NKVD13th
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历史上鬼怪2不是能飞2马赫吗,怎么1400时速就解体了? RT F-4E历史模式,高空俯冲打米格21bis,1400-1500速度解体
钢4的前线打起来乱七八糟 钢2和钢3手操玩家来玩TNO,花了40小时搞清楚机制,但是这个前线画线系统看起来和3代的补给系统一样魔幻。 萨布林和平统一苏维埃,让朱可夫一个40宽现代坦克集团军群进攻莫斯科总督辖区,华系列夫斯基一个集团军群进攻高加索和乌克兰总督辖区。莫斯科总图辖区投降,乌克兰,东方总督和日耳曼尼亚的领土和部队全部接壤,然后朱可夫整个集团军群全部混乱,两个集团军群的部队像无头苍蝇一样被分割歼灭。手操基本不可能,因为哪只部队在什么省份都标不出来。 为什么一个集团军群的前线只能画在一个敌对国家的交接领土? 为什么AI不会像三代一样补位设立预备队和撤退? 如何让AI自动建立一个像钢3一样动态的防御线,例如站稳一条线不进攻只防守?
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