——我有购买力! 那些昂贵的物品能够帮助我们自我实现,我们把它们纳入囊中时,它们成为自己的一个部分,它是高贵的,那么自己的价值也好像随之提高了。 【醒目3】如果是这种情况,买一堆没用的东西,还不能说有冲动控制障碍 (略) 陈正昕在门诊中也发现,心情比较焦虑、紧张的病人,喜欢用购物来缓解自己的情绪。“买到自己喜欢的东西,他们会有满足感,存在感,暂时忘却不愉快。” 不过呢,消费分成理性和非理性两种。陈正昕说,大部分网购的消费者,买的都是生活所需的日用品,一下子囤积点货,也没啥大碍。 但是呢,如果没有需求的东西,还买了一大堆,就不妙了呃——医生们有理由认为,您可能有冲动控制障碍,有那么点躁狂了。
经典向RPG《恐怖黎明》测评很不错,有没有人心动啊? 《恐怖黎明》是一款经典式动作角色扮演类游戏,由《泰坦之旅》的首席玩法设计师带领,使用《泰坦之旅》增强版引擎和工具进行开发。拥有爽快的战斗,战略性的角色发展,疯狂的战利品掉落以及丰富的任务选择。近日正式在Steam上开放预览版、 下面是《恐怖黎明》的主要特性(预览版并不完全包含下列特性): -5种完全不同的职业,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。现在士兵,毁灭者,术士,夜刃可以使用,巧匠之后就来。 -快节奏有战术技巧的战斗,血液飞溅,布娃娃物理系统和精彩的敌人死亡效果。 -成百上千种物品分为普通,魔法,稀有,史诗和传奇。随机的稀有附属物品和打造的独特物品都可以同强大的属性和技能支持。 -动态的天气系统,某些区域会有其特有的气候和多种天气效果。草树和物品都会跟着风向活动。 -多人游戏和你的好朋友一起合作,挑战难度会再升级(多人游戏在2014年初才可用) -收集物品配方可以让你把物品组合成独特的打造物品,这些打造物品可以通过更高级的配方打造出难以预测的强力物品。 -镜头可以进行三维立体翻转和移动,默认镜头视角已经非常好了 -新的任务和对话系统可以让玩家和NPC进行更多有趣的互动,而且可以用不同的方式完成任务 -NPC派系系统可以让玩家改善和NPC小团队的关系,并获得额外的奖励。购买打折,新的物品,新的任务线等等。帮助一个派系可能会和另一个派系作对,谨慎选择。 -可以花费金钱来重新分配技能点 原标题《恐怖黎明》预览版相当精彩 爽快战斗堪比暗黑 by_3dm
清者自清,浊者自浊!希望大家和谐相处,不想看到环境污染 吧里一些家伙开帖各种对骂,也有一些人跟风顶帖,咱刚入吧几个月,都感觉跟过去环境不同了,作为steam吧的众多小白之一,真心希望看到和谐而不是对骂互喷。 最近,某位游戏视频作者来发了个贴,仿佛瞬间激活了病毒,一大波乌烟瘴气的帖子出现了,还往往被顶到首页,相信大多数人看着都很烦。 内容就是挖黑历史,一言于怒,替盗版说话了,收广告费了,赚到钱了,不能忍了什么的~ 咱实在疑惑,这个人真有这么厉害? 请大家不要把某某壮大破解事业的功劳,归咎到一个人的身上,如果说盗版是罪恶的话,那么大家都有原罪吧。 盗版玩家一时半会不能转变,需要国人的自觉,有错则改之,不也是好童鞋吗? 如果说,某个厂商倒闭,游戏发行失败,是因为中国玩家玩破解,作为一个从玩盗版过来的人,自认为这是可笑的。 另外各种打折也是游戏公司造成损失的原因,因为大家以极低的价格购买游戏,75% off、90% off、1刀甚至免费,作为正版游戏消费者,这对公司的损失是显而易见的。 之前,有新闻说SE公司发行的睡狗、新古墓、杀出重围等作品,销售额只够保本,不是销售量不大,而是因为频繁的打折。 我想说,大家如果真的支持某款游戏,有能力就尽量原价预购吧。 但是,需要说明的是,国人对正版软件的认识,不在于某些人的对骂挑衅,主要还在于国家的改革开放政策以及对游戏产业的扶持力度。 因为,大家玩的95%游戏,都没有经过文化部审批,而大多数公司,也不会计算一款游戏在中国的销量。 谢谢阅读。
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